App的啓動時間是衡量一個App性能的重要指標,或者能夠說是App性能的第一印象。在這篇文章中,咱們將要介紹啓動時間的相關知識和打點統計。html
首先了解一下App的啓動方式分爲兩類:ios
1. 冷啓動:從零開始啓動App
2. 熱啓動:App已經存在內存當中,可是後臺存活着,再次點擊圖標啓動App
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以後測試也依照這兩種啓動方式進行測試。通常來講啓動時間(點擊圖標 -> 顯示Launch Screen
-> Launch Screen
消失)在小於400ms是最佳的,而且系統限制了啓動時間不能夠大於20s
,不然會由於watchdog(看門狗)機制被殺掉。 在不一樣的生命週期時,超時時間的限制會有所差異:git
生命週期 | 超時時間 |
---|---|
啓動 Launch | 20 s |
恢復 Resume | 10 s |
懸掛 Suspend | 10 s |
退出 Quit | 6 s |
後臺 Background | 10 min |
啓動流程通常劃分爲pre-main
(main
函數以前)和main
函數以後;github
該階段各個時期的任務以及優化方法:web
階段 | 工做 | 優化 |
---|---|---|
Load dylibs | Dyld從主執行文件的header獲取到須要加載的所依賴動態庫列表,而後它須要找到每一個 dylib,而應用所依賴的 dylib 文件可能會再依賴其餘 dylib,因此所須要加載的是動態庫列表一個遞歸依賴的集合 | 1.儘可能不使用內嵌(embedded)的dylib,加載內嵌dylib性能開銷較大;2.合併已有的dylib和使用靜態庫(static archives),減小dylib的使用個數;3.懶加載dylib,可是要注意dlopen()可能形成一些問題,且實際上懶加載作的工做會更多 |
Rebase和Bind | 1. Rebase在Image內部調整指針的指向。在過去,會把動態庫加載到指定地址,全部指針和數據對於代碼都是對的,而如今地址空間佈局是隨機化,因此須要在原來的地址根據隨機的偏移量作一下修正。2. Bind是把指針正確地指向Image外部的內容。這些指向外部的指針被符號(symbol)名稱綁定,dyld須要去符號表裏查找,找到symbol對應的實現 | 1.減小ObjC類(class)、方法(selector)、分類(category)的數量;2.減小C++虛函數的的數量(建立虛函數表有開銷);3.使用Swift structs(內部作了優化,符號數量更少) |
Objc setup | 1.註冊Objc類 (class registration);2.把category的定義插入方法列表 (category registration);3.保證每個selector惟一 (selector uniquing) | 減小 Objective-C Class、Selector、Category 的數量,能夠合併或者刪減一些OC類 |
Initializers | 1.Objc的+load()函數;2.C++的構造函數屬性函數;3.非基本類型的C++靜態全局變量的建立(一般是類或結構體) | 1.少在類的+load方法裏作事情,儘可能把這些事情推遲到+initiailize;2.減小構造器函數個數,在構造器函數裏少作些事情;3.減小C++靜態全局變量的個數 |
對於pre-main
階段,Xcode提供了各個階段時間消耗的方法, Product
-> Scheme
-> Edit Scheme
-> Environment Variables
中將環境變量 DYLD_PRINT_STATISTICS
設爲1;api
Total pre-main time: 955.81 milliseconds (100.0%)
dylib loading time: 97.42 milliseconds (10.1%)
rebase/binding time: 55.08 milliseconds (5.7%)
ObjC setup time: 68.65 milliseconds (7.1%)
initializer time: 734.45 milliseconds (76.8%)
slowest intializers :
libSystem.B.dylib : 7.65 milliseconds (0.8%)
libMainThreadChecker.dylib : 36.33 milliseconds (3.8%)
...
