mapbox中加載本地圖片

1、前面

mapbox中添加圖片addImage看似簡單的一個方法,但是在實際的生產過程當中卻產生了不少的問題,好比如何加載本地圖片。這個一個小問題能夠來回搞了好久,如今來看多種加載方式是如何實現的:canvas

2、過程

  • HTMLImageElement服務器

    let image = new Image(64, 64);
    // 這裏的imageUrl採用require方式調用的base64格式
    image.src = imageUrl;
    image.onload = () =>{
        this.map.addImage("custom-marker", image);
    };
  • ImageBitmap異步

    ImageBitmap接口表示一個位圖圖像,能夠在WebGL中高效繪製。能夠使用函數 createImageBitmap 建立,異步加載ide

    // 這裏的imageData採用require方式調用的base64格式
    //createImageBitmap方法支持的數據格式有<img>, SVG <image>, <video>, <canvas>, HTMLImageElement, SVGImageElement, HTMLVideoElement, HTMLCanvasElement, Blob, ImageData, ImageBitmap, or OffscreenCanvas object.這裏使用Blob
    window.createImageBitmap(this.b64toBlob(imageData), 0, 0, 64, 64).then(res => {
        this.map.addImage("custom-marker", res);
    });
    
    function b64toBlob(dataURI) {
        var byteString = atob(dataURI.split(",")[1]);
        var ab = new ArrayBuffer(byteString.length);
        var ia = new Uint8Array(ab);
    
        for (var i = 0; i < byteString.length; i++) {
            ia[i] = byteString.charCodeAt(i);
        }
        return new Blob([ab], { type: "image/jpeg" });
    }
  • ImageData函數

    canvas對象的像素數據,能夠使用構造器ImageData()建立,也能夠用canvas渲染上下文中createImageData()方法建立ui

    /** @HTMLCanvasElement */
    var canvas = document.createElement("canvas");
    var ctx = canvas.getContext("2d");
    let image = new Image(64, 64);
    image.src = image_Base64;
    
    image.onload = () => {
        ctx.drawImage(image, 0, 0);
        this.map.addImage('custom-marker', ctx.getImageData(0,0,64,64));
    };
  • {width: number, height: number, data: (Uint8Array | Uint8ClampedArray)}this

    與ImageData相似code

  • StyleImageInterface對象

    mapbox內部定義的image渲染接口,經常使用於動態渲染接口

    var flashingSquare = {
      width: 64,
      height: 64,
      data: new Uint8Array(64 * 64 * 4),
    
      onAdd: function(map) {
        this.map = map;
      },
    
      render: function() {
        // keep repainting while the icon is on the map
        this.map.triggerRepaint();
    
        // alternate between black and white based on the time
        var value = Math.round(Date.now() / 1000) % 2 === 0 ? 255 : 0;
    
        // check if image needs to be changed
        if (value !== this.previousValue) {
          this.previousValue = value;
    
          var bytesPerPixel = 4;
          for (var x = 0; x < this.width; x++) {
            for (var y = 0; y < this.height; y++) {
              var offset = (y * this.width + x) * bytesPerPixel;
              this.data[offset + 0] = value;
              this.data[offset + 1] = value;
              this.data[offset + 2] = value;
              this.data[offset + 3] = 255;
            }
          }
    
          // return true to indicate that the image changed
          return true;
        }
      }
    };
    
    map.addImage("flashing_square", flashingSquare);

3、最後

​ 比較這幾種方式,HTMLImageElement是最經常使用的方式,也是最簡單的方式(須要注意這裏的Image須要base64的文件,或者服務器上的文件路徑);後面的ImageBitmap, ImageData, 經常使用於canvas渲染中使用,StyleImageInterface是mapbox內置的一種動態渲染接口。

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