HashMap不得不知道的那些事兒

一、簡介

主要是根據Hashmap的源碼來近距離了解廬山真面目;node

爲何要寫,由於面試常常問啊,並且99%的程序員都知道也用過;並且它涉及的知識遠遠不止put和get那麼簡單,有必要知曉,也有利於對數據進行靈活的存儲引用;程序員

二、知識鋪墊

涉及知識點:hash算法,單鏈表、雙鏈表、紅黑樹、二叉搜索樹面試

2.1 單鏈表

單鏈表是一種鏈式存取的數據結構,用一組地址任意的存儲單元存放線性表中的數據元素。鏈表中的數據是以結點來表示的,每一個結點的構成:元素(數據元素的映象) + 指針(指示後繼元素存儲位置),元素就是存儲數據的存儲單元,指針就是鏈接每一個結點的地址數據。算法

單鏈表的實際使用場景並很少,好比只是頻繁對頭/尾結點進行操做,單鏈表最佳數組

2.2 雙鏈表

雙向鏈表也叫雙鏈表,是鏈表的一種,它的每一個數據結點中都有兩個指針,分別指向直接後繼和直接前驅。因此,從雙向鏈表中的任意一個結點開始,均可以很方便地訪問它的前驅結點和後繼結點。通常咱們都構造雙向循環鏈表。bash

雙鏈表的主要優勢是對於任意給的結點,均可以很輕易的獲取其前驅結點或者後繼結點,而主要缺點是每一個結點須要添加額外的next域,所以須要更多的空間開銷,同時結點的插入與刪除操做也將更加耗時,由於須要更多的指針指向操做。數據結構

2.3 二叉搜索樹

二叉排序樹,又稱二叉查找樹,亦稱二叉搜索樹,知足下面性質app

  1. 若左子樹不空,則左子樹上全部結點的值均小於它的根結點的值;
  2. 若右子樹不空,則右子樹上全部結點的值均大於它的根結點的值;
  3. 左、右子樹也分別爲二叉排序樹;
  4. 沒有鍵值相等的結點。

2.4 紅黑樹

紅黑樹是每一個節點都帶有顏色屬性的二叉查找樹,顏色或紅色或黑色。 在二叉查找樹強制通常要求之外,對於任何有效的紅黑樹咱們增長了以下的額外要求:函數

  • 性質1. 節點是紅色或黑色。
  • 性質2. 根節點是黑色。
  • 性質3.全部葉子都是黑色。(葉子是NUIL節點)
  • 性質4. 每一個紅色節點的兩個子節點都是黑色。(從每一個葉子到根的全部路徑上不能有兩個連續的紅色節點)
  • 性質5. 從任一節點到其每一個葉子的全部路徑都包含相同數目的黑色節點。

這些約束強制了紅黑樹的關鍵性質: 從根到葉子的最長的可能路徑很少於最短的可能路徑的兩倍長。結果是這個樹大體上是平衡的。由於操做好比插入、刪除和查找某個值的最壞狀況時間都要求與樹的高度成比例,這個在高度上的理論上限容許紅黑樹在最壞狀況下都是高效的,而不一樣於普通的二叉查找樹。源碼分析

性質4致使路徑上不能有兩個連續的紅色節點。最短的可能路徑都是黑色節點,最長的可能路徑有交替的紅色和黑色節點。由於根據性質5全部最長的路徑都有相同數目的黑色節點,這就代表了沒有路徑能多於任何其餘路徑的兩倍長

2.5 Hash算法

希算法並非一個特定的算法而是一類算法的統稱。哈希算法也叫散列算法,通常來講知足這樣的關係:f(data)=key,輸入任意長度的data數據,通過哈希算法處理後輸出一個定長的數據key。同時這個過程是不可逆的,沒法由key逆推出data。

若是是一個data數據集,通過哈希算法處理後獲得key的數據集,而後將keys與原始數據進行一一映射就獲得了一個哈希表。通常來講哈希表M符合M[key]=data這種形式。 哈希表的好處是當原始數據較大時,咱們能夠用哈希算法處理獲得定長的哈希值key,那麼這個key相對原始數據要小得多。咱們就能夠用這個較小的數據集來作索引,達到快速查找的目的。

