打造Windows下的C/C 命令行編譯環境

在Linux下,Kris是 傾向於在終端中使用gcc和g++來編譯C/C++的,在Windows下相信不少人都是選擇臃腫的Visual Studio,我亦難免如此。可是,我但願在Windows下也能像Linux下同樣簡潔編程,因而開始了個人Windows下的C/C++命令行編譯環 境打造之路。

  幾乎沒有人會否定集成開發環境 (IDE)(例如,Visual Studio,NetBeans,Eclipse)所提供的能使編程工做變得至關簡單的諸多功能。但,仍是說說命令行編譯的好處吧。

  一、偏心最簡單的生成
  二、但願揭開 IDE 處理源代碼文件的方法的祕密
  三、深刻了解計算機語言並獲得擴展

  事實上,使用命令行工具編譯的感受將證實頗有幫助。

  怎 麼打造Windows下的C/C++命令行編譯環境呢?使用Cygwin在Windows上模擬Linux環境,而後利用gcc/g++,顯然這也是複雜 的折騰。既然我已經裝了Visual Studio,那麼我應該好好利用其cl編譯器。OK,步驟記錄以下(這裏說明一下,個人環境是Windows 7 + Visual Studio 2010,其中VS 2010安裝位置是D盤):

  一、修改環境變量
     在系統屬性-高級-環境變量-用戶變量中:
     編輯PATH增長cl編譯器的路徑D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\bin以及MSPDB60.DLL的路徑D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\Common7\IDE,用分號分隔。
     新建變量INCLUDE:D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include
     新建變量LIB:D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\lib



  二、 在命令提示符(CMD)中運行cl,若出錯提示LINK : fatal error LNK1104: 沒法打開文件「kernel32.lib」,則把C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Lib目錄下的kernel32.lib拷貝到D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\lib目錄下。

  三、試試效果,在CMD中輸入cl main.cpp,其中main.cpp內容以下:
編程

複製內容到剪貼板程序代碼 Code函數


#include 
#define _(_) putchar(_); 
int main(void){int i = 0;_( 
++++++++++++++++++++++++++++ 
++++++++++++++++++++++++++++ 
++++++++++++++++++++++++++++ 
++++++++++++++++++++++++++++ 
++++++++++++++++++++++++++++ 
++++i)_(++++++++++++++++++++ 
++++++++++++++++++++++++++++ 
++++++++++i)_(++++++++++++++ 
i)_(--++i)_(++++++i)_(------ 
---------------------------- 
---------------------------- 
---------------------------- 
---------------------------- 
----------------i)_(-------- 
----------------i)_(++++++++ 
++++++++++++++++++++++++++++ 
++++++++++++++++++++++++++++ 
++++++++++++++++++++++++++++ 
++++++++++++++++++++++++++++ 
++++++++++++++++++++++++++++ 
++++++++++++++++++++++++++i) 
_(----------------i)_(++++++ 
i)_(------------i)_(-------- 
--------i)_(---------------- 
---------------------------- 
---------------------------- 
---------------------------- 
---------------------------- 
------i)_(------------------ 
---------------------------- 
i)return i;}
工具



  編譯結束以後,運行main.exe結果會是什麼呢?Oops,傳說中的Hello World 哎!



  附錄cl編譯器命令的簡單用法:
spa

引用內容 引用內容命令行


(1)  cl 直接生成exe文件

     多文件編譯

     在main,cpp    函數中,包含mysum.cpp , mycheng.cpp文件

     mysum.cpp     中包含mysum函數的方法

     mycheng.cpp   中包含mycheng函數的方法

     執行

     cl  main.cpp

     生成main.exe可執行文件

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

////main.cpp


#include 

#include "mysum.cpp"

#include "mycheng.cpp"


void main()

{

     double dresult=mysum(3.6 , 3.4);

     cout<<"3.6 + 3.4 ="<<

     cout<<"3x6="<<

}

     


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

////mysum.cpp

double mysum(double dx,double dy)

{

      double dsum=dx+dy;

      return dsum;

}


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

////mycheng.cpp

double dcheng()

{

    return 3.0*6.0;

}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


Result:

3.6 + 3.4 =7

3x6=18




(2)  cl 生成obj文件,再link obj 文件,間接生成exe文件

     將函數聲明和函數的實現分開,頭文件的做用就是函數,類,變量的聲明.

     若是在.h文件中加入了函數的實現部分,那麼就破壞了文件的聲明做用.

     若是這樣,那麼編譯文件時,文件的邏輯順序混亂.


//mysum.h


double mysum(double dx,double dy);


//mycheng.h

double dcheng();


//mysum.cpp

double mysum(double dx,double dy)

{

      double dsum=dx+dy;

      return dsum;

}


//mycheng.cpp

double dcheng()

{

    return 3.0*6.0;

}


//main.cpp


#include 

#include "mysum.h"

#include "mycheng.h"


void main()

{

     double dresult=mysum(3.6 , 3.4);

     cout<<"3.6 + 3.4 ="<<

     cout<<"3x6="<<

}


//////////////////////////////////////

輸入命令順序

cl /c main.cpp   

//生成main.obj



cl /c mysum.cpp

//生成   mysum.obj


cl /c mycheng.cpp

//生成   mycheng.obj


link mycheng.obj mysum.obj main.obj

//生成   mycheng.exe //你們能夠看到,採用任何一種files.obj的文件順序,均可以生成//exe 文件,而生成的exe文件名就是第一個obj文件名。


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

  經過第二部分,頭文件,源文件怎樣組織在一塊兒的困惑就解開了。頭文件只起到一個聲明做用,就像變量聲明同樣。Link 將files.obj文件連接在一塊兒,就在連接的過程當中,就把頭文件,源文件的obj組織起來了。圖片

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