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這裏額外補充一下其餘的dyld
環境變量參數:性能優化
變量 | 描述 |
---|---|
DYLD_PRINT_STATISTICS_DETAILS | 打印啓動時間等詳細參數 |
DYLD_PRINT_SEGMENTS | 日誌段映射 |
DYLD_PRINT_INITIALIZERS | 日誌圖像初始化要求 |
DYLD_PRINT_BINDINGS | 日誌符號綁定 |
DYLD_PRINT_APIS | 日誌dyld API調用(例如,dlopen) |
DYLD_PRINT_ENV | 打印啓動環境變量 |
DYLD_PRINT_OPTS | 打印啓動時命令行參數 |
DYLD_PRINT_LIBRARIES_POST_LAUNCH | 日誌庫加載,但僅在main運行以後 |
DYLD_PRINT_LIBRARIES | 日誌庫加載 |
DYLD_IMAGE_SUFFIX | 首先搜索帶有這個後綴的庫 |
這個方法確實很方便,可是咱們若是想要本身度量per-main
階段的時間消耗,又如何統計呢? 因爲咱們主要針對冷啓動進行優化,就先介紹一下冷啓動的流程: bash
能夠將其概括爲三個階段:架構
1. dyld:加載鏡像,動態庫
2. RunTime方法
3. main函數初始化
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從圖中能夠看出開發者在main以前能夠處理的是Run Image Initializers
階段(對應Apple展現圖中的initializers階段),load
加載、__attribute__((constructor))
和C++靜態對象初始化;app
load耗時監測
想知道load方法執行的時間,就不可避免的須要獲取+load
類和分類的方法。目前我瞭解到的也是有兩種,一種是經過runtime api
,去讀取對應鏡像下全部類及其元類,並逐個遍歷元類的實例方法,若是方法名稱爲load
,則執行hook
操做,表明庫是AppStartTime;一種是和 runtime
同樣,直接經過getsectiondata
函數,讀取編譯時期寫入mach-o
文件DATA
段的__objc_nlclslist
和 __objc_nlcatlist
節,這兩節分別用來保存no lazy class
列表和no lazy category
列表,所謂的no lazy
結構,就是定義了+load
方法的類或分類,表明庫是A4LoadMeasure。
先說一下兩種方案對比結果:
庫 | load偏差 | 統計範圍 |
---|---|---|
AppStartTime | 100ms左右 | 類 |
A4LoadMeasure | 50ms左右 | 類和分類 |
從測試結果來看,固然咱們會選擇後者,還統計了分類load
加載。並且從性能上看,前者會for循環調用object_getClass()
方法,該方法會觸發類的realize 操做,給類開闢可讀寫的信息存儲空間、調整成員變量佈局、插入分類方法屬性等操做,簡單來講就是讓類變成可用(realized)狀態,這樣當有大量的類進行該操做時,會額外增長per-main
時間,形成沒必要要的開銷。
//獲取no lazy class 列表和 no lazy category 列表
static NSArray <LMLoadInfo *> *getNoLazyArray(const struct mach_header *mhdr) {
NSMutableArray *noLazyArray = [NSMutableArray new];
unsigned long bytes = 0;
Class *clses = (Class *)getDataSection(mhdr, "__objc_nlclslist", &bytes);
for (unsigned int i = 0; i < bytes / sizeof(Class); i++) {
LMLoadInfo *info = [[LMLoadInfo alloc] initWithClass:clses[i]];
if (!shouldRejectClass(info.clsname)) [noLazyArray addObject:info];
}
bytes = 0;
Category *cats = getDataSection(mhdr, "__objc_nlcatlist", &bytes);
for (unsigned int i = 0; i < bytes / sizeof(Category); i++) {
LMLoadInfo *info = [[LMLoadInfo alloc] initWithCategory:cats[i]];
if (!shouldRejectClass(info.clsname)) [noLazyArray addObject:info];
}
return noLazyArray;
}
//hook 類和分類的 +load 方法
static void hookAllLoadMethods(LMLoadInfoWrapper *infoWrapper) {
unsigned int count = 0;
Class metaCls = object_getClass(infoWrapper.cls);
Method *methodList = class_copyMethodList(metaCls, &count);
for (unsigned int i = 0, j = 0; i < count; i++) {
Method method = methodList[i];
SEL sel = method_getName(method);
const char *name = sel_getName(sel);
if (!strcmp(name, "load")) {
LMLoadInfo *info = nil;
if (j > infoWrapper.infos.count - 1) {
info = [[LMLoadInfo alloc] initWithClass:infoWrapper.cls];
[infoWrapper insertLoadInfo:info];
LMAllLoadNumber++;
