關於Unity實現AR功能(五)攝像頭轉換與閃光燈開關控制

 1  /// <summary>
 2     /// 攝像頭轉換
 3     /// </summary>
 4     /// <param name="s_cameraDirection">攝像頭轉換方向</param>
 5     public void ChangeCameraDirectionMet(CameraDevice.CameraDirection s_cameraDirection)
 6     {
 7         //中止當前攝像頭
 8         CameraDevice.Instance.Stop();
 9         //中止當前初始化
10         CameraDevice.Instance.Deinit();
11 
12         //初始化新的攝像頭(攝像頭類型)
13         CameraDevice.Instance.Init(s_cameraDirection);
14         //打開新的攝像頭
15         CameraDevice.Instance.Start();
16 
17     }
18 
19 
20     /// <summary>
21     /// 是否打開閃光燈
22     /// </summary>
23     /// <param name="s_isOn">開關標誌位</param>
24     public void FlashTorchMet(bool s_isOn)
25     {
26         CameraDevice.Instance.SetFlashTorchMode(s_isOn);
27     }
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