JavaScript學習總結(七)——ECMAScript6(ES6)

1、ECMAScript概要

ECMAScript是一種由Ecma國際(前身爲歐洲計算機制造商協會,英文名稱是European Computer Manufacturers Association)經過ECMA-262標準化的腳本程序設計語言。這種語言在萬維網上應用普遍,它每每被稱爲JavaScript或JScript,但實際上後二者是ECMA-262標準的實現和擴展。javascript

2015年6月17日,ECMAScript 6發佈正式版本,即ECMAScript 2015。html

ES6是繼ES5以後的一次重大改進,語言規範由ES5.1時代的245頁擴充至600頁。ES6增添了許多必要的特性,例如:模塊和類,以及一些實用特性,例如Maps、Sets、Promises、生成器(Generators)等。儘管ES6作了大量的更新,可是它依舊徹底向後兼容之前的版本,標準化委員會決定避免由不兼容版本語言致使的「web體驗破碎」。結果是,全部老代碼均可以正常運行,整個過渡也顯得更爲平滑,但隨之而來的問題是,開發者們抱怨了多年的老問題依然存在。vue

簡單說ES就是JavaScript語言的實現標準,ES6是一較新的版本,使JavaScript更加規範與強大。java

2、學習資源

我推薦的ES6學習資料是開源書籍《ECMAScript 6 入門》,全面介紹 ECMAScript 6 新引入的語法特性。node

URL:http://es6.ruanyifeng.com/git

源碼:https://github.com/ruanyf/es6tutorial/es6

3、ECMAScript 6的變化

若是你們有ES5的基礎,只須要關注ES6的主要變化則能夠相對快的掌握新的特性,英文源文點擊能夠查看github

ECMAScript 6 目前基本成爲業界標準,它的普及速度比 ES5 要快不少,主要緣由是現代瀏覽器對 ES6 的支持至關迅速,尤爲是 Chrome 和 Firefox 瀏覽器,已經支持 ES6 中絕大多數的特性。web

3.1. let、const 和塊級做用域

let 容許建立塊級做用域,ES6 推薦在函數中使用 let 定義變量,而非 var:數組

var a = 2;
{
  let a = 3;
  console.log(a); // 3
}
console.log(a); // 2

一樣在塊級做用域有效的另外一個變量聲明方式是 const,它能夠聲明一個常量。ES6 中,const 聲明的常量相似於指針,它指向某個引用,也就是說這個「常量」並不是一成不變的,如:

{
  const ARR = [5,6];
  ARR.push(7);
  console.log(ARR); // [5,6,7]
  ARR = 10; // TypeError
}

有幾個點須要注意:

  • let 關鍵詞聲明的變量不具有變量提高(hoisting)特性
  • let 和 const 聲明只在最靠近的一個塊中(花括號內)有效
  • 當使用常量 const 聲明時,請使用大寫變量,如:CAPITAL_CASING
  • const 在聲明時必須被賦值

默認狀況下javascript中並無塊級(block)做用域:

            var i = 100;
            if(true) {
                var i=200;
                console.log(i);
            }
            console.log(i);

結果:

使用let定義:

            let i = 100;
            if(true) {
                //var i=200;  //Identifier 'i' has already been declared  變量定義
                let i=200;
                console.log(i);
            }
            console.log(i);

結果:

 默認狀況javascript中定義的變量都是弱類型的,能夠動態變化:

            let i = 100;
            if(true) {
                i=true;
                console.log(i);
            }
            console.log(i);

結果:

若是使用const定義,則必須賦值且不容許修改。

3.2. 箭頭函數(Arrow Functions)

ES6 中,箭頭函數就是函數的一種簡寫形式,使用括號包裹參數,跟隨一個 =>,緊接着是函數體:

var getPrice = function() {
  return 4.55;
};

// Implementation with Arrow Function
var getPrice = () => 4.55;

