50條忠告:html
1.把C++當成一門新的語言學習;ios
2.看《Thinking In C++》,不要看《C++變成死相》;算法
3.看《The C++ Programming Language》和《Inside The C++ Object Model》,不要由於他們很難而咱們本身是初學者因此就不看;編程
4.不要被VC、BCB、BC、MC、TC等詞彙所迷惑——他們都是集成開發環境,而咱們要學的是一門語言;設計模式
5.不要放過任何一個看上去很簡單的小編程問題——他們每每並不那麼簡單,或者能夠引申出不少知識點;數組
6.會用Visual C++,並不說明你會C++;ide
7.學class並不難,template、STL、generic programming也不過如此——難的是長期堅持實踐和竭盡全力的博覽羣書;函數
8.若是不是天才的話,想學編程就不要想玩遊戲——你覺得你作到了,其實你的C++水平並無和你通關的能力一塊兒變高——其實能夠時刻記住:學C++是爲了編遊戲的;學習
9.看Visual C++的書,是學不了C++語言的; spa
16.把時髦的技術掛在嘴邊,還不如把過期的技術記在內心;
18.學習編程最好的方法之一就是閱讀源代碼;
19.在任什麼時候刻都不要認爲本身手中的書已經足夠了;
20.請閱讀《The Standard C++ Bible》(中文版:標準C++寶典),掌握C++標準;
21.看得懂的書,請仔細看;看不懂的書,請硬着頭皮看;
22.別期望看第一遍書就能記住和掌握什麼——請看第二遍、第三遍;
23.請看《Effective C++》和《More Effective C++》以及《Exceptional C++》;
24.不要停留在集成開發環境的搖籃上,要學會控制集成開發環境,還要學會用命令行方式處理程序;
25.和別人一塊兒討論有意義的C++知識點,而不是爭吵XX行不行或者YY與ZZ哪一個好;
26.請看《程序設計實踐》,並嚴格的按照其要求去作;
27.不要由於C和C++中有一些語法和關鍵字看上去相同,就認爲它們的意義和做用徹底同樣;
28.C++毫不是所謂的C的「擴充」——若是C++一開始就起名叫Z語言,你必定不會把C和Z語言聯繫得那麼緊密;
29.請不要認爲學過XX語言再改學C++會有什麼問題——你只不過又在學一門全新的語言而已;
30.讀完了《Inside The C++ Object Model》之後再來認定本身是否是已經學會了C++;
31.學習編程的祕訣是:編程,編程,再編程;
32.請留意下列書籍:《C++面向對象高效編程(C++ Effective Object-Oriented Software Construction)》《面向對象軟件構造(Object-Oriented Software Construction)》《設計模式(Design Patterns)》《The Art of Computer Programming》;
34.請把書上的程序例子親手輸入到電腦上實踐,即便配套光盤中有源代碼;
35.把在書中看到的有意義的例子擴充;
36.請重視C++中的異常處理技術,並將其切實的運用到本身的程序中;
37.常常回顧本身之前寫過的程序,並嘗試重寫,把本身學到的新知識運用進去;
38.不要漏掉書中任何一個練習題——請所有作完並記錄下解題思路;
39.C++語言和C++的集成開發環境要同時學習和掌握;
40.既然決定了學C++,就請堅持學下去,由於學習程序設計語言的目的是掌握程序設計技術,而程序設計技術是跨語言的;
41.就讓C++語言的各類平臺和開發環境去激烈的競爭吧,咱們要以學習C++語言自己爲主;
42.當你寫C++程序寫到一半卻發現本身用的方法很拙劣時,請不要立刻停手;請儘快將餘下的部分粗略的完成以保證這個設計的完整性,而後分析本身的錯誤並從新設計和編寫(參見43);
43.別心急,設計C++的class確實不容易;本身程序中的class和本身的class設計水平是在不斷的編程實踐中完善和發展的;
44.決不要由於程序「很小」就不遵循某些你不熟練的規則——好習慣是培養出來的,而不是一次記住的;
45.每學到一個C++難點的時候,嘗試着對別人講解這個知識點並讓他理解——你能講清楚才說明你真的理解了;
46.記錄下在和別人交流時發現的本身忽視或不理解的知識點;
47.請不斷的對本身寫的程序提出更高的要求,哪怕你的程序版本號會變成Version 100.XX;
48.保存好你寫過的全部的程序——那是你最好的積累之一;
49.請不要作浮躁的人;
50.請熱愛C++!
C++頭文件一覽
C、傳統 C++
#include <assert.h> 設定插入點
#include <ctype.h> 字符處理
#include <errno.h> 定義錯誤碼
#include <float.h> 浮點數處理
#include <fstream.h> 文件輸入/輸出
#include <iomanip.h> 參數化輸入/輸出
#include <iostream.h> 數據流輸入/輸出
#include <limits.h> 定義各類數據類型最值常量
#include <locale.h> 定義本地化函數
#include <math.h> 定義數學函數
#include <stdio.h> 定義輸入/輸出函數
#include <stdlib.h> 定義雜項函數及內存分配函數
#include <string.h> 字符串處理
#include <strstrea.h> 基於數組的輸入/輸出
#include <time.h> 定義關於時間的函數
#include <wchar.h> 寬字符處理及輸入/輸出
#include <wctype.h> 寬字符分類
標準 C++
#include <algorithm> 通用算法
#include <bitset> 位集容器
#include <cctype>
#include <cerrno>
#include <clocale>
#include <cmath>
#include <complex> 複數類
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <ctime>
#include <deque> 雙端隊列容器
#include <exception> 異常處理類
#include <fstream>
#include <functional> 定義運算函數(代替運算符)
#include <limits>
#include <list> 線性列表容器
#include <map> 映射容器
#include <iomanip>
#include <ios> 基本輸入/輸出支持
#include <iosfwd> 輸入/輸出系統使用的前置聲明
#include <iostream>
#include <istream> 基本輸入流
#include <ostream> 基本輸出流
#include <queue> 隊列容器
#include <set> 集合容器
#include <sstream> 基於字符串的流
#include <stack> 堆棧容器
#include <stdexcept> 標準異常類
#include <streambuf> 底層輸入/輸出支持
#include <string> 字符串類
#include <utility> 通用模板類
#include <vector> 動態數組容器
#include <cwchar>
#include <cwctype>
C99 增長
#include <complex.h> 複數處理
#include <fenv.h> 浮點環境
#include <inttypes.h> 整數格式轉換
#include <stdbool.h> 布爾環境
#include <stdint.h> 整型環境
#include <tgmath.h> 通用類型數學宏
轉載自:http://www.cnblogs.com/shiyangxt/archive/2008/09/11/1289493.html