區塊鏈遊戲:無關技術,只要好玩

做者 | 覃雪元、餘錫清程序員 來源 | 鋅連接網絡 1969年,美國人瑞克·布羅米設計的遊戲《太空大戰》誕生,第一次實現了互聯網的交互性,被譽爲網絡遊戲的始祖。app 1998年,移動設備開始興起,手遊正式面市。然而,這個時期的手遊卻仍是《貪吃蛇》、《俄羅斯方塊》這一類的簡單遊戲。分佈式 伴隨着移動設備技術的不斷精進,一些具有簡單色彩、功能單一的手遊陸續推出。觸屏時代的爆發,手遊市場開始改寫。i
相關文章
相關標籤/搜索