關於C++中PIMPL設計模式的理解

前言     近段時間在學習Qt編程,在學習中發現在很多生成的代碼中都有先定義一個Ui命名空間,在Ui命名空間中定義一個類,然後接下來又給出一個同名的類的定義,對這種用法由於在之前C++的學習中並沒有使用過,因此對該用法進行了一定的研究,結合老師的講解,在此談談對該設計模式的理解。初次記錄博客,如有錯誤,還請見諒。 概念     Pimpl(pointer to implementation, 指
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