前幾天閱讀一框架文檔,裏面有一段這樣的描述 「從對象工廠中………」 ,促使寫下本文。儘管一些模式簡單和簡單,可是經常使用、有用。git
結合最近一個項目場景回顧一下里面應用到的一些模式<Singleton、Factory、Strategy>。github
Singleton:建立型模式,負責建立維護一個全局惟一實例多線程
Factory:建立型模式,對象工廠負責根據標識建立或獲取具體的實例對象併發
Strategy:行爲型/運行時模式,策略負責根據標識控制應用運行時的行爲框架
示例代碼:https://github.com/Shawn-china/DesignPatternDemo.gitdom
項目需求/場景:經過增長輔助工具使用腳本程序對特定應用程序進行「自動化測試」,內容包括:點擊按鈕、選擇菜單、讀取控件內容等。ide
原始實現:腳本程序<AutoIt>經過計算座標的方式對特定應用程序進行「自動化測試」。缺點:腳本程序工做量大、依賴按鈕屏幕座標、座標計算繁雜、依賴屏幕分辨率等。工具
目標程序簡化圖:測試
圖1 目標程序ui
使用輔助工具前 :
圖2 未使用輔助工具
使用輔助工具後:
圖3 使用輔助工具
這裏只對 輔助工具 進行分析設計,其它略過。
一、圖1 目標程序有如下主要特色:
• 目標程序分爲 A-E五個功能區
• 每一個功能區有按鈕、菜單等類似功能
• 每一個功能區有特有功能
二、輔助工具對外提供統一調用
三、輔助工具能夠被重複調用,但不支持併發操做
基於以上分析:
一、將 Operator <操控代碼或具體操控行爲>分爲五個具體的 Operator 分別爲: AOperator 、BOperator 、COperator 、DOperator 、EOperator ,分別對應操做不一樣的應用程序區域。
二、使用建立型模式管理 Operator
三、使用鎖機制,限制併發
四、外層封裝一個單例
圖4 UML類圖
一、AuxiliaryToolSingleton 對外提供調用,並用鎖機制控制併發。
using System; using System.Threading; using DesignPatternDemo.Operator; namespace DesignPatternDemo { public class AuxiliaryToolSingleton { public static Semaphore OperatorSemaphore = new Semaphore(1, 1); private static readonly object OperatorLock = new object(); public static AuxiliaryToolSingleton Instance = new AuxiliaryToolSingleton(); private AuxiliaryToolSingleton() { RegistorOperator(OperatorFactory.Instance); } public void CallOperator(string operatorName, params string[] operatorParams) { //OperatorSemaphore.WaitOne(); lock (OperatorLock) { Console.WriteLine($"Call method CallOperator :{operatorName} .Current Thread:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); BaseOperator concreteOperator = OperatorFactory.Instance.GetOperator(operatorName); concreteOperator.InitializationParameters(operatorParams); concreteOperator.Execute(); } //OperatorSemaphore.Release(); } public static void RegistorOperator(OperatorFactory factory) { factory.Register(nameof(AOperator), new AOperator()); factory.Register(nameof(BOperator), new BOperator()); factory.Register(nameof(COperator), new COperator()); factory.Register(nameof(DOperator), new DOperator()); factory.Register(nameof(EOperator), new EOperator()); } } }
二、BaseOperator 操控基類,包含一些公共方法、虛方法、參數信息。
using System; using System.Threading; namespace DesignPatternDemo.Operator { public class BaseOperator { public string Name { get; set; } public string Description { get; set; } public void Execute() { //ToDo Thread.Sleep(new Random().Next(0, 5) * 1000); Console.WriteLine($"Execute concrete operator:{GetType().Name} .Current Thread:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); ConcreteOperate($"{GetType().Name}"); } public void InitializationParameters(params string[] operatorParams) { //ToDo Console.WriteLine($"Initialization Parameters :{GetType().Name}"); } private void ConcreteOperate(string mark) { // ToDo Console.WriteLine($"The concrete operation :{mark} was performed successfully .\r\n"); } public virtual void ClickButtonByMark(string mark) { // ToDo ConcreteOperate(mark); } public virtual void ClickPopupMenuByMark(string mark) { // ToDo ConcreteOperate(mark); } public virtual void SelectDropdownBoxByIndex(int dropBoxIndex) { // ToDo ConcreteOperate($"{dropBoxIndex}"); } } }
三、AOperator 具體操控類<好比點擊按鈕>,實現ISpecialOperateA, 繼承BaseOperator 。
