1.所謂淺比較
(shallowEqual),即react源碼中的一個函數,而後根據下面的方法進行是否是PureComponent
的判斷,幫咱們作了原本應該咱們在shouldComponentUpdate
中作的事情javascript
if (this._compositeType === CompositeTypes.PureClass) {
shouldUpdate = !shallowEqual(prevProps, nextProps) || ! shallowEqual(inst.state, nextState);
}
複製代碼
而原本咱們作的事情以下,這裏判斷了state
有沒有發生變化(prop同理),從而決定要不要從新渲染,這裏的函數在一個繼承了Component
的組件中,而這裏this.state.person
是一個對象,你會發現, 在這個對象的引用沒有發生變化的時候是不會從新render
的(即下面提到的第三點),因此咱們能夠用shouldComponentUpdate
進行優化,這個方法若是返回false
,表示不須要從新進行渲染,返回true
則從新渲染,默認返回true
java
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
return (nextState.person !== this.state.person);
}
複製代碼
2.上面提到的某些狀況下可使用PureComponent
來提高性能,那具體是哪些狀況能夠,哪些狀況不能夠呢,實踐出真知react
3.以下顯示的是一個IndexPage
組件,設置了一個state
是isShow
,經過一個按鈕點擊能夠改變它的值,結果是:初始化的時候輸出的是constructor
,render
, 而第一次點擊按鈕,會輸出一次render,即從新渲染了一次,界面也會從顯示false
變成顯示true
,可是當這個組件是繼承自PureComponent
的時候,再點擊的時,不會再輸出render
,即不會再從新渲染了, 而當這個組件是繼承自Component
時,仍是會輸出render
,仍是會從新渲染,這時候就是PureComponent
內部作了優化的體現數組
4.同理也適用於string
,number
等基本數據類型,由於基本數據類型,值改變了就算改變了函數
import React, { PureComponent } from 'react';
class IndexPage extends PureComponent{
constructor() {
super();
this.state = {
isShow: false
};
console.log('constructor');
}
changeState = () => {
this.setState({
isShow: true
})
};
render() {
console.log('render');
return (
<div> <button onClick={this.changeState}>點擊</button> <div>{this.state.isShow.toString()}</div> </div>
);
}
}
複製代碼
5.當這個this.state.arr
是一個數組時,且這個組件是繼承自PureComponent
時,初始化依舊是輸出constructor
和render
,可是當點擊按鈕時,界面上沒有變化,也沒有輸出render
,證實沒有渲染,可是咱們能夠從下面的註釋中看到,每點擊 一次按鈕,咱們想要修改的arr
的值已經改變,而這個值將去修改this.state.arr
,可是由於在PureComponent
中淺比較
這個數組的引用沒有變化因此沒有渲染,this.state.arr
也沒有更新,由於在this.setState()
之後,值是在render
的時候更新的, 這裏涉及到this.setState()
的知識性能
6.可是當這個組件是繼承自Component
的時候,初始化依舊是輸出constructor
和render
,可是當點擊按鈕時,界面上出現了變化,即咱們打印處理的arr
的值輸出,並且每點擊一次按鈕都會輸出一次render
,證實已經從新渲染,this.state.arr
的值已經更新,因此 咱們能在界面上看到這個變化優化
import React, { PureComponent } from 'react';
class IndexPage extends PureComponent{
constructor() {
super();
this.state = {
arr:['1']
};
console.log('constructor');
}
changeState = () => {
let { arr } = this.state;
arr.push('2');
console.log(arr);
// ["1", "2"]
// ["1", "2", "2"]
// ["1", "2", "2", "2"]
// ....
this.setState({
arr
})
};
render() {
console.log('render');
return (
<div> <button onClick={this.changeState}>點擊</button> <div> {this.state.arr.map((item) => { return item; })} </div> </div>
);
}
}
複製代碼
7.下面的例子用擴展運算符
產生新數組,使this.state.arr
的引用發生了變化,因此初始化的時候輸出constructor
和render
後,每次點擊按鈕都會輸出render
,界面也會變化,無論該組件是繼承自Component
仍是PureComponent
的ui
import React, { PureComponent } from 'react';
class IndexPage extends PureComponent{
constructor() {
super();
this.state = {
arr:['1']
};
console.log('constructor');
}
changeState = () => {
let { arr } = this.state;
this.setState({
arr: [...arr, '2']
})
};
render() {
console.log('render');
return (
<div> <button onClick={this.changeState}>點擊</button> <div> {this.state.arr.map((item) => { return item; })} </div> </div>
);
}
}
複製代碼
8.上面的狀況一樣適用於對象
的狀況this
1.咱們讓IndexPage
組件裏面包含一個子組件Example
來展現PureComponent
是如何影響子組件的spa
2.父組件繼承PureComponent
,子組件繼承Component
時:下面的結果初始化時輸出爲constructor
,IndexPage render
,example render
,可是當咱們點擊按鈕時,界面沒有變化,由於這個this.state.person
對象的引用沒有改變,只是改變了它裏面的屬性值 因此儘管子組件是繼承Component
的也沒有辦法渲染,由於父組件是PureComponent
,父組件根本沒有渲染,因此子組件也不會渲染
3.父組件繼承PureComponent
,子組件繼承PureComponent
時:由於渲染在父組件的時候就沒有進行,至關於被攔截了,因此子組件是PureComponent
仍是Component
根本不會影響結果,界面依舊沒有變化
4.父組件繼承Component
,子組件繼承PureComponent
時:結果和咱們預期的同樣,即初始化是會輸出constructor
,IndexPage render
,example render
,可是點擊的時候只會出現IndexPage render
,由於父組件是Component
,因此父組件會渲染,可是 當父組件把值傳給子組件的時候,由於子組件是PureComponent
,因此它會對prop
進行淺比較,發現這個person
對象的引用沒有發生變化,因此不會從新渲染,而界面顯示是由子組件顯示的,因此界面也不會變化
5.父組件繼承Component
,子組件繼承Component
時:初始化是會輸出constructor
,IndexPage render
,example render
,當咱們第一次點擊按鈕之後,界面發生變化,後面就再也不改變,由於咱們一直把它設置爲sxt2,可是每點擊一次 都會輸出IndexPage render
,example render
,由於 每次無論父組件仍是子組件都會渲染
6.因此正以下面第四條說的,若是state
和prop
一直變化的話,仍是建議使用Component
,而且PureComponent
的最好做爲展現組件
//父組件
import React, { PureComponent, Component } from 'react';
import Example from "../components/Example";
class IndexPage extends PureComponent{
constructor() {
super();
this.state = {
person: {
name: 'sxt'
}
};
console.log('constructor');
}
changeState = () => {
let { person } = this.state;
person.name = 'sxt2';
this.setState({
person
})
};
render() {
console.log('IndexPage render');
const { person } = this.state;
return (
<div> <button onClick={this.changeState}>點擊</button> <Example person={person} /> </div> ); } } //子組件 import React, { Component } from 'react'; class Example extends Component { render() { console.log('example render'); const { person } = this.props; return( <div> {person.name} </div> ); } } 複製代碼
1.繼承自Component
的組件,如果shouldComponentUpdate
返回false
,就不會渲染了,繼承自PureComponent
的組件不用咱們手動去判斷prop
和state
,因此在PureComponent
中使用shouldComponentUpdate
會有以下警告:
IndexPage has a method called shouldComponentUpdate(). shouldComponentUpdate should not be used when extending React.PureComponent. Please extend React.Component if shouldComponentUpdate is used.
也是比較好理解的,就是不要在PureComponent
中使用shouldComponentUpdate
,由於根本沒有必要