項目開發日誌(其二)

團隊開發日誌(其二) 遇到的困難 擊球點的選擇:因爲球門是有一個範圍的,因此我們用不同的速度和不同的方向擊球都會得到不同的結果,我們必須確定一種方法來讓機器知道應該如何去選擇擊球點 軌跡規劃:一種是我認爲可行的方法,即直接通過折線的運動軌跡來獲得最終的速度和方向;一種是李開旭想的,即通過擊球器當前位置和最終位置來確定出x,y方向上的加速度,通過勻加速運動來獲得一條拋物線,但是其中有個疑惑便是,由於
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