須要注意的是,上面例子中的 getPrice 箭頭函數採用了簡潔函數體,它不須要 reture 語句,下面這個例子使用的是正常函數體:

let arr = ['apple', 'banana', 'orange'];

let breakfast = arr.map(fruit => {
  return fruit + 's';
});
console.log(breakfast); // apples bananas oranges

固然,箭頭函數不只僅是讓代碼變得簡潔,函數中 this 老是綁定老是指向對象自身。具體能夠看看下面幾個例子:

function Person() {
  this.age = 0;

  setInterval(function growUp() {
    // 在非嚴格模式下,growUp() 函數的 this 指向 window 對象
    this.age++;
  }, 1000);
}
var person = new Person();

咱們常常須要使用一個變量來保存 this,而後在 growUp 函數中引用:

function Person() {
  var self = this;
  self.age = 0;

  setInterval(function growUp() {
    self.age++;
  }, 1000);
}

而使用箭頭函數能夠省卻這個麻煩:

function Person(){
  this.age = 0;

  setInterval(() => {
    // |this| 指向 person 對象
    this.age++;
  }, 1000);
}

var person = new Person();

示例:

<!DOCTYPE html>
<html>

    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>ES6</title>
    </head>

    <body>
        <script type="text/javascript">
            var add1 = function(a, b) {
                return a + b;
            }
            var add2 = (a, b) => a + b;

            var f1 = function(n) {
                return n + 1;
            }
            var f2 = n => n + 1;

            function counter1() { //普通狀況
                this.n = 100;
                var self = this;
                (function(i) {
                    self.n += i;
                    console.log(self.n);
                })(50);
            }
            var c1 = new counter1();

            function counter2() {
                this.n = 100;
                setTimeout(function() { //錯誤,this指向window
                    console.log(this);
                    this.n += 50;
                    console.log(this.n);
                }, 1000);
            }
            var c2 = new counter2();

            function counter3() {
                this.n = 100;
                setTimeout(() => { //箭頭函數,this指向當前對象
                    console.log(this);
                    this.n += 50;
                    console.log(this.n);
                }, 1000);
            }
            var c3 = new counter3();
        </script>
    </body>

</html>

結果:

3.3. 函數參數默認值

ES6 中容許你對函數參數設置默認值:

let getFinalPrice = (price, tax=0.7) => price + price * tax;
getFinalPrice(500); // 850

示例:

            function add(n1=100,n2=200){
                return n1+n2;
            }
            
            console.log(add());
            console.log(add(1));
            console.log(add(1,1));

結果:

3.4. Spread / Rest(擴展與剩餘)操做符

擴展語法(Spread)容許在須要多個參數(用於函數調用)或多個元素(用於數組文本)或多個變量(用於解構分配)的位置擴展表達式.

console.log(...[1,2,3]);  // 1 2 3
console.log(1, ...[2,3,4], 5); // 1 2 3 4 5
console.log([1, ...[2,3,4], 5]); // [1, 2, 3, 4, 5]

剩餘參數(rest parameter)容許長度不肯定的實參表示爲一個數組。

擴展 - spread 運算符是三個點… 。它比如 剩餘 - rest 參數的逆運算,將一個數組轉爲用逗號分隔的參數序列。

Spread / Rest 操做符指的是 ...,具體是 Spread 仍是 Rest 須要看上下文語境。

當被用於迭代器中時,它是一個 Spread 操做符:

function foo(x,y,z) {
  console.log(x,y,z);
}

let arr = [1,2,3];
foo(...arr); // 1 2 3

示例:

        <script type="text/javascript">
            function show(n1,n2,n3){
                console.log(n1,n2,n3);
            }
            
            var arr=[5,7,9,1,6,7];
            show(1,2,3);
            show(arr);
            
            show(...arr);  //將數組中的前3位取出做爲3個參數的值
        </script>

結果:

