解決方法:將啓動頁的android:launchMode設置成singleTask後,從啓動頁打開一個activity。即在AndroidManifest.xml文件找到相應的activity,加入android:launchMode="singleTask",程序就只會建立惟一一個啓動頁了。android
多Activity開發中,有多是本身應用之間的Activity跳轉,或者夾帶其餘應用的可複用Activity。可能會但願跳轉到原來某個Activity實例,而不是產生大量重複的Activity。api
這須要爲Activity配置特定的加載模式,而不是使用默認的加載模式。app
加載模式分類及在哪裏配置ide
Activity有四種加載模式:this
standardgoogle
singleTop3d
singleTaskcode
singleInstancexml
設置的位置在AndroidManifest.xml文件中activity元素的android