在ECMAScript5(簡稱 ES5)中,有三種 for 循環,分別是:javascript
在2015年6月份發佈的ECMAScript6(簡稱 ES6)中,新增了一種循環,是:html
下面咱們就來看看這 4 種 for 循環。java
下面先來看看你們最多見的一種寫法:node
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const arr = [1, 2, 3];
for
(
let
i = 0; i < arr.length; i++) {
console.log(arr[i]);
}
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當數組長度在循環過程當中不會改變時,咱們應將數組長度用變量存儲起來,這樣會得到更好的效率,下面是改進的寫法:git
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const arr = [1, 2, 3];
for
(
let
i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {
console.log(arr[i]);
}
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一般狀況下,咱們能夠用 for-in 來遍歷一遍數組的內容,代碼以下:github
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const arr = [1, 2, 3];
let
index;
for
(index
in
arr) {
console.log(
"arr["
+ index +
"] = "
+ arr[index]);
}
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通常狀況下,運行結果以下:web
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arr[0] = 1
arr[1] = 2
arr[2] = 3
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但這麼作每每會出現問題。sql
for-in 的真相chrome
for-in 循環遍歷的是對象的屬性,而不是數組的索引。所以, for-in 遍歷的對象便不侷限於數組,還能夠遍歷對象。例子以下:數組
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const person = {
fname:
"san"
,
lname:
"zhang"
,
age: 99
};
let
info;
for
(info
in
person) {
console.log(
"person["
+ info +
"] = "
+ person[info]);
}
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結果以下:
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person[fname] = san
person[lname] = zhang
person[age] = 99
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須要注意的是, for-in 遍歷屬性的順序並不肯定,即輸出的結果順序與屬性在對象中的順序無關,也與屬性的字母順序無關,與其餘任何順序也無關。
Array 的真相
Array 在 Javascript 中是一個對象, Array 的索引是屬性名。事實上, Javascript 中的 「array」 有些誤導性, Javascript 中的 Array 並不像大部分其餘語言的數組。首先, Javascript 中的 Array 在內存上並不連續,其次, Array 的索引並非指偏移量。實際上, Array 的索引也不是 Number 類型,而是 String 類型的。咱們能夠正確使用如 arr[0] 的寫法的緣由是語言能夠自動將 Number 類型的 0 轉換成 String 類型的 「0″ 。因此,在 Javascript 中歷來就沒有 Array 的索引,而只有相似 「0″ 、 「1″ 等等的屬性。有趣的是,每一個 Array 對象都有一個 length 的屬性,致使其表現地更像其餘語言的數組。但爲何在遍歷 Array 對象的時候沒有輸出 length 這一條屬性呢?那是由於 for-in 只能遍歷「可枚舉的屬性」, length 屬於不可枚舉屬性,實際上, Array 對象還有許多其餘不可枚舉的屬性。
如今,咱們再回過頭來看看用 for-in 來循環數組的例子,咱們修改一下前面遍歷數組的例子:
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const arr = [1, 2, 3];
arr.name =
"Hello world"
;
let
index;
for
(index
in
arr) {
console.log(
"arr["
+ index +
"] = "
+ arr[index]);
}
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運行結果是:
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2
3
4
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arr[0] = 1
arr[1] = 2
arr[2] = 3
arr[name] = Hello world
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咱們看到 for-in 循環訪問了咱們新增的 「name」 屬性,由於 for-in 遍歷了對象的全部屬性,而不只僅是「索引」。同時須要注意的是,此處輸出的索引值,即 「0″、 「1″、 「2″不是 Number 類型的,而是 String 類型的,由於其就是做爲屬性輸出,而不是索引。那是否是說不在咱們的 Array 對象中添加新的屬性,咱們就能夠只輸出數組中的內容了呢?答案是否認的。由於 for-in 不只僅遍歷 array 自身的屬性,其還遍歷 array 原型鏈上的全部可枚舉的屬性。下面咱們看個例子:
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Array.prototype.fatherName =
"Father"
;
const arr = [1, 2, 3];
arr.name =
"Hello world"
;
let
index;
for
(index
in
arr) {
console.log(
"arr["
+ index +
"] = "
+ arr[index]);
}
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運行結果是:
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5
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arr[0] = 1
arr[1] = 2
arr[2] = 3
