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本文主要介紹咱們的知識小集小程序在適配 iPhone X 屏幕時遇到的一些問題以及總結,但願對你的小程序開發能有所幫助。html
在去年 9 月份 iPhone X 正式發佈後,引起了一波 iOS App 適配 iPhone X 的熱潮和技術文章,詳情能夠參考掘金技術社區的這個專題:《iPhone X 適配實踐》ios
咱們這裏先簡單總結一下 iPhone X 屏幕的基礎數據,方便後續在小程序開發中進行適配。git
屏幕尺寸:5.8 英寸(對角線)github
屏幕物理分辨率:1125px × 2436px,458 ppiweb
實際開發適配尺寸:375pt × 812pt,@3xjson
此外,因爲在 iPhone X 屏幕頂部狀態欄區域有「齊劉海」,以及在屏幕底部增長了「操做條」,以下圖所示,所以,咱們在開發中須要注意安全區域的問題。小程序
根據蘋果官方的文檔,iPhone X 頂部狀態欄的適配安全區域的高度爲 44pt,底部操做條區域的高度爲 34pt。另外,在 iPhone X 中,一些系統 Bar 的默認高度相比於以前的設備也發生了變化,以下表所示。微信小程序
因此在 iOS App 開發中,若是咱們使用系統默認的 UINavigationController
和 UITabBarController
時,則無需額外的適配工做,iOS 系統會自動適配好相關 Bar 的安全區域問題。若是咱們使用了自定義的導航欄和標籤欄,則須要注意根據設備類型區分設置這些 Bar 的不一樣高度。api
爲了解決不一樣屏幕尺寸的適配問題,小程序本身定了一個尺寸單位:rpx(responsive pixel),它能夠根據屏幕寬度進行自適應。小程序中規定,全部設備的屏幕寬度都爲 750rpx,根據設備屏幕實際寬度的不一樣,1rpx 所表明的實際像素值也不同。
根據微信開發文檔,在 4.7 英寸的 iPhone 設備上(iPhone 6/7/8),屏幕寬度爲 375px(此處應該理解爲 375 point),共有 750 個物理像素,則 750rpx = 375px = 750 物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素。
上面咱們簡要介紹了 iPhone X 的屏幕數據和小程序中的尺寸單位做爲鋪墊,如今終於要切入正題了,要在小程序中適配 iPhone X 屏幕,首先咱們須要知道如何判斷設備類型。
微信的小程序 API 中提供了一個 wx.getSystemInfo(OBJECT)
方法用於獲取用戶手機的系統信息和設備信息,包含以下數據:
上述每一個字段的含義詳見文檔,咱們再也不一一贅述。
所以,咱們能夠根據該方法返回的手機型號字段 model
是否包含 iPhone X
字符串來判斷設備是否爲 iPhone X,也能夠根據 screenHeight
的高度是否等於 812
來判斷。
NOTE: 這裏有一個小坑須要注意,在微信開發者工具中的模擬器,若是選擇爲 iPhone X,此時獲取到的 model
值爲 iPhone X
,致使我覺得真機也是這個值,因而直接用 if (model == 'iPhone X')
來判斷,但其實真機下 model
的值爲這種格式: iPhone X (GSM+CDMA)<iPhone10,3>
,所以咱們須要用字符串檢索匹配進行判斷。
綜上,咱們能夠在 app.js 的 globalData
中添加一個字段 isIPX
用於標識當前設備是否爲 iPhone X,而後在小程序啓動時 onLaunch
中調用 wx.getSystemInfo(OBJECT)
方法並在其 success
回調中讀取 model
字段進行分析,代碼大體以下:
App({
// 全局數據
globalData: {
// 其餘數據定義 ...
isIPX: false, // 當前設備是否爲 iPhone X
},
// 小程序啓動入口
onLaunch: function (options) {
// 其餘啓動代碼...
