在Linux下,Kris是 傾向於在終端中使用gcc和g++來編譯C/C++的,在Windows下相信不少人都是選擇臃腫的Visual Studio,我亦難免如此。可是,我但願在Windows下也能像Linux下同樣簡潔編程,因而開始了個人Windows下的C/C++命令行編譯環 境打造之路。
幾乎沒有人會否定集成開發環境 (IDE)(例如,Visual Studio,NetBeans,Eclipse)所提供的能使編程工做變得至關簡單的諸多功能。但,仍是說說命令行編譯的好處吧。
一、偏心最簡單的生成
二、但願揭開 IDE 處理源代碼文件的方法的祕密
三、深刻了解計算機語言並獲得擴展
事實上,使用命令行工具編譯的感受將證實頗有幫助。
怎 麼打造Windows下的C/C++命令行編譯環境呢?使用Cygwin在Windows上模擬Linux環境,而後利用gcc/g++,顯然這也是複雜 的折騰。既然我已經裝了Visual Studio,那麼我應該好好利用其cl編譯器。OK,步驟記錄以下(這裏說明一下,個人環境是Windows 7 + Visual Studio 2010,其中VS 2010安裝位置是D盤):
一、修改環境變量
在系統屬性-高級-環境變量-用戶變量中:
編輯PATH增長cl編譯器的路徑D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\bin以及MSPDB60.DLL的路徑D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\Common7\IDE,用分號分隔。
新建變量INCLUDE:D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include
新建變量LIB:D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\lib
二、 在命令提示符(CMD)中運行cl,若出錯提示LINK : fatal error LNK1104: 沒法打開文件「kernel32.lib」,則把C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Lib目錄下的kernel32.lib拷貝到D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\lib目錄下。
三、試試效果,在CMD中輸入cl main.cpp,其中main.cpp內容以下:
編程
複製內容到剪貼板 Code函數
#include
#define _(_) putchar(_);
int main(void){int i = 0;_(
++++++++++++++++++++++++++++
++++++++++++++++++++++++++++
++++++++++++++++++++++++++++
++++++++++++++++++++++++++++
++++++++++++++++++++++++++++
++++i)_(++++++++++++++++++++
++++++++++++++++++++++++++++
++++++++++i)_(++++++++++++++
i)_(--++i)_(++++++i)_(------
----------------------------
----------------------------
----------------------------
----------------------------
----------------i)_(--------
----------------i)_(++++++++
++++++++++++++++++++++++++++
++++++++++++++++++++++++++++
++++++++++++++++++++++++++++
++++++++++++++++++++++++++++
++++++++++++++++++++++++++++
++++++++++++++++++++++++++i)
_(----------------i)_(++++++
i)_(------------i)_(--------
--------i)_(----------------
----------------------------
----------------------------
----------------------------
----------------------------
------i)_(------------------
----------------------------
i)return i;}
工具
編譯結束以後,運行main.exe結果會是什麼呢?Oops,傳說中的Hello World 哎!
附錄cl編譯器命令的簡單用法:
spa
引用內容命令行
(1) cl 直接生成exe文件
多文件編譯
在main,cpp 函數中,包含mysum.cpp , mycheng.cpp文件
mysum.cpp 中包含mysum函數的方法
mycheng.cpp 中包含mycheng函數的方法
執行
cl main.cpp
生成main.exe可執行文件
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////main.cpp
#include
#include "mysum.cpp"
#include "mycheng.cpp"
void main()
{
double dresult=mysum(3.6 , 3.4);
cout<<"3.6 + 3.4 ="<<
cout<<"3x6="<<
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////mysum.cpp
double mysum(double dx,double dy)
{
double dsum=dx+dy;
return dsum;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////mycheng.cpp
double dcheng()
{
return 3.0*6.0;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Result:
3.6 + 3.4 =7
3x6=18
(2) cl 生成obj文件,再link obj 文件,間接生成exe文件
將函數聲明和函數的實現分開,頭文件的做用就是函數,類,變量的聲明.
若是在.h文件中加入了函數的實現部分,那麼就破壞了文件的聲明做用.
若是這樣,那麼編譯文件時,文件的邏輯順序混亂.
//mysum.h
double mysum(double dx,double dy);
//mycheng.h
double dcheng();
//mysum.cpp
double mysum(double dx,double dy)
{
double dsum=dx+dy;
return dsum;
}
//mycheng.cpp
double dcheng()
{
return 3.0*6.0;
}
//main.cpp
#include
#include "mysum.h"
#include "mycheng.h"
void main()
{
double dresult=mysum(3.6 , 3.4);
cout<<"3.6 + 3.4 ="<<
cout<<"3x6="<<
}
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輸入命令順序
cl /c main.cpp
//生成main.obj
cl /c mysum.cpp
//生成 mysum.obj
cl /c mycheng.cpp
//生成 mycheng.obj
link mycheng.obj mysum.obj main.obj
//生成 mycheng.exe //你們能夠看到,採用任何一種files.obj的文件順序,均可以生成//exe 文件,而生成的exe文件名就是第一個obj文件名。
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經過第二部分,頭文件,源文件怎樣組織在一塊兒的困惑就解開了。頭文件只起到一個聲明做用,就像變量聲明同樣。Link 將files.obj文件連接在一塊兒,就在連接的過程當中,就把頭文件,源文件的obj組織起來了。圖片