} else {
info = infoWrapper.infos[j];
}
++j;
swizzleLoadMethod(infoWrapper.cls, method, info);
}
}
free(methodList);
}
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Tip: 這裏說明一個問題,A4LoadMeasure
用LMAllLoadNumber
定位最後一次打印有計算偏差,稍微取巧了一下,改成在主線程獲取,具體可查看demo;
attribute((constructor))和C++對象靜態初始化
__attribute__
是GNU C特點的一個編譯器屬性,能夠經過iOS attribute瞭解一下;它與load,main,initialize的調用順序以下:
load -> attribute((constructor)) -> main -> initialize
好了,接下來,咱們再次對比下這兩個三方庫:
庫 | static initialize偏差 |
---|---|
AppStartTime | 30ms左右 |
A4LoadMeasure | 40ms左右 |
統計下來,前者數據相對更精確一點,最主要的是打印了方法指針;A4LoadMeasure
統計的方案我不敢苟同,只是在__attribute__((constructor))
方法做用域先後打點就是C++ Static Initializers
端所用時間?這波兒操做看不懂了;獲取__mod_init_func
(初始化的全局函數地址)段更值得認同;
簡單介紹下初始化函數大體執行順序以下:
initializeMainExecutable -> ImageLoader::runInitializers -> ImageLoader::doInitialization -> ImageLoaderMachO::doModInitFunctions
最後一個函數是主要處理的邏輯,下面👇附上代碼:
//該函數主要負責處理__DATA下的__mod_init_func
void ImageLoaderMachO::doModInitFunctions(const LinkContext& context)
{
if ( fHasInitializers ) {
const uint32_t cmd_count = ((macho_header*)fMachOData)->ncmds;
const struct load_command* const cmds = (struct load_command*)&fMachOData[sizeof(macho_header)];
const struct load_command* cmd = cmds;
for (uint32_t i = 0; i < cmd_count; ++i) {
if ( cmd->cmd == LC_SEGMENT_COMMAND ) {
const struct macho_segment_command* seg = (struct macho_segment_command*)cmd;
const struct macho_section* const sectionsStart = (struct macho_section*)((char*)seg + sizeof(struct macho_segment_command));
const struct macho_section* const sectionsEnd = §ionsStart[seg->nsects];
for (const struct macho_section* sect=sectionsStart; sect < sectionsEnd; ++sect) {
const uint8_t type = sect->flags & SECTION_TYPE;
if ( type == S_MOD_INIT_FUNC_POINTERS ) {
Initializer* inits = (Initializer*)(sect->addr + fSlide);
const size_t count = sect->size / sizeof(uintptr_t);
for (size_t j=0; j < count; ++j) {
Initializer func = inits[j];
// <rdar://problem/8543820&9228031> verify initializers are in image
if ( ! this->containsAddress((void*)func) ) {
dyld::throwf("initializer function %p not in mapped image for %s\n", func, this->getPath());
}
func(context.argc, context.argv, context.envp, context.apple, &context.programVars);
}
}
}
}
cmd = (const struct load_command*)(((char*)cmd)+cmd->cmdsize);
}
}
}
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這裏有一個問題說明下,原文也提到了,if ( ! this->containsAddress((void*)func) )
這個判斷函數地址是否在當前image
的地址空間中,因爲咱們是在動態庫中作函數地址替換,替換後的函數地址都是動態庫中的了,沒有在其餘 image
中,因此當其餘image
執行到這個判斷時,就拋出了異常。在demo工程中這個現象還不明顯,當工程架構複雜一些,這個問題就比較明顯了;
目前工程已支持pod引入:
pod 'A0PreMainTime'
#******子組件單獨引入***********
#pre-main階段耗時檢測
pod 'A0PreMainTime/PreMainTime'
#業務時間度量
pod 'A0PreMainTime/TimeMonitor'
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具體請查看A0PreMainTime