// 判斷設備是否爲 iPhone X
this.checkIsIPhoneX()
},
checkIsIPhoneX: function() {
const self = this
wx.getSystemInfo({
success: function (res) {
// 根據 model 進行判斷
if (res.model.search('iPhone X') != -1) {
self.globalData.isIPX = true
}
// 或者根據 screenHeight 進行判斷
// if (res.screenHeight == 812) {
// self.globalData.isIPX = true
// }
}
})
},
複製代碼
若是須要小程序啓動時當即獲取設備相關信息,也能夠調 wx.getSystemInfoSync()
方法,它會同步獲取數據並當即返回。
在小程序頁面開發中,涉及到須要適配 iPhone X 的地方主要有:導航欄(NavigationBar),標籤欄(TabBar)以及頁面底部的吸底按鈕。
若是咱們使用微信小程序官方組件進行開發,沒有進行自定義,在 app.json
文件中設置 tabBar
頁面,且 window
的 navigationStyle
值爲 default
,那麼咱們無需在 iPhone X 中對導航欄和標籤欄進行適配,微信會自動幫咱們適配好,以下圖爲知識小集小程序的首頁:
可是咱們若是是自定義導航欄(在 app.json
文件中設置 window
的 navigationStyle
爲 custom
,此時只保留右上角膠囊狀的按鈕,須要開發者本身畫導航欄樣式)和標籤欄,則咱們須要在每一個頁面中判斷設備類型,並針對 iPhone X 屏幕在安全區域內進行佈局,而後修改相關 Bar 的高度值(見上述表格)。
以自定義導航欄適配爲例,步驟以下:
(1)在每一個頁面的 page.js
中先讀取 app.js
中的 isIPX
值,以下:
const app = getApp()
Page({
data: {
// 頁面其餘數據...
isIPX: app.globalData.isIPX,
},
// 其餘代碼
複製代碼
(2)而後在 page.wxss
樣式文件中對某一個視圖 View
分別爲普通屏幕和 iPhone X 屏幕寫兩種樣式,以下:
.navi-bar-view {
height: 64px;
/* 其餘樣式值 */
}
.navi-bar-view-IPX {
height: 88px;
/* 其餘樣式值 */
}
複製代碼
(3)最後在 page.wxml
頁面結構佈局中根據 isIPX
的值給 View
設置不一樣的 class
樣式,以下:
<view class="{{isIPX ? 'navi-bar-view-IPX' : 'navi-bar-view'}}">
</view>
複製代碼
此外,對於自定義導航欄和標籤欄,我建議仍是要遵循 iPhone UI 的設計規範,樣式能夠參考蘋果官方的渲染圖:
在小程序頁面中,吸底按鈕是很常見的一種設計,咱們通常會把一些重要的按鈕放在頁面底部懸浮不動,例如咱們知識小集小程序的「小集詳情頁」底部的「收藏」和「轉發」按鈕:
在 iPhone X 中咱們須要把吸底按鈕往上偏移 34 像素,可經過在 CSS 樣式中設置 padding-bottom
爲 34px
實現,參考代碼以下:
.feed-bottom-view {
width: 100%;
height: 48px; /* 吸底按鈕的高度 */
bottom: 0;
opacity: 0.95;
position: fixed;
border-top-style: solid;
border-top-width: 0.5px; /* 分割線的高度 */
border-color: lightgrey;
background-color: #F8F8F8;
}
.feed-bottom-view-IPX {
/* iPhone X 內容往上偏移 34px */
padding-bottom: 34px;
}
複製代碼
<view class="{{isIPX ? 'feed-bottom-view feed-bottom-view-IPX' : 'feed-bottom-view'}}">
<!-- 底部吸底按區域 -->
</view>
複製代碼
**備註:**如前面所述,對於不一樣設備寬度,1rpx 所表明的實際像素值也不同,而在不一樣尺寸的 iPhone 設備(3.5/4.0/4.7/5.5 英寸)中,雖然它們的寬度不一樣,但其導航欄+狀態欄的高度都爲 64pt(iPhone X 爲 88pt),標籤欄 TabBar 的高度都爲 49pt(iPhone X 爲 83pt)。因此在小程序開發中,當咱們須要自定義導航欄、標籤欄,或者適配 iPhone X 頂部和底部安全區域時,我建議此處的單位直接使用 px
(在小程序中對應 iOS 開發中的點 pt
)而不使用 rpx
(固然頁面的其餘元素的尺寸描述仍是推薦使用 rpx
),以確保最終渲染顯示的高度與 iOS 系統默認的一致。
本文簡要介紹了在小程序開發中如何適配 iPhone X 屏幕,更多細節請查閱咱們在 GitHub 上開源的知識小集小程序的代碼:awesome-tips-wx-app
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