因此這裏能夠用來替換數組的 concat 函數,以往咱們合併數組,須要 var arr3 = arr1.concat(arr2), 若是使用擴展運算符,代碼以下:

var arr3 = [...arr1, ...arr2];

對數組的擴展運算,目前已是 ES6 標準中,可是還有在 ES6 - stage3 中,對對象也作了相應的擴展, 方法跟數組相似

let obj1 = {a:1, b:2};
let obj2 = {c:3,b:{e:4,f:5}};
let obj3 = { ...obj1, ...obj2 }; 
console.log(obj3); // // {a:1, b:{e:4,f:5}, c: 3}
obj3.b.e = 100; 
console.log(obj3); // {a:1, b:{ e:100, f:5 }, c:3}
console.log(obj2); // {c:3, b:{e:100, f:5}}

目前瀏覽器的支持度不夠,可使用node測試:

能夠發現對對象進行 擴展 - spread 運算,實現的是對象的淺拷貝, 而且是複製的對象的可枚舉的屬性。

當被用於函數傳參時,是一個 Rest 操做符:

function foo(...args) {
  console.log(args);
}
foo( 1, 2, 3, 4, 5); // [1, 2, 3, 4, 5]

示例:

        <script type="text/javascript">
            function show(...args){  //可變參數,args是一個數組
                console.log(args);
            }
            
            show(1,2,3,true,false,'Hello'); 
        </script>

結果:

3.5. 對象詞法擴展

ES6 容許聲明在對象字面量時使用簡寫語法,來初始化屬性變量和函數的定義方法,而且容許在對象屬性中進行計算操做:

function getCar(make, model, value) {
  return {
    // 簡寫變量
    make,  // 等同於 make: make
    model, // 等同於 model: model
    value, // 等同於 value: value

    // 屬性可使用表達式計算值
    ['make' + make]: true,

    // 忽略 `function` 關鍵詞簡寫對象函數
    depreciate() {
      this.value -= 2500;
    }
  };
}

let car = getCar('Barret', 'Lee', 40000);

// output: {
//     make: 'Barret',
//     model:'Lee',
//     value: 40000,
//     makeBarret: true,
//     depreciate: function()
// }

示例:

<script type="text/javascript">
            function createProduct(name,price){
                return {
                    "name":name,
                    "price":price,
                    "iphone8Desc":name+"_"+price,
                    "show":function(){
                        console.log("名稱:"+this.name+" 價格:"+this.price);
                    }
                }
            }
            
            var phone1=createProduct("iphone8",5898.5);
            phone1.show();
            console.log(JSON.stringify(phone1));
            console.log(phone1);
            
            
            //ES6中定義對象的語法糖
            function createPdt(name,price){
                return {
                    name,
                    price,
                    [name+"Desc"]:name+"_"+price,
                    show(){
                        console.log("名稱:"+this.name+" 價格:"+this.price);
                    }
                }
            }
            var phone2=createPdt("iphone8",5898.5);
            phone2.show();
            console.log(JSON.stringify(phone2));
            console.log(phone2);
        </script>

結果:

3.6. 二進制和八進制字面量

ES6 支持二進制和八進制的字面量,經過在數字前面添加 0o 或者 0O 便可將其轉換爲二進制值:

let oValue = 0o10;
console.log(oValue); // 8

let bValue = 0b10; // 二進制使用 `0b` 或者 `0B`
console.log(bValue); // 2

3.7. 對象和數組解構

解構能夠避免在對象賦值時產生中間變量:

function foo() {
  return [1,2,3];
}
let arr = foo(); // [1,2,3]

let [a, b, c] = foo();
console.log(a, b, c); // 1 2 3

function bar() {
  return {
    x: 4,
    y: 5,
    z: 6
  };
}
let {x: x, y: y, z: z} = bar();
console.log(x, y, z); // 4 5 6

