最少彈跳數之廣度優先搜索

算法步驟 (1)從起始點出發,將該點可以達到的每個點進行入隊,同時將他們的時間設置爲起始點加1 ; (2)只要隊不爲空,對每個出隊的點都進行相似起始點的操做; (3)直到出現某一個出隊元素的點的座標大於原始距離。 注意:要對已通過的點進行標記,防止重複訪問。web 實例以及代碼 問題描述:遊戲機由 N 個特殊彈簧排成一排,編號爲 0 到 N-1。初始有一個小球在編號 0 的彈簧處。若小球在編號爲
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