arr[name] = Hello world
arr[fatherName] = Father
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寫到這裏,咱們能夠發現 for-in 並不適合用來遍歷 Array 中的元素,其更適合遍歷對象中的屬性,這也是其被創造出來的初衷。卻有一種狀況例外,就是稀疏數組。考慮下面的例子:
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let
key;
const arr = [];
arr[0] =
"a"
;
arr[100] =
"b"
;
arr[10000] =
"c"
;
for
(key
in
arr) {
if
(arr.hasOwnProperty(key) &&
/^0$|^[1-9]\d*$/.test(key) &&
key <= 4294967294
) {
console.log(arr[key]);
}
}
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for-in 只會遍歷存在的實體,上面的例子中, for-in 遍歷了3次(遍歷屬性分別爲」0″、 「100″、 「10000″的元素,普通 for 循環則會遍歷 10001 次)。因此,只要處理得當, for-in 在遍歷 Array 中元素也能發揮巨大做用。
爲了不重複勞動,咱們能夠包裝一下上面的代碼:
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function
arrayHasOwnIndex(array, prop) {
return
array.hasOwnProperty(prop) &&
/^0$|^[1-9]\d*$/.test(prop) &&
prop <= 4294967294;
// 2^32 - 2
}
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使用示例以下:
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for
(
let
key
in
arr) {
if
(arrayHasOwnIndex(arr, key)) {
console.log(arr[key]);
}
}
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for-in 性能
正如上面所說,每次迭代操做會同時搜索實例或者原型屬性, for-in 循環的每次迭代都會產生更多開銷,所以要比其餘循環類型慢,通常速度爲其餘類型循環的 1/7。所以,除非明確須要迭代一個屬性數量未知的對象,不然應避免使用 for-in 循環。若是須要遍歷一個數量有限的已知屬性列表,使用其餘循環會更快,好比下面的例子:
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const obj = {
"prop1"
:
"value1"
,
"prop2"
:
"value2"
};
const props = [
"prop1"
,
"prop2"
];
for
(
let
i = 0; i < props.length; i++) {
console.log(obj[props[i]]);
}
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上面代碼中,將對象的屬性都存入一個數組中,相對於 for-in 查找每個屬性,該代碼只關注給定的屬性,節省了循環的開銷和時間。
在 ES5 中,引入了新的循環,即 forEach 循環。
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const arr = [1, 2, 3];
arr.forEach((data) => {
console.log(data);
});
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運行結果:
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forEach 方法爲數組中含有有效值的每一項執行一次 callback 函數,那些已刪除(使用 delete 方法等狀況)或者從未賦值的項將被跳過(不包括那些值爲 undefined 或 null 的項)。 callback 函數會被依次傳入三個參數:
須要注意的是,forEach 遍歷的範圍在第一次調用 callback 前就會肯定。調用forEach 後添加到數組中的項不會被 callback 訪問到。若是已經存在的值被改變,則傳遞給 callback 的值是 forEach 遍歷到他們那一刻的值。已刪除的項不會被遍歷到。
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const arr = [];
arr[0] =
"a"
;
arr[3] =
"b"
;
arr[10] =
"c"
;
arr.name =
"Hello world"
;
arr.forEach((data, index, array) => {
console.log(data, index, array);
});
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運行結果:
1
2
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a 0 [
"a"
, 3:
"b"
, 10:
"c"
, name:
"Hello world"
]
b 3 [
"a"
, 3:
"b"
, 10:
"c"
, name:
"Hello world"
]
c 10 [
"a"
, 3:
"b"
, 10:
"c"
, name:
"Hello world"
]
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這裏的 index 是 Number 類型,而且也不會像 for-in 同樣遍歷原型鏈上的屬性。
因此,使用 forEach 時,咱們不須要專門地聲明 index 和遍歷的元素,由於這些都做爲回調函數的參數。
另外,forEach 將會遍歷數組中的全部元素,可是 ES5 定義了一些其餘有用的方法,下面是一部分:
forEach 性能
首先感謝@papa pa的提醒,才發現我以前的理解有錯誤。
你們能夠看 jsPerf ,在不一樣瀏覽器下測試的結果都是 forEach 的速度不如 for。若是你們把測試代碼放在控制檯的話,可能會獲得不同的結果,主要緣由是控制檯的執行環境與真實的代碼執行環境有所區別。
先來看個例子:
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const arr = [
'a'
,
'b'
,
'c'
];
for
(
let
data of arr) {
console.log(data);
}
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運行結果是:
1
2
3
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a
b
c
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爲何要引進 for-of?