稍微想一下就能夠發現,既然輸入數據不定長,而輸出的哈希值倒是固定長度的,這意味着哈希值是一個有限集合,而輸入數據則能夠是無窮多個。那麼創建一對一關係明顯是不現實的。因此"碰撞"(不一樣的輸入數據對應了相同的哈希值)是必然會發生的,因此一個成熟的哈希算法會有較好的抗衝突性。同時在實現哈希表的結構時也要考慮到哈希衝突的問題。

三、源碼分析

主要包括數據結構、擴容、刪除、添加、獲取過程

3.1 數據結構

數組+單鏈表+雙鏈表-黑紅樹

3.1.1 數組

transient Node<K,V>[] table;
複製代碼

總體來講採用數組存儲,以hash值和數組大小獲得數組位置

3.1.2 單鏈表

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }

        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }
複製代碼

單鏈表數據結構Node,當根據hash計算數組中的索引值位置已經有值且不是同一個,則以索引位置節點爲頭節點,後來節點爲尾節點

3.1.3 雙鏈表-紅黑樹

static class LinkedHashMapEntry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
        LinkedHashMapEntry<K,V> before, after;  // 在hashMap中並無使用這兩個節點信息
        LinkedHashMapEntry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            super(hash, key, value, next);
        }
    }
複製代碼
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.LinkedHashMapEntry<K,V> {
        TreeNode<K,V> parent;
        TreeNode<K,V> left;
        TreeNode<K,V> right;
        TreeNode<K,V> prev;
        boolean red;
        
        ............ // 省略方法代碼
    }
複製代碼

紅黑樹-雙鏈表結構,繼承自LinkedHashMapEntry,LinkedHashMapEntry又繼承了Node節點;紅黑樹節點是單鏈表節點的子子類;含有前/後驅節點,左右孩子節點,父節點,以及顏色信息;前/後驅節點做爲雙鏈表結構,左右孩子節點-父節點-顏色做爲紅黑樹結構

主要方法有:

  • root() 查找紅黑樹根節點,經過根節點的父節點爲空,其它節點的父節點不空特性來查找
  • moveRootToFront() 把指定節點爲根節點;若是當前hash所對應的索引節點爲指定節點,則不須要任何處理,不然,指定節點爲根節點,放在數組中hash對應索引位置,當前根節點爲指定節點下個節點,指定節點前/後驅節點相互鏈接
  • find() 根據搜索樹特性,來進行查找(搜索樹,節點左樹的值 <= 節點的值 < 節點右樹的值)
  • getTreeNode() 從根節點,以key值來查找
  • tieBreakOrder() 比較物理地址,物理地址小於等於 算做小於,其它算大於
  • treeify() 單鏈表結構轉換雙鏈表-紅黑樹結構;首先按照搜索樹,進行插入,每插入一個節點後均進行紅黑樹規則處理,使其成爲一個紅黑樹
  • untreeify() 雙鏈表-紅黑樹退化爲單鏈表結構;以雙鏈表先後驅動節點來鏈接爲一個單鏈表
  • putTreeVal() 插入一個幾點:根據搜索樹特性插入,進行紅黑樹規則調整,並從新設置調整後的hash對應索引位置的節點值;父節點後驅爲當前加入子節點,子節點後驅爲父節點以前的後驅節點,保證了雙鏈錶鏈接整個紅黑樹
  • removeTreeNode() 刪除當前節點
  1. 在雙鏈表中去除當前節點,並鏈接先後驅動節點
  2. 若是刪除點擊是根節點,則結束流程;
  3. 從新計算根節點;並根據根節點的孩子節點狀況判斷是否要退化爲單鏈表結構,則結束流程,知足a,b任意一條即退化:a) 樹結構不超過兩層,b)樹的層深爲3層,根節點的左孩子爲空,或者根節點的左孩子的作孩子爲空
  4. 若是刪除節點沒有孩子節點,則斷了和父節點索引,返回
  5. 若是左右孩子存在空節點,則其不空節點替換當前刪除節點,紅黑樹中去掉刪除節點
  6. 若果左右孩子均不爲空,以右孩子的最左節點替換當前節點,並調換紅黑樹中的位置信息,也就是左右孩子,父孩子信息,顏色;這時,刪除節點無左孩子,則使其右子節點替換當前刪除節點;也就是,先找到大於刪除節點的最小值,互相替換位置信息,而後在使用替換後位置(其無左孩子節點)的右孩子節點替換互換後刪除節點的位置
  7. 刪除後調整紅黑樹;a) 若是互換位置信息後的刪除節點爲紅色,由於其無左孩子或者有孩子,因此其沒有任何孩子節點,無需調整;b) 若是爲黑色節點,那麼其存在左孩子或者右還在,其爲紅色節點
  • split() 擴容後,對當前樹分紅兩個單鏈表:按照節點個數,小於等於6退化爲單鏈表,不然從新樹化;原理:hashmap的大小爲2的n次方,每次擴容擴大2倍;因此以前hash對應同一個索引,如今也就在當前大小最高位存在0或者1的區別;也就是假設以前容器大小爲n,索引爲index,那麼擴容後,index全部的鏈表數據/紅黑樹-雙鏈表數據,所有都會對應到index 、index+n的位置
  • rotateLeft() 左旋方法,指定節點爲p,則p的右孩子作p的父節點,p做爲p的右孩子節點的左孩子節點,p的右孩子的左節點做爲p的右節點
  • rotateRight() 右旋方法,指定節點爲p,則p的左孩子節點作p的父節點,p做爲p的左孩子的右孩子節點,p的左孩子的右孩子節點做爲p的左節點
  • balanceDeletion() 刪除數據後調整;此時刪除的節點是黑色節點;第二個參數爲已替換節點;執行for循環
  1. 若爲紅色或者根節點,直接染黑,返回;不然按照替換節點是左孩子或者右孩子來處理
  2. 爲左孩子節點:此時是黑色,右孩子爲空,則替換節點的父節點重置爲替換節點,從新循環
  3. 爲左孩子節點:右孩子是紅色節點,則右孩子置爲黑色,父節點置爲紅色,進行右旋
  4. 爲左孩子節點:右孩子爲黑色 a) 右孩子的左右孩子都是黑色節點或者空節點,則父節點重置爲已替換節點,從新循環 b) 右孩子的左孩子爲紅色,則右孩子置爲紅色,右孩子的左孩子置爲灰色,右旋,而後父節點置爲黑色,左旋 c)右孩子的左孩子爲黑色,父節點置爲黑色,左旋

