Core Animation,它是一組很是強大的動畫處理API,使用它能作出很是炫麗的動畫效果,並且每每是事半功倍。在後臺移動圖層中的內容, 執行完畢後圖層自己的位置並無發生變化,全部的動畫都繼承自CAAnimation。iOS開發中實現動畫的方式也不僅是核心動畫一種,也有UIView的幾種動畫。數組
1、核心動畫緩存
Core Animation的動畫執行過程都是在後臺操做的,不會阻塞主線程。要注意的是,Core Animation是直接做用在CALayer上的,並不是UIView。因此,CALayer是核心動畫的基礎。併發
建立動畫的流程通常爲:框架
一、建立動畫對象;二、設置動畫屬性;三、把動畫對象添加到某個CALayer 對象上;四、須要中止動畫:能夠調用 remove 方法移除動畫。函數
動畫類型有:性能
一、 屬性動畫:設定某個屬性的值,能夠實現屬性動畫。二、基本動畫(CABasicAnimation):設定某個屬性從某個值到某個值,實現基本動畫。動畫
三、關鍵幀動畫(CAKeyframeAnimation):設定某個屬性的值從某個值到某個值,再到某個值。按照關鍵值改變的順序,實現動畫。url
四、 組動畫(CAAnimationGroup):把全部其餘的動畫添加到組裏面,這樣就能夠按照添加的動畫一次執行。spa
五、 轉場動畫(CATransition):從一個場景轉換到另外一個場景,系統已經實現好了,不須要咱們再去寫,按照需求直接調用。線程
一、CAAnimation
全部動畫對象的父類,負責控制動畫的持續時間和速度,是個抽象類,不能直接使用,應該使用它具體的子類。
屬性有:一、duration(動畫的持續時間,默認是0.25s) 二、repeatCount(動畫重複次數) 三、repeatDuration(動畫重複時間) 四、removedOnCompletion(默認爲YES,表明動畫執行完畢後就從圖層上移除,圖形會恢復到動畫執行前的狀態。) 五、fillMode(決定當前對象在非active時間段的行爲.好比動畫開始以前,動畫結束以後)六、beginTime(能夠用來設置動畫延遲執行時間)七、timingFunction(速度控制函數,控制動畫運行的節奏)
它還有一個隱式代理delegate,能夠監聽動畫開始 -(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim ,監聽動畫結束 - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;
二、CAPropertyAnimation(CAAnimation的子類)
它自己也是一個抽象類,要想建立動畫對象,應該使用它的兩個子類:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation。
重要屬性keyPath:將CALayer的一個屬性名稱做爲keyPath(NSString類型),而且對CALayer的這個屬性的值進行修改,達到相應的動畫效果。好比,指定@」position」爲keyPath,就修改CALayer的position屬性的值,以達到平移的動畫效果。
1、CABasicAnimation 基本動畫
有fromValue和toValue兩個重要屬性,隨着動畫的進行,在長度爲duration的持續時間內,keyPath相應屬性的值從fromValue漸漸地變爲toValue,若是fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那麼在動畫執行完畢後,圖層會保持顯示動畫執行後的狀態。但在實質上,圖層的屬性值仍是動畫執行前的初始值,並無真正被改變。好比,CALayer的position初始值爲(0,0),CABasicAnimation的fromValue爲(10,10),toValue爲(100,100),雖然動畫執行完畢後圖層保持在(100,100)這個位置,實質上圖層的position仍是爲(0,0)。
例子:一、按路徑移動(基本動畫)
1、先建立動畫對象,設置keypath CABasicAnimation * animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.x"];意思是沿着x軸平移
2、設置起始值和到達值 animation.fromValue= @(150); animation.toValue = @(-150); animation.duration=1;
3、添加到layer [self.button.layer addAnimation:animation forKey:nil];
二、旋轉(基本動畫)
1、先建立動畫對象 設置keypath CABasicAnimation * animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.y"];意思是沿着y軸旋轉
2、設置屬性值 NSNumber * num = @(M_PI*2); animation.toValue=num; animation.removedOnCompletion=NO;animation.fillMode=kCAFillModeForwards;
animation.duration=3;animation.repeatCount=CGFLOAT_MAX;
3、添加到layer [self.button.layer addAnimation:animation forKey:nil];
2、CAKeyframeAnimation 關鍵幀動畫
關鍵幀動畫是多個值之間的變化實現動畫的,有 values屬性:關鍵幀數組,動畫對象會在指定的時間(duration)內,依次顯示values數組中的每個關鍵幀;path:能夠設置一個CGPathRef\CGMutablePathRef,讓層跟着路徑移動。path只對CALayer的anchorPoint和position起做用。若是你設置了path,那麼values將被忽略;keyTimeshare:能夠爲對應的關鍵幀指定對應的時間點,其取值範圍爲0到1.0,keyTimes中的每個時間值都對應values中的每一幀.當keyTimes沒有設置的時候,各個關鍵幀的時間是平分的。