要回答這個問題,咱們先來看看ES6以前的 3 種 for 循環有什麼缺陷:
因此,鑑於以上種種缺陷,咱們須要改進原先的 for 循環。但 ES6 不會破壞你已經寫好的 JS 代碼。目前,成千上萬的 Web 網站依賴 for-in 循環,其中一些網站甚至將其用於數組遍歷。若是想經過修正 for-in 循環增長數組遍歷支持會讓這一切變得更加混亂,所以,標準委員會在 ES6 中增長了一種新的循環語法來解決目前的問題,即 for-of 。
那 for-of 到底能夠幹什麼呢?
總結一下,for-of 循環有如下幾個特徵:
但須要注意的是,for-of循環不支持普通對象,但若是你想迭代一個對象的屬性,你能夠用
for-in 循環(這也是它的本職工做)。
最後要說的是,ES6 引進的另外一個方式也能實現遍歷數組的值,那就是 Iterator。上個例子:
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const arr = [
'a'
,
'b'
,
'c'
];
const iter = arr[Symbol.iterator]();
iter.next()
// { value: 'a', done: false }
iter.next()
// { value: 'b', done: false }
iter.next()
// { value: 'c', done: false }
iter.next()
// { value: undefined, done: true }
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如今,只需記住:
for-in循環用來遍歷對象屬性。
for-of循環用來遍歷數據—例如數組中的值。
它一樣支持Map和Set對象遍歷。
Map和Set對象是ES6中新增的類型。ES6中的Map和Set和java中並沒有太大出入。
Set
和Map
相似,也是一組key的集合,但不存儲value。因爲key不能重複,因此,在Set
中,沒有重複的key。
要建立一個Set
,須要提供一個Array
做爲輸入,或者直接建立一個空Set
:
var s1 = new Set(); // 空Set var s2 = new Set([1, 2, 3]); // 含1, 2, 3
重複元素在Set
中自動被過濾:
var s = new Set([1, 2, 3, 3, '3']); s; // Set {1, 2, 3, "3"}
經過add(key)
方法能夠添加元素到Set
中,能夠重複添加,但不會有效果:
var s = new Set([1, 2, 3]); s.add(4); s; // Set {1, 2, 3, 4} s.add(4); s; // Set {1, 2, 3, 4}
經過delete(key)
方法能夠刪除元素:
var s = new Set([1, 2, 3]); s; // Set {1, 2, 3} s.delete(3); s; // Set {1, 2}
Set對象能夠自動排除重複項
var string1 = 'abcdefghijklmn';
var string2 = 'opqrstuvwxyc';
var string3 = 'opqrstuvwxyc';
var string4 = 'opqrstuvwxyz';
const stringArr = [string1,string2,string3,string4];
var newSet = new Set(stringArr);
for(let key of newSet){
console.log(key);
}
結果:
Map對象稍有不一樣:內含的數據由鍵值對組成,因此你須要使用解構(destructuring)來將鍵值對拆解爲兩個獨立的變量:
for (var [key, value] of phoneBookMap) { console.log(key + "'s phone number is: " + value); }
