利用tween,使用原生js實現模塊回彈動畫效果

最近有一個需求,就是當屏幕往下必定像素時,下方會有一個隱藏的模塊立刻顯現出來,向上運動後帶有回彈效果。而後屏幕滾回去時這個模塊可以原路返回javascript

其實這個效果css3就能夠很輕鬆實現,可是公司要求最低兼容ie7,只能說是無緣了css

後來,利用jq的animate也可以實現,可是不知道怎麼回事 當滾回去時有延遲,好幾秒後才能隱藏不見。html

最終使用tween可以完美實現,只能說原生js的強大了。java

tween實際上是一個函數庫,裏面都是些公式,好比說運動軌跡的算數公式。css3

實現效果:其實就是一個小方塊彈啊彈。函數

首先給一個容器divhtm

<div id="div1"></div>

設置樣式對象

	#div1{
		position: absolute;
		left: 100px;
		top:100px;
		height:100px;
		width:100px;
		background:red;
	}

  插入tween,後面有tween完整代碼。可選擇無視。blog

<script src="js/tween.js"></script>

  最後使用原生jsip

代碼能夠徹底複製。

var oDiv=document.getElementById("div1");
	var move=function(obj, attrs, duration, fx, callback) {//運動對象,屬性,持續時間,運動方式,回調函數
        clearInterval(obj.iTimer);
        //var startTime = Date.now();
        var startTime = new Date();
        var j = {};
        for (var attr in attrs) {
            j[attr] = {};
            if (attr == 'opacity') {
                j[attr].b = Math.round(css(obj, attr) * 100);
            } else {
                j[attr].b = parseInt(css(obj, attr));
            }
            j[attr].c = attrs[attr] - j[attr].b;
        }
        var d = duration;
        obj.iTimer = setInterval(function() {
            var t = new Date() - startTime;
            if (t >= d) {
                t = d;
                clearInterval(obj.iTimer);
            }
            for (var attr in attrs) {
                var v = Tween[fx](t, j[attr].b, j[attr].c, d);
                if (attr == 'opacity') {
                    obj.style.opacity = v / 100;
                    obj.style.filter = 'alpha(opacity='+v+')';
                } else {
                    obj.style[attr] = v + 'px';
                }
            }
            if (t == d) {
                callback && callback();
            }
        }, 16);
    },
    css=function(obj, attr) {
	    if (obj.currentStyle) {
	        return obj.currentStyle[attr];
	    } else {
	        return getComputedStyle(obj, false)[attr];
	    }
	}

  最後,引用這個函數

   move(oDiv,{"left":200,"top":200},1000,"backOut")

  注意move函數的幾個參數表明的意義。

//運動對象,屬性,持續時間,運動方式,回調函數
一、運動對象指的是前面的那個div容器
二、屬性,就是你想讓這個div運動到哪裏去。
三、持續時間,你想讓這個運動持續多久完成
四、運動方式,能夠去tween代碼裏面去找,裏面有好多種運動方式,能夠一個個試,選一個適合本身需求的,好比回彈,勻速、好比使勁彈。
五、回調函數,能夠沒有。



最後,我把tween貼上來 也能夠本身網上去搜 ,直接經過
/*
* t : time 已過期間
* b : begin 起始值
* c : count 總的運動值
* d : duration 持續時間
* */

//Tween.linear();

var Tween = {
	linear: function (t, b, c, d){  //勻速
		return c*t/d + b;
	},
	easeIn: function(t, b, c, d){  //加速曲線
		return c*(t/=d)*t + b;
	},
	easeOut: function(t, b, c, d){  //減速曲線
		return -c *(t/=d)*(t-2) + b;
	},
	easeBoth: function(t, b, c, d){  //加速減速曲線
		if ((t/=d/2) < 1) {
			return c/2*t*t + b;
		}
		return -c/2 * ((--t)*(t-2) - 1) + b;
	},
	easeInStrong: function(t, b, c, d){  //加加速曲線
		return c*(t/=d)*t*t*t + b;
	},
	easeOutStrong: function(t, b, c, d){  //減減速曲線
		return -c * ((t=t/d-1)*t*t*t - 1) + b;
	},
	easeBothStrong: function(t, b, c, d){  //加加速減減速曲線
		if ((t/=d/2) < 1) {
			return c/2*t*t*t*t + b;
		}
		return -c/2 * ((t-=2)*t*t*t - 2) + b;
	},
	elasticIn: function(t, b, c, d, a, p){  //正弦衰減曲線(彈動漸入)
		if (t === 0) { 
			return b; 
		}
		if ( (t /= d) == 1 ) {
			return b+c; 
		}
		if (!p) {
			p=d*0.3; 
		}
		if (!a || a < Math.abs(c)) {
			a = c; 
			var s = p/4;
		} else {
			var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
		}
		return -(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
	},
	elasticOut: function(t, b, c, d, a, p){    //正弦加強曲線(彈動漸出)
		if (t === 0) {
			return b;
		}
		if ( (t /= d) == 1 ) {
			return b+c;
		}
		if (!p) {
			p=d*0.3;
		}
		if (!a || a < Math.abs(c)) {
			a = c;
			var s = p / 4;
		} else {
			var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
		}
		return a*Math.pow(2,-10*t) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p ) + c + b;
	},    
	elasticBoth: function(t, b, c, d, a, p){
		if (t === 0) {
			return b;
		}
		if ( (t /= d/2) == 2 ) {
			return b+c;
		}
		if (!p) {
			p = d*(0.3*1.5);
		}
		if ( !a || a < Math.abs(c) ) {
			a = c; 
			var s = p/4;
		}
		else {
			var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
		}
		if (t < 1) {
			return - 0.5*(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * 
					Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
		}
		return a*Math.pow(2,-10*(t-=1)) * 
				Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )*0.5 + c + b;
	},
	backIn: function(t, b, c, d, s){     //回退加速(回退漸入)
		if (typeof s == 'undefined') {
		   s = 1.70158;
		}
		return c*(t/=d)*t*((s+1)*t - s) + b;
	},
	backOut: function(t, b, c, d, s){
		if (typeof s == 'undefined') {
			s = 1.10158;  //回縮的距離
		}
		return c*((t=t/d-1)*t*((s+1)*t + s) + 1) + b;
	}, 
	backBoth: function(t, b, c, d, s){
		if (typeof s == 'undefined') {
			s = 1.70158; 
		}
		if ((t /= d/2 ) < 1) {
			return c/2*(t*t*(((s*=(1.525))+1)*t - s)) + b;
		}
		return c/2*((t-=2)*t*(((s*=(1.525))+1)*t + s) + 2) + b;
	},
	bounceIn: function(t, b, c, d){    //彈球減振(彈球漸出)
		return c - Tween['bounceOut'](d-t, 0, c, d) + b;
	},       
	bounceOut: function(t, b, c, d){
		if ((t/=d) < (1/2.75)) {
			return c*(7.5625*t*t) + b;
		} else if (t < (2/2.75)) {
			return c*(7.5625*(t-=(1.5/2.75))*t + 0.75) + b;
		} else if (t < (2.5/2.75)) {
			return c*(7.5625*(t-=(2.25/2.75))*t + 0.9375) + b;
		}
		return c*(7.5625*(t-=(2.625/2.75))*t + 0.984375) + b;
	},      
	bounceBoth: function(t, b, c, d){
		if (t < d/2) {
			return Tween['bounceIn'](t*2, 0, c, d) * 0.5 + b;
		}
		return Tween['bounceOut'](t*2-d, 0, c, d) * 0.5 + c*0.5 + b;
	}
}
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