using System; namespace DesignPatternDemo.Operator { public class AOperator : BaseOperator, ISpecialOperateA { public void SetContent(string content) { //ToDo Console.WriteLine($"Filled the content:{content} successfully"); } public string GetContent() { //ToDo return $"{new Random().Next()}{Guid.NewGuid()}"; } } } namespace DesignPatternDemo.Operator { public interface ISpecialOperateA { void SetContent(string content); string GetContent(); } }
四、BOperator 、COperator 、DOperator 具體操控類
namespace DesignPatternDemo.Operator { public class BOperator : BaseOperator { } } namespace DesignPatternDemo.Operator { public class COperator : BaseOperator { } } namespace DesignPatternDemo.Operator { public class DOperator : BaseOperator { } }
五、EOperator 具體操控類<好比操控樹形控件>,實現ISpecialOperateE, 繼承BaseOperator 。
using System; namespace DesignPatternDemo.Operator { public class EOperator : BaseOperator, ISpecialOperateE { public void ClickTreeviewByMark(string mark) { //ToDo Console.WriteLine($"{mark}: execution succeed"); } } } namespace DesignPatternDemo.Operator { public interface ISpecialOperateE { void ClickTreeviewByMark(string mark); } }
六、Factory 工廠類基類,可根據key註冊、刪除、獲取具體類。建立型模式的一種。
using System.Collections.Generic; namespace DesignPatternDemo { public class Factory<TF, TV> where TF : new() { protected Factory() { KeyValues = new Dictionary<string, TV>(); } public static TF Instance { get; set; } = new TF(); private Dictionary<string, TV> KeyValues { get; } public TV GetItem(string key) { KeyValues.TryGetValue(key, out TV find); return find; } public void Register(string key, TV t) { UnRegister(key); KeyValues.Add(key, t); } public void UnRegister(string key) { if (KeyValues.ContainsKey(key)) KeyValues.Remove(key); } } }
七、OperatorFactory 具體工廠,繼承Factory 。
using DesignPatternDemo.Operator; namespace DesignPatternDemo { public class OperatorFactory : Factory<OperatorFactory, BaseOperator> { public BaseOperator GetOperator(string operatorName) { return GetItem(operatorName); } } }
八、Program 控制檯程序,分別使用並行庫和Task 多線程調用模擬。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Threading.Tasks; using DesignPatternDemo.Operator; namespace DesignPatternDemo { internal class Program { private static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello World!"); List<string> concreteOperators = GetConcreteOperators(); Parallel.ForEach(concreteOperators, current => { CallOperator(current); }); foreach (string operatorName in concreteOperators) { Task concreteTask = new Task(() => { CallOperator(operatorName); }); concreteTask.Start(); } Console.ReadKey(); } private static List<string> GetConcreteOperators() { List<string> concreteOperators = new List<string> { nameof(AOperator), nameof(BOperator), nameof(COperator), nameof(DOperator), nameof(EOperator) }; return concreteOperators; } private static void CallOperator(string operatorName, params string[] operatorParams) { AuxiliaryToolSingleton auxiliaryTool = AuxiliaryToolSingleton.Instance; auxiliaryTool.CallOperator(operatorName, operatorParams); } } }
一、本文只是爲了說明回顧一些模式的使用、原始項目的業務、代碼結構、實現語言均做了更換或簡化。
二、UML 所描述,可使用任何OO語言實現。
三、若是條件判斷不少可使用:「表驅動法」、Strategy pattern 規避。
四、模式套路與之相應的場景。
五、Demo 代碼環境: vs2017 .Net Core2.2