【5.爲右孩子 和左孩子旋轉相反相似】

  • balanceInsertion() 插入數據調整,插入節點,for循環處理
  1. 默認插入顏色爲紅色
  2. 若爲根節點,染黑結束
  3. 若父節點爲黑色,或者父節點的父節點爲空,則返回
  4. 父節點爲紅色,且爲父父節點的左節點 a) 父節點的兄弟節點也爲紅色,父節點,父節點兄弟節點均燃黑色,父父節點燃紅色,以父父節點爲插入節點從新循環 b) 若是父節點兄弟節點爲黑色,插入節點爲父節點的右孩子,則以父節點左旋,調整節點(以前父節點變爲左孩子,併成爲插入節點,以前插入節點變爲父節點);父節點置爲黑色,父父節點置爲紅色,以父父節點右旋 【5. 父父節點爲右節點,相反相似】

3.2 擴容原理

容器大小爲2的n次方,擴容因子爲m;默認n = 16, m = 0.75:存在3種狀況下會擴容

  • 容器內數組未初始化或者大小爲0
  • 此時已存儲元素個數大於n * m 會擴容
  • 容器個數小於64,某個位置的單鏈表長度大於等於7時,這時不直接轉換爲樹結構,而是進行擴容
final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }
複製代碼
  1. 首先計算擴容後容器大小:a) 已經存儲過元素:以前容器大小不爲0,則擴大2倍,threshold也擴大2倍,若是容器大小是 1 << 30 則直接設置爲 1 << 31 -1; b)第一次加入元素:經過構造器已經傳入的了大小,這時還未給數組尺寸定值,直接使用threshold, c) 第一次加入元素:初始化未提供大小,則賦值默認16,threshold 爲16 * 擴容因子
  2. 檢查threshold是否被重置,也就是1中b的狀況,threshold = 新的容器大小 * 擴容因子
  3. for 循環從第0個位置(i)開始,根據hash值從新計算位置: a) 索引位置元素爲空,則不處理, b) 索引位置不爲空,其沒有後驅節點,則計算新位置,直接賦值當前值,c) 索引位置不爲空,其存在後驅節點,若後驅節點爲單鏈表結構,則分紅兩個單鏈表,一個放在當前位置,一個放在i, 一個放在i + 原有容器處, d) 索引位置不爲空,其存在後驅節點,若後驅節點爲雙鏈表-紅黑樹,則分紅兩個雙鏈表,並依據其尺寸是否小於等於6來進行處理,> 6 從新樹化,不然退化爲單鏈表