例子:一、按方形路徑移動
1、建立動畫對象,設置keypath CAKeyframeAnimation * animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
2、設置values,NSValue * v1 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 200)]; NSValue * v2 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 400)];
NSValue * v2 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(300, 400)]; NSValue * v2 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(300, 200)];
NSValue * v2 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 200)];
animation.values=@[v1,v2,v3,v4,v5];
animation.duration=2;
animation.repeatCount=CGFLOAT_MAX;
animation.removedOnCompletion=NO;
3、添加到layer [self.button.layer addAnimation:animation forKey:nil];
二、size變化
1、建立動畫對象 CAKeyframeAnimation * animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"bounds.size"];
2、設置values NSValue * v0 = [NSValue valueWithCGSize:CGSizeMake(100, 100)]; NSValue * v1 = [NSValue valueWithCGSize:CGSizeMake(200, 200)];
NSValue *v2 = [NSValue valueWithCGSize:CGSizeMake(100,100)];
animation.values=@[v0,v1,v2];animation.duration=0.5;animation.repeatCount=CGFLOAT_MAX;
animation.removedOnCompletion=NO; animation.fillMode=kCAFillModeForwards;
3、添加layer [self.button.layer addAnimation:animation forKey:nil];
基本動畫和關鍵幀動畫的區別在於CABasicAnimation只能從一個數值(fromValue)變到另外一個數值(toValue),而CAKeyframeAnimation會使用一個NSArray保存這些數值。CABasicAnimation可看作是最多隻有2個關鍵幀的CAKeyframeAnimation。
3、CAAnimationGroup 組動畫
能夠保存一組動畫對象,將CAAnimationGroup對象加入層後,組中全部動畫對象能夠同時併發運行。有屬性animations:用來保存一組動畫對象的NSArray,默認狀況下一組動畫對象是同時運行的,也能夠經過設置動畫對象的beginTime屬性來更改動畫開始的時間
例子:移動動畫+抖動動畫
1、建立動畫對象
CAKeyframeAnimation * animation1 = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
2、設置屬性,如上面的按方形移動
3、建立抖動動畫對象,keypath爲rotation.z
4、設置抖動動畫對象的屬性
5、建立組動畫 CAAnimationGroup * animation = [CAAnimationGroup animation]; animation.animations=@[animation1,animation2];
6、將組動畫添加到layer [self.button.layer addAnimation:animation forKey:nil];
4、CATransition 轉場動畫
用於作頁面跳轉時的轉場動畫,可以爲層提供移出屏幕和移入屏幕的效果,這些動畫的效果系統已經寫好,咱們只要配置一些屬性便可。
屬性解析:一、type:動畫過渡類型;二、subtype:動畫過渡方向;三、startProgress:動畫起點(在總體動畫的百分比);四、endProgress:動畫終點(在總體動畫的百分比)
例子:背景是界面上有一個UIImageview,添加了左滑和右滑手勢,左右滑動實現UIImageview內容變化
一、使用CATransition實現轉場(漸變消失)
1、建立動畫 CATransition * animation = [CATransition animation];
2、屬性設置 animation.type = kCATransitionFade;(前一張消失)
3、添加到layer [self.imageView.layer addAnimation:animation forKey:nil];
二、使用UIView(block)實現轉場(向左拖:左右旋轉+ 向右拖:上下翻頁)
//若是向左滑動,向左旋轉顯示
