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VRTK_BezierPointerRenderer腳本屬性詳解(拋物線腳本)
時間 2021-01-22
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Unity-VRTK插件篇
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(由於大部分屬性和直線的一樣,這裏就不一一列舉了!!!) MaximumLength:X代表拋物線離自己的遠近,一般用於防止新手用戶瞬移時出現跳躍距離過遠而產生懵逼的狀態。Y代表拋物線的高度,一般給默認設置就行。 Tracer Density:密集程度。(拿默認的拋物線來說,這裏設置的數量越大,小球的數量就越多。) CursorRadius:cursor的半徑。 HeightLimitAngle:
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