爲何能夠分紅兩個鏈表呢

緣由很簡單,容器爲2的倍數增長,則在同一個索引位置的節點 hash值在容器大小二進制數據1的位置以及左邊不一樣,也就是擴容後,獲得新的索引,只有和舊容器大小二進制僅有1的位置有0和1的區別,也就是舊的索引位置 或者舊的索引位置+舊的容器大小

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }
    
    static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }
    
    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

    public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }

複製代碼

從構造函數,能夠看出,構造時,進行了延時處理,也就是未進行數據存儲內存申請,只是計算了存儲因子,或者使用threshold暫時記錄了數組大小;tableSizeFor方法,經過把cap的第一爲1的後面所有置爲1,而後加1,達到大小爲cap的最小的2的n次方數

3.3 插入

直接上源碼和分析

public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }
複製代碼
  1. 是否爲第一次加入新元素,初始化容器(也是調用擴容方法)
  2. 若是加入key的hash值對應索引位置無數據,直接插入
  3. 若是key的hash值對應索引位置有數據,且節點爲紅黑樹結構,則查看2節中關於紅黑樹插入的內容
  4. 若是key的hash值對應索引位置有數據,且節點爲單鏈表結構,則進行for循環處理: a)鏈表存在數據,其key與當前物理地址相同或者key的equal比較相同,則重置數據返回, b) 如果已經到鏈表尾部,則新增節點,加入到尾部;若是加入後數據大小>= 7 則進行樹化,查看2節中樹化方法
  5. 尺寸+1,判斷是否達到閾值,達到則進行擴容

3.4 獲取元素

獲取元素比較簡單,以key的hash值找到索引位置,而後根據位置的節點特色來查找元素

  1. 節點爲空,則無此元素
  2. 節點爲紅黑樹節點,查看2章節中getTreeNode方法分析
  3. 節點爲單鏈表,從頭至尾進行比對,若是比對成功,則退出,不然返回null;比對依據:hash值相同且物理地址相同或者equal方法相同
public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }

    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }
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3.5 刪除方法

直接上分析,分析以下

public V remove(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
            null : e.value;
    }

    final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                node = p;
            else if ((e = p.next) != null) {
                if (p instanceof TreeNode)
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                else {
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key ||
                             (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                 (value != null && value.equals(v)))) {
                if (node instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                else if (node == p)
                    tab[index] = node.next;
                else
                    p.next = node.next;
                ++modCount;
                --size;
                afterNodeRemoval(node);
                return node;
            }
        }
        return null;
    }
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  1. 若是未加入過元素,則不處理
  2. 若是刪除key的hash對應索引位置元素爲空,則不處理
  3. 若是索引節點的key和要刪除的key比對相同,則刪除節點即爲索引節點
  4. 索引節點後驅爲空,則不須要處理
  5. 索引節點後驅不爲空,則在鏈表或者紅黑樹中查找此節點
  6. 紅黑樹結構使用removeTreeNode刪除元素,單鏈表,刪除元素後,其前驅的後繼爲其後繼;並大小減1

3.6 清空方法

全部索引位置置空,也即斷開單鏈表或者雙鏈表-紅黑樹的根節點,進而刪除全部元素

public void clear() {
        Node<K,V>[] tab;
        modCount++;
        if ((tab = table) != null && size > 0) {
            size = 0;
            for (int i = 0; i < tab.length; ++i)
                tab[i] = null;
        }
    }
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4 原理總結

  1. 數據結構採用 數組+單鏈表+雙鏈表-紅黑樹結構;hash值對應索引位置爲鏈表根節點
  2. hash尋址機制,衝突採用單鏈表或者雙鏈表-紅黑樹結構解決
  3. 2倍擴容機制,擴容後索引節點對應鏈表進行分爲兩個鏈表再進行處理,有點巧妙
  4. 擴容時機有三個:a)因爲使用延時申請存儲內存,因此在第一次加入元素時,b)大小小於64且須要樹化時,c) 元素個數超過閾值時
  5. 樹化依據:鏈表數據個數>= 7且容器大小小於64,場景:插入數據,擴容時從新樹化;退化依據: 鏈表數據 <= 6,場景:刪除數據,擴容時
  6. 比較大小,按照hash值相等且 物理地址相等或者equal方法相等

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