var m = new Map([[1, 'Michael'], [2, 'Bob'], [3, 'Tracy']]);
var map = new Map([['1','Jckey'],['2','Mike'],['3','zhengxin']]);
map.set('4','Adam');//添加key-value
map.set('5','Tom');
map.set('6','Jerry');
console.log(map.get('6'));
map.delete('6');
console.log(map.get('6'));
for(var [key,value] of map) {
console.log('key='+key+' , value='+value);
}
結果:
解構也是ES6的新特性,咱們將在另外一篇文章中講解。看來我應該記錄這些優秀的主題,將來有太多的新內容須要一一剖析。
如今,你只需記住:將來的JS可使用一些新型的集合類,甚至會有更多的類型陸續誕生,而for-of就是爲遍歷全部這些集合特別設計的循環語句。
for-of循環不支持普通對象,但若是你想迭代一個對象的屬性,你能夠用for-in循環(這也是它的本職工做)或內建的Object.keys()方法:
// 向控制檯輸出對象的可枚舉屬性for(var key of Object.keys(someObject)){ console.log(key +": "+ someObject[key]);
「能工摹形,巧匠竊意。」——巴勃羅·畢卡索
ES6始終堅持這樣的宗旨:凡是新加入的特性,勢必已在其它語言中獲得強有力的實用性證實。
舉個例子,新加入的for-of循環像極了C++、Java、C#以及Python中的循環語句。與它們同樣,這裏的for-of循環支持語言和標準庫中提供的幾種不一樣的數據結構。它一樣也是這門語言中的一個擴展點(譯註:關於擴展點,建議參考 1. 淺析擴展點 2. What are extensions and extension points?)。
正如其它語言中的for/foreach語句同樣,for-of循環語句經過方法調用來遍歷各類集合。數組、Maps對象、Sets對象以及其它在咱們討論的對象有一個共同點,它們都有一個迭代器方法。
你能夠給任意類型的對象添加迭代器方法。
當你爲對象添加myObject.toString()方法後,就能夠將對象轉化爲字符串,一樣地,當你向任意對象添加myObject[Symbol.iterator]()方法,就能夠遍歷這個對象了。
舉個例子,假設你正在使用jQuery,儘管你很是鍾情於裏面的.each()方法,但你仍是想讓jQuery對象也支持for-of循環,你能夠這樣作:
// 由於jQuery對象與數組類似 // 能夠爲其添加與數組一致的迭代器方法 jQuery.prototype[Symbol.iterator] = Array.prototype[Symbol.iterator];
好的,我知道你在想什麼,那個[Symbol.iterator]語法看起來很奇怪,這段代碼到底作了什麼呢?這裏經過Symbol處理了一下方法的名稱。標準委員會能夠把這個方法命名爲.iterator()方法,可是若是你的代碼中的對象可能也有一些.iterator()方法,這必定會讓你感到很是困惑。因而在ES6標準中使用symbol來做爲方法名,而不是使用字符串。
你大概也猜到了,Symbols是ES6中的新類型,咱們會在後續的文章中講解。如今,你須要記住,基於新標準,你能夠定義一個全新的symbol,就像Symbol.iterator,如此一來能夠保證不與任何已有代碼產生衝突。這樣作的代價是,這段代碼的語法看起來會略顯生硬,可是這微乎其微代價卻能夠爲你帶來如此多的新特性和新功能,而且你所作的這一切能夠完美地向後兼容。
全部擁有[Symbol.iterator]()的對象被稱爲可迭代的。在接下來的文章中你會發現,可迭代對象的概念幾乎貫穿於整門語言之中,不只是for-of循環,還有Map和Set構造函數、解構賦值,以及新的展開操做符。
如今,你將無須親自從零開始實現一個對象迭代器,咱們會在下一篇文章詳細講解。爲了幫助你理解本文,咱們簡單瞭解一下迭代器(若是你跳過這一章,你將錯過很是精彩的技術細節)。
