何爲編解碼,通俗的來講,咱們須要將一串文本信息從A發送到B而且將這段文本進行加工處理,如:A將信息文本信息編碼爲2進制信息進行傳輸。B接受到的消息是一串2進制信息,須要將其解碼爲文本信息才能正常進行處理。java
上章咱們介紹的Netty如何解決拆包和粘包問題,就是運用瞭解碼的這一功能。bootstrap
使用Netty大可能是java程序猿,咱們基於一切都是對象的原則,常常會將對象進行網絡傳輸,那麼對於序列化操做確定你們都是很是熟悉的。api
一個對象是不能直接進行網絡I/O傳輸的,jdk默認是將對象轉換爲可存儲的字節數組來進行網絡操做。基於JDK默認的序列化機制能夠避免操做底層的字節數組,從而提高開發效率。數組
jdk默認的序列化機制雖然能給程序猿帶來極大的方便,可是它也帶來了許多問題:網絡
這幾類編解碼框架都有各自的特色,有興趣的童鞋能夠本身對其進行研究。架構
咱們這裏主要對MessagePack進行講解。框架
MessagePack是一個高效的二進制序列化框架,它像JSON同樣支持不一樣的語言間的數據交換,而且它的性能更快,序列化以後的碼流也更小。socket
它的特色以下:ide
<!-- https://mvnrepository.com/artifact/org.msgpack/msgpack --> <dependency> <groupId>org.msgpack</groupId> <artifactId>msgpack</artifactId> <version>0.6.12</version> </dependency>
List<String> nameList = new ArrayList<String>(); nameList.add("Tom"); nameList.add("Jack"); MessagePack messagePack = new MessagePack(); //開始序列化 byte[] raw = messagePack.write(nameList); //使用MessagePack的模版,來接序列化後的字節數組轉換爲List List<String> deNameList = messagePack.read(raw,Templates.tList(Templates.TString)); System.out.println(deNameList.get(0)); System.out.println(deNameList.get(1)); System.out.println(deNameList.get(2));
public class MsgpackEncoder extends MessageToByteEncoder { @Override protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ByteBuf out) throws Exception { MessagePack msgpack = new MessagePack(); //使用MessagePack對要發送的數據進行序列化 byte[] raw = msgpack.write(msg); out.writeBytes(raw); } }
public class MsgpackDecoder extends MessageToMessageDecoder<ByteBuf> { @Override protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf msg, List<Object> out) throws Exception { //從msg中獲取須要解碼的byte數組 final int length = msg.readableBytes(); byte[] b = new byte[length]; msg.getBytes(msg.readerIndex(), b,0,length); //使用MessagePack的read方法將其反序列化成Object對象,並加入到解碼列表out中 MessagePack msgpack = new MessagePack(); out.add(msgpack.read(b)); } }
public class NettyServer { public void bind(int port) throws Exception { EventLoopGroup bossGruop = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup workGroup = new NioEventLoopGroup(); ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(); bootstrap.group(bossGruop, workGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024) .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception { // TODO Auto-generated method stub socketChannel.pipeline() //添加支持粘包、拆包解碼器,意義:從頭兩個字節解析出數據的長度,而且長度不超過1024個字節 .addLast("frameDecoder",new LengthFieldBasedFrameDecoder(1024, 0, 2,0,2)) //反序列化解碼器 .addLast("msgpack decoder",new MsgpackDecoder()) //添加支持粘包、拆包編碼器,發送的每一個數據都在頭部增長兩個字節表消息長度 .addLast("frameEncoder",new LengthFieldPrepender(2)) //序列化編碼器 .addLast("msgpack encoder",new MsgpackEncoder() //後續本身的業務邏輯 .addLast(new ServerHandler()); } }); try { ChannelFuture future = bootstrap.bind(port).sync(); future.channel().closeFuture().sync(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { bossGruop.shutdownGracefully(); workGroup.shutdownGracefully(); } } }
public class NettyClient { private void bind(int port, String host) { EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(); Bootstrap b = new Bootstrap(); b.group(group) .channel(NioSocketChannel.class) .option(ChannelOption.TCP_NODELAY, true) .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>(){ @Override protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception { // TODO Auto-generated method stub socketChannel.pipeline() .addLast("frameDecoder", new LengthFieldBasedFrameDecoder(1024, 0, 2, 0, 2)) .addLast("msgpack decoder", new MsgpackDecoder()) .addLast("frameEncoder", new LengthFieldPrepender(2)) .addLast("msgpack encoder", new MsgpackEncoder()) .addLast(new ClientHandler()); } }); try { ChannelFuture f = b.connect(host, port).sync(); f.channel().closeFuture().sync(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { group.shutdownGracefully(); } } }
能夠看出客戶端的代碼與服務端基本相同,因此啊,若是能熟練掌握Netty,從此在本身的項目中運用上定製化編解碼的傳輸,將會是一件十分簡單的活路。oop
不管是以前解決粘包拆包問題,仍是這裏的使用序列化框架來進行編解碼。我相信讀者學習到這裏,對於Netty的使用都有了較爲全面的瞭解。其實Netty幫咱們解決了不少底層棘手問題,如客戶端斷連、句柄泄漏和消息丟失等等。因此咱們才能十分簡單開發出一個穩定的網絡通信項目。