示例:

            function getArray(){
                return [1,3,5];
            }
            let [n1,n2,n3,n4]=getArray();   //調用函數,將數組值分別給n1,n2,n3
            console.log(n1,n2,n3,n4);
            
            function getObj(){
                return {name:"tom",age:18};
            }
            let {name:nickname,age:myage}=getObj();  //將對象的name與age給定義的變量賦值
            console.log(nickname,myage);

結果:

3.8. 對象超類

ES6 容許在對象中使用 super 方法:

var parent = {
  foo() {
    console.log("Hello from the Parent");
  }
}

var child = {
  foo() {
    super.foo();
    console.log("Hello from the Child");
  }
}

Object.setPrototypeOf(child, parent);
child.foo(); // Hello from the Parent
             // Hello from the Child

示例:

            var car={
                voice(){
                    console.log("車在叫...");
                }
            };
            
            var bus={
                voice(){
                    super.voice();
                    console.log("大巴車在叫...");
                }
            }
            Object.setPrototypeOf(bus,car);  //將bus的原型指向car
            bus.voice();

結果:

3.8.一、Object.setPrototypeOf 方法的使用

將一個指定的對象的原型設置爲另外一個對象或者null(既對象的[[Prototype]]內部屬性).

示例:

        <script type="text/javascript">
            var Car=function(){
                this.name="車";
            }
            
            var benz=new Car();
            console.log(benz.name);
            
            Object.setPrototypeOf(benz,{name:"小轎車",price:"23456"});
            console.log(benz.name);  //未重寫
            console.log(benz.price);
        </script>

結果:

 

語法

Object.setPrototypeOf(obj, prototype)

參數

obj
將被設置原型的對象.
prototype
該對象新的原型(能夠是一個對象或者 null).

3.8.二、Object.defineProperty

Object.defineProperty(被擴展的對象名,屬性名,{屬性的值}) 能夠用於擴展對象的屬性

不過能夠指定只讀屬性

示例:

<!DOCTYPE html>
<html>

    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Object.defineProperty()</title>
    </head>

    <body>
        <script>
            var tom = {
                name: "tom"
            };
            tom.age = 90;
            tom["age"] = 88;
            console.log("tom.age=" + tom.age);

            var rose = {
                name: "rose"
            };
            Object.defineProperty(rose, "age", {
                value: 98,
                writable:false  //只讀
            });
            rose.age=18;  //修改無效
            console.log("rose.age=" + rose.age);
        </script>
    </body>

</html>

結果:

 

3.9. 模板語法和分隔符

ES6 中有一種十分簡潔的方法組裝一堆字符串和變量。

${ ... } 用來渲染一個變量
` 做爲分隔符

let user = 'Barret';
console.log(`Hi ${user}!`); // Hi Barret!

3.10. for...of VS for...in

for...of 用於遍歷一個迭代器,如數組:

let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye'];
nicknames.size = 3;
for (let nickname of nicknames) {
  console.log(nickname);
}
Result: di, boo, punkeye
for...in 用來遍歷對象中的屬性:

let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye'];
nicknames.size = 3;
for (let nickname in nicknames) {
  console.log(nickname);
}
Result: 0, 1, 2, size

3.11. Map 和 WeakMap

ES6 中兩種新的數據結構集:Map 和 WeakMap。事實上每一個對象均可以看做是一個 Map。

一個對象由多個 key-val 對構成,在 Map 中,任何類型均可以做爲對象的 key,如:

var myMap = new Map();

var keyString = "a string",
    keyObj = {},
    keyFunc = function () {};

// 設置值
myMap.set(keyString, "value 與 'a string' 關聯");
myMap.set(keyObj, "value 與 keyObj 關聯");
myMap.set(keyFunc, "value 與 keyFunc 關聯");

myMap.size; // 3

// 獲取值
myMap.get(keyString);    // "value 與 'a string' 關聯"
myMap.get(keyObj);       // "value 與 keyObj 關聯"
myMap.get(keyFunc);      // "value 與 keyFunc 關聯"
WeakMap

