觀察者模式-C#實現

定義對象間的一種一對多的依賴關係,當一個對象的狀態發生改變時,全部依賴於它的對象都獲得通知並被自動更新。ide

觀察者模式有四個角色:抽象主題、具體主題、抽象觀察者、具體觀察者。spa

抽象主題:把全部觀察者對象的引用保存到一個彙集裏,每一個主題均可以有任何數量的觀察者。server

具體主題:將有關狀態存入具體觀察者對象;在具體主題內部狀態改變時,給全部登記過的觀察者發出通知。對象

抽象觀察者:爲全部的具體觀察者定義一個接口,在獲得主題通知時更新本身。接口

具體觀察者:實現抽象觀察者角色所要求的更新接口,以便使自己的狀態與主題狀態協調。get

namespace DP_Observer
{
    public abstract class Observer
    {
        public abstract void Update();
    }

    public abstract class Subject
    {
        private Listobservers = new List();

        public void Add(Observer observer) => observers.Add(observer);

        public void Remove(Observer observer) => observers.Remove(observer);

        public void Notify()
        {
            foreach (var o in observers)
                o.Update();
        }
    }

    public class ConcreteSubject : Subject
    {
        public string State { get; set; }
    }

    public class ConcreteObserver : Observer
    {
        private string _name;
        private string _state;
        private ConcreteSubject subject;

        public ConcreteObserver(ConcreteSubject sub, string name)
        {
            subject = sub;
            _name = name;
        }

        public override void Update()
        {
            _state = subject.State;
        }
    }
}

客戶端調用:string

var subject = new ConcreteSubject();
subject.Add(new ConcreteObserver(subject, "1"));
subject.Add(new ConcreteObserver(subject, "2"));

subject.State = "changed";
subject.Notify();
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