for-of循環首先調用集合的[Symbol.iterator]()方法,緊接着返回一個新的迭代器對象。迭代器對象能夠是任意具備.next()方法的對象;for-of循環將重複調用這個方法,每次循環調用一次。舉個例子,這段代碼是我能想出來的最簡單的迭代器:
var zeroesForeverIterator = { [Symbol.iterator]: function () { return this; }, next: function () { return {done: false, value: 0}; } };
每一次調用.next()方法,它都返回相同的結果,返回給for-of循環的結果有兩種可能:(a) 咱們還沒有完成迭代;(b) 下一個值爲0。這意味着(value of zeroesForeverIterator) {}將會是一個無限循環。固然,通常來講迭代器不會如此簡單。
這個迭代器的設計,以及它的.done和.value屬性,從表面上看與其它語言中的迭代器不太同樣。在Java中,迭代器有分離的.hasNext()和.next()方法。在Python中,他們只有一個.next() 方法,當沒有更多值時拋出StopIteration異常。可是全部這三種設計從根本上講都返回了相同的信息。
迭代器對象也能夠實現可選的.return()和.throw(exc)方法。若是for-of循環過早退出會調用.return()方法,異常、break語句或return語句都可觸發過早退出。若是迭代器須要執行一些清潔或釋放資源的操做,能夠在.return()方法中實現。大多數迭代器方法無須實現這一方法。.throw(exc)方法的使用場景就更特殊了:for-of循環永遠不會調用它。可是咱們仍是會在下一篇文章更詳細地講解它的做用。
如今咱們已瞭解全部細節,能夠寫一個簡單的for-of循環而後按照下面的方法調用重寫被迭代的對象。
首先是for-of循環:
for (VAR of ITERABLE) { 一些語句 }
而後是一個使用如下方法和少量臨時變量實現的與以前大體至關的示例,:
var $iterator = ITERABLE[Symbol.iterator](); var $result = $iterator.next(); while (!$result.done) { VAR = $result.value; 一些語句 $result = $iterator.next(); }
這段代碼沒有展現.return()方法是如何處理的,咱們能夠添加這部分代碼,但我認爲這對於咱們正在講解的內容來講過於複雜了。for-of循環用起來很簡單,可是其背後有着很是複雜的機制。
目前,對於for-of循環新特性,全部最新版本Firefox都(部分)支持(譯註:從FF 13開始陸續支持相關功能,FF 36 - FF 40基本支持大部分特性),在Chrome中能夠經過訪問 chrome://flags 並啓用「實驗性JavaScript」來支持。微軟的Spartan瀏覽器支持,可是IE不支持。若是你想在web環境中使用這種新語法,同時須要支持IE和Safari,你可使用Babel或Google的Traceur這些編譯器來將你的ES6代碼翻譯爲Web友好的ES5代碼。
而在服務端,你不須要相似的編譯器,io.js中默認支持ES6新語法(部分),在Node中須要添加--harmony選項來啓用相關特性。
{done: true}
喲!
好的,咱們今天的講解就到這裏,可是對於for-of循環的使用遠沒有結束。
在ES6中有一種新的對象與for-of循環配合使用很是契合,我沒有說起它由於它是咱們下週文章的主題,我認爲這種新特性是ES6種最夢幻的地方,若是你還沒有在相似Python和C#的語言中遇到它,你一開始極可能會發現它使人難以置信,可是這是編寫迭代器最簡單的方式,在重構中很是有用,而且它極可能改變咱們書寫異步代碼的方式,不管是在瀏覽器環境仍是服務器環境,因此,下週的深刻淺出 ES6 中,請務必一塊兒來仔細看看 ES6 的生成器:generators。