WeakMap 就是一個 Map,只不過它的全部 key 都是弱引用,意思就是 WeakMap 中的東西垃圾回收時不考慮,使用它不用擔憂內存泄漏問題。

另外一個須要注意的點是,WeakMap 的全部 key 必須是對象。它只有四個方法 delete(key),has(key),get(key) 和 set(key, val):

let w = new WeakMap();
w.set('a', 'b'); 
// Uncaught TypeError: Invalid value used as weak map key

var o1 = {},
    o2 = function(){},
    o3 = window;

w.set(o1, 37);
w.set(o2, "azerty");
w.set(o3, undefined);

w.get(o3); // undefined, because that is the set value

w.has(o1); // true
w.delete(o1);
w.has(o1); // false

3.12. Set 和 WeakSet

Set 對象是一組不重複的值,重複的值將被忽略,值類型能夠是原始類型和引用類型:

let mySet = new Set([1, 1, 2, 2, 3, 3]);
mySet.size; // 3
mySet.has(1); // true
mySet.add('strings');
mySet.add({ a: 1, b:2 });
能夠經過 forEach 和 for...of 來遍歷 Set 對象:

mySet.forEach((item) => {
  console.log(item);
    // 1
    // 2
    // 3
    // 'strings'
    // Object { a: 1, b: 2 }
});

for (let value of mySet) {
  console.log(value);
    // 1
    // 2
    // 3
    // 'strings'
    // Object { a: 1, b: 2 }
}

Set 一樣有 delete() 和 clear() 方法。

WeakSet

相似於 WeakMap,WeakSet 對象可讓你在一個集合中保存對象的弱引用,在 WeakSet 中的對象只容許出現一次:

var ws = new WeakSet();
var obj = {};
var foo = {};

ws.add(window);
ws.add(obj);

ws.has(window); // true
ws.has(foo);    // false, foo 沒有添加成功

ws.delete(window); // 從結合中刪除 window 對象
ws.has(window);    // false, window 對象已經被刪除

3.13. 類

ES6 中有 class 語法。值得注意是,這裏的 class 不是新的對象繼承模型,它只是原型鏈的語法糖表現形式。

函數中使用 static 關鍵詞定義構造函數的的方法和屬性:

class Task {
  constructor() {
    console.log("task instantiated!");
  }

  showId() {
    console.log(23);
  }

  static loadAll() {
    console.log("Loading all tasks..");
  }
}

console.log(typeof Task); // function
let task = new Task(); // "task instantiated!"
task.showId(); // 23
Task.loadAll(); // "Loading all tasks.."

示例:

            class Animal{
                constructor(){  //構造方法,可無
                    console.log("正在構造一隻動物");
                }
                
                bark(){
                    console.log("動物在叫...");
                }
                
                static eat(){
                    console.log("動物在吃東西...");
                }
            }
            
            var pig=new Animal();
            pig.bark();
            Animal.eat();

結果:

類中的繼承和超集:

class Car {
  constructor() {
    console.log("Creating a new car");
  }
}

class Porsche extends Car {
  constructor() {
    super();
    console.log("Creating Porsche");
  }
}

let c = new Porsche();
// Creating a new car
// Creating Porsche

extends 容許一個子類繼承父類,須要注意的是,子類的 constructor 函數中須要執行 super() 函數。

固然,你也能夠在子類方法中調用父類的方法,如 super.parentMethodName()。

在 這裏 閱讀更多關於類的介紹。

有幾點值得注意的是:

類的聲明不會提高(hoisting),若是你要使用某個 Class,那你必須在使用以前定義它,不然會拋出一個 ReferenceError 的錯誤
在類中定義函數不須要使用 function 關鍵詞

示例:

