最近有一個需求,就是當屏幕往下必定像素時,下方會有一個隱藏的模塊立刻顯現出來,向上運動後帶有回彈效果。而後屏幕滾回去時這個模塊可以原路返回javascript
其實這個效果css3就能夠很輕鬆實現,可是公司要求最低兼容ie7,只能說是無緣了css
後來,利用jq的animate也可以實現,可是不知道怎麼回事 當滾回去時有延遲,好幾秒後才能隱藏不見。html
最終使用tween可以完美實現,只能說原生js的強大了。java
tween實際上是一個函數庫,裏面都是些公式,好比說運動軌跡的算數公式。css3
實現效果:其實就是一個小方塊彈啊彈。函數
首先給一個容器divhtm
<div id="div1"></div>
設置樣式對象
#div1{ position: absolute; left: 100px; top:100px; height:100px; width:100px; background:red; }
插入tween,後面有tween完整代碼。可選擇無視。blog
<script src="js/tween.js"></script>
最後使用原生jsip
代碼能夠徹底複製。
var oDiv=document.getElementById("div1"); var move=function(obj, attrs, duration, fx, callback) {//運動對象,屬性,持續時間,運動方式,回調函數 clearInterval(obj.iTimer); //var startTime = Date.now(); var startTime = new Date(); var j = {}; for (var attr in attrs) { j[attr] = {}; if (attr == 'opacity') { j[attr].b = Math.round(css(obj, attr) * 100); } else { j[attr].b = parseInt(css(obj, attr)); } j[attr].c = attrs[attr] - j[attr].b; } var d = duration; obj.iTimer = setInterval(function() { var t = new Date() - startTime; if (t >= d) { t = d; clearInterval(obj.iTimer); } for (var attr in attrs) { var v = Tween[fx](t, j[attr].b, j[attr].c, d); if (attr == 'opacity') { obj.style.opacity = v / 100; obj.style.filter = 'alpha(opacity='+v+')'; } else { obj.style[attr] = v + 'px'; } } if (t == d) { callback && callback(); } }, 16); }, css=function(obj, attr) { if (obj.currentStyle) { return obj.currentStyle[attr]; } else { return getComputedStyle(obj, false)[attr]; } }
最後,引用這個函數
move(oDiv,{"left":200,"top":200},1000,"backOut")
注意move函數的幾個參數表明的意義。
//運動對象,屬性,持續時間,運動方式,回調函數
一、運動對象指的是前面的那個div容器
二、屬性,就是你想讓這個div運動到哪裏去。
三、持續時間,你想讓這個運動持續多久完成
四、運動方式,能夠去tween代碼裏面去找,裏面有好多種運動方式,能夠一個個試,選一個適合本身需求的,好比回彈,勻速、好比使勁彈。
五、回調函數,能夠沒有。
最後,我把tween貼上來 也能夠本身網上去搜 ,直接經過
/* * t : time 已過期間 * b : begin 起始值 * c : count 總的運動值 * d : duration 持續時間 * */ //Tween.linear(); var Tween = { linear: function (t, b, c, d){ //勻速 return c*t/d + b; }, easeIn: function(t, b, c, d){ //加速曲線 return c*(t/=d)*t + b; }, easeOut: function(t, b, c, d){ //減速曲線 return -c *(t/=d)*(t-2) + b; }, easeBoth: function(t, b, c, d){ //加速減速曲線 if ((t/=d/2) < 1) { return c/2*t*t + b; } return -c/2 * ((--t)*(t-2) - 1) + b; }, easeInStrong: function(t, b, c, d){ //加加速曲線 return c*(t/=d)*t*t*t + b; }, easeOutStrong: function(t, b, c, d){ //減減速曲線 return -c * ((t=t/d-1)*t*t*t - 1) + b; }, easeBothStrong: function(t, b, c, d){ //加加速減減速曲線 if ((t/=d/2) < 1) { return c/2*t*t*t*t + b; } return -c/2 * ((t-=2)*t*t*t - 2) + b; }, elasticIn: function(t, b, c, d, a, p){ //正弦衰減曲線(彈動漸入) if (t === 0) { return b; } if ( (t /= d) == 1 ) { return b+c; } if (!p) { p=d*0.3; } if (!a || a < Math.abs(c)) { a = c; var s = p/4; } else { var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a); } return -(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b; }, elasticOut: function(t, b, c, d, a, p){ //正弦加強曲線(彈動漸出) if (t === 0) { return b; } if ( (t /= d) == 1 ) { return b+c; } if (!p) { p=d*0.3; } if (!a || a < Math.abs(c)) { a = c; var s = p / 4; } else { var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a); } return a*Math.pow(2,-10*t) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p ) + c + b; }, elasticBoth: function(t, b, c, d, a, p){ if (t === 0) { return b; } if ( (t /= d/2) == 2 ) { return b+c; } if (!p) { p = d*(0.3*1.5); } if ( !a || a < Math.abs(c) ) { a = c; var s = p/4; } else { var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a); } if (t < 1) { return - 0.5*(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b; } return a*Math.pow(2,-10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )*0.5 + c + b; }, backIn: function(t, b, c, d, s){ //回退加速(回退漸入) if (typeof s == 'undefined') { s = 1.70158; } return c*(t/=d)*t*((s+1)*t - s) + b; }, backOut: function(t, b, c, d, s){ if (typeof s == 'undefined') { s = 1.10158; //回縮的距離 } return c*((t=t/d-1)*t*((s+1)*t + s) + 1) + b; }, backBoth: function(t, b, c, d, s){ if (typeof s == 'undefined') { s = 1.70158; } if ((t /= d/2 ) < 1) { return c/2*(t*t*(((s*=(1.525))+1)*t - s)) + b; } return c/2*((t-=2)*t*(((s*=(1.525))+1)*t + s) + 2) + b; }, bounceIn: function(t, b, c, d){ //彈球減振(彈球漸出) return c - Tween['bounceOut'](d-t, 0, c, d) + b; }, bounceOut: function(t, b, c, d){ if ((t/=d) < (1/2.75)) { return c*(7.5625*t*t) + b; } else if (t < (2/2.75)) { return c*(7.5625*(t-=(1.5/2.75))*t + 0.75) + b; } else if (t < (2.5/2.75)) { return c*(7.5625*(t-=(2.25/2.75))*t + 0.9375) + b; } return c*(7.5625*(t-=(2.625/2.75))*t + 0.984375) + b; }, bounceBoth: function(t, b, c, d){ if (t < d/2) { return Tween['bounceIn'](t*2, 0, c, d) * 0.5 + b; } return Tween['bounceOut'](t*2-d, 0, c, d) * 0.5 + c*0.5 + b; } }