1、區別數組
window.onload必須等到頁面內包括圖片的全部元素加載完畢後才能執行。dom
在Jquery中$(function(){ })和$(document).ready(function(){ })的效果是同樣,是在DOM樹加載完成以後(DOM樹加載完不表明所有資源加載完,例如圖片,音頻和視頻等還沒加載)就會執行。因此$(document).ready(function(){ })是比window.onload要先執行的。那麼JQuery中$(document).ready(function(){ })用原生js是怎麼實現的呢?函數
2、實現spa
給document添加一個函數:3d
document.ready = function (callback) { //兼容Firefox和Chrome if (document.addEventListener) { document.addEventListener('DOMContentListener', function () { document.removeEventListener('DOMContentListener', arguments.callee, false); callback(); },false); }else if (document.attachEvent) {//兼容IE document.attachEvent('onreadystatechange', function () { if (document.readyState == 'complete') { document.detachEvent('onreadystatechange', arguments.calle); callback(); } }); }else if (document.lastChild == document.body) { callback(); } }
(1)兼容Firefox和Chrome code
兼容Firefox和Chrome,給document加一個事件監聽,監聽DOMContentListener事件,它是當初始的HTML文檔被徹底加載和解析後觸發的事件,也就是dom樹加載完後觸發的事件。事件觸發後移除監聽執行callback函數。這裏的arguments是函數內部的對象,表明當前函數參數的數組,arguments.callee表示引用當前正在執行的函數。addEventListener/removeEventListener的第三個參數默認爲false,false表示在事件冒泡階段處理事件處理程序,true表示在事件捕獲階段處理。視頻
(2)兼容IE對象
兼容IE,onreadystatechange在DOM文檔的readyState發生改變是觸發的,readyState有五種狀態,「complete」:所有資源加載完;「uninitialized」:初始狀態;「loading」:資源加載中;「loaded」:document加載完成;「interactive」:已加載並可與用戶交互,但還須要加載圖片等其餘資源。看到這裏是否是有個疑惑,在代碼中咱們寫的是if(document.readyState == "complete")而後執行callback,這不是在資源加載完後(包括圖片等)後才執行callback嗎?咱們要實現的功能不是應該readyState == 「interactive」時,即DOM樹加載完成後執行callback的嗎?這裏我也很疑惑,而後就翻看JQuery的源碼(雖然大多看不懂,只能看個大概),我發現他是這樣寫的blog
紅色框的部分說:做者嘗試過用readyState == "interactive",可是形成了某些問題。事件
因此那就這樣寫吧,readyState == 「complete」。
樓主能力有限,若有不正確的地方但願指出
兼容Firefox和Chrome