if (rec.direction==UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft) { [UIView transitionWithView:self.imageView duration:1 options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight animations:^{ //block裏面是控件的屬性變化,這裏和CATransition實現不一樣 UIImage * image = [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"%ld",self.index]]; self.imageView.image=image; } completion:nil]; } //若是向右滑動,子頁面向下推出 else{ [UIView transitionWithView:self.imageView duration:1 options:UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp animations:^{ UIImage * image = [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"%ld",self.index]]; self.imageView.image=image; } completion:nil]; } }
三、使用CATransition實現轉場(向左滑:向左退出 + 向右滑:向下推出)
CATransition * animation = [CATransition animation];
//若是向右滑動,子頁面從左推出 if (rec.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionRight) { animation.subtype = kCATransitionFromBottom; } //若是向右滑動,子頁面從下推出 else{ animation.subtype = kCATransitionFromRight; } animation.type = kCATransitionPush; [self.imageView.layer addAnimation:animation forKey:nil];
5、UIView block動畫———(也可實現轉場動畫)
UIKit框架直接將動畫集成到UIView類中,當內部的一些屬性發生改變時,UIView將爲這些改變提供動畫支持。將改變視圖屬性的代碼寫在block中,實現動畫。有三種方式:
一、+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion 其中,delay:動畫延遲delay秒後開始,options:動畫的節奏控制
二、+ (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion 其中,view是須要進行轉場動畫的視圖
三、+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion 這個方法調用後至關於添加toview到父視圖 [fromView.superview addSubview:toView]; ,把fromView從父視圖中移除[fromView.superview removeFromSuperview];
6、UIView 首尾式動畫
這是UIView的另外一種實現動畫方式。執行動畫所須要的工做由UIView類自動完成,但仍要在但願執行動畫時通知視圖,爲此須要將改變屬性的代碼放在[UIView beginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之間,俗稱首尾式動畫。常見的方法有:
一、設置動畫代理對象,當動畫開始或者結束時會發消息給代理對象 + (void)setAnimationDelegate:(id)delegate
二、當動畫即將開始時,執行delegate對象的selector,而且把beginAnimations:context:中傳入的參數傳進selector + (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector
三、當動畫結束時,執行delegate對象的selector,而且把beginAnimations:context:中傳入的參數傳進selector + (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector
四、動畫的持續時間,秒爲單位 + (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration
五、動畫延遲delay秒後再開始 + (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay
六、動畫的開始時間,默認爲now + (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate
七、動畫的節奏控制 + (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve
八、動畫的重複次數 + (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount
九、若是設置爲YES,表明動畫每次重複執行的效果會跟上一次相反 + (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses
十、設置視圖view的過渡效果, transition指定過渡類型, cache設置YES表明使用視圖緩存,性能較好 + (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache
7、UIImageView的幀動畫
UIImageView可讓一系列的圖片在特定的時間內按順序顯示。
屬性解析:
一、animationImages:要顯示的圖片(一個裝着UIImage的NSArray)
二、animationDuration:完整地顯示一次animationImages中的全部圖片所需的時間
三、animationRepeatCount:動畫的執行次數(默認爲0,表明無限循環)
8、UIActivityIndicatorView 轉輪動畫
是一個旋轉進度輪,能夠用來告知用戶有一個操做正在進行中,通常用initWithActivityIndicatorStyle初始化(以前的文章有作介紹)。