        <script type="text/javascript">
            class Animal{
                constructor(){  //構造方法,可無
                    console.log("正在構造一隻動物");
                }
                
                bark(){
                    console.log("動物在叫...");
                }
                
                static eat(){
                    console.log("動物在吃東西...");
                }
            }
            
            class Dog extends Animal{
                constructor(){ 
                    super();   //調用父類的構造方法
                    console.log("正在構造一隻狗");
                }
                bark(){   //重寫
                    console.log("汪汪汪...");
                }
            }
            
            var dog=new Dog();
            dog.bark();
            Dog.eat();

結果:

3.14. Symbol

Symbol 是一種新的數據類型,它的值是惟一的,不可變的。ES6 中提出 symbol 的目的是爲了生成一個惟一的標識符,不過你訪問不到這個標識符:

var sym = Symbol( "some optional description" );
console.log(typeof sym); // symbol

注意,這裏 Symbol 前面不能使用 new 操做符。

若是它被用做一個對象的屬性,那麼這個屬性會是不可枚舉的:

var o = {
    val: 10,
    [ Symbol("random") ]: "I'm a symbol",
};

console.log(Object.getOwnPropertyNames(o)); // val

若是要獲取對象 symbol 屬性,須要使用 Object.getOwnPropertySymbols(o)。

3.15. 迭代器(Iterators)

迭代器容許每次訪問數據集合的一個元素,當指針指向數據集合最後一個元素是,迭代器便會退出。它提供了 next() 函數來遍歷一個序列,這個方法返回一個包含 done 和 value 屬性的對象。

ES6 中能夠經過 Symbol.iterator 給對象設置默認的遍歷器,不管何時對象須要被遍歷,執行它的 @@iterator 方法即可以返回一個用於獲取值的迭代器。

數組默認就是一個迭代器:

var arr = [11,12,13];
var itr = arr[Symbol.iterator]();

itr.next(); // { value: 11, done: false }
itr.next(); // { value: 12, done: false }
itr.next(); // { value: 13, done: false }

itr.next(); // { value: undefined, done: true }
你能夠經過 [Symbol.iterator]() 自定義一個對象的迭代器。

3.16. Generators

Generator 函數是 ES6 的新特性,它容許一個函數返回的可遍歷對象生成多個值。

在使用中你會看到 * 語法和一個新的關鍵詞 yield:

function *infiniteNumbers() {
  var n = 1;
  while (true){
    yield n++;
  }
}

var numbers = infiniteNumbers(); // returns an iterable object

numbers.next(); // { value: 1, done: false }
numbers.next(); // { value: 2, done: false }
numbers.next(); // { value: 3, done: false }

每次執行 yield 時,返回的值變爲迭代器的下一個值。

3.17. Promises

ES6 對 Promise 有了原生的支持,一個 Promise 是一個等待被異步執行的對象,當它執行完成後,其狀態會變成 resolved 或者 rejected。

var p = new Promise(function(resolve, reject) {  
  if (/* condition */) {
    // fulfilled successfully
    resolve(/* value */);  
  } else {
    // error, rejected
    reject(/* reason */);  
  }
});

每個 Promise 都有一個 .then 方法,這個方法接受兩個參數,第一個是處理 resolved 狀態的回調,一個是處理 rejected 狀態的回調:

p.then((val) => console.log("Promise Resolved", val),
       (err) => console.log("Promise Rejected", err));

4、做業

4.一、復現博客中全部ES6的示例。

4.二、完成任務指導手冊中的理論題與實操題。

4.三、自學Bootstrap,要求以下:

  a、完成任務指導手冊中的理論題與實操題(二章)

  b、翻轉課堂將隨機抽查學習狀況(按鈕、巨幕、字體圖標、任務指定手冊184登陸、185表格)

  c、開發工具儘可能使用webstrom,請先準備好

5、視頻

https://www.bilibili.com/video/av17503637/

6、示例

https://git.coding.net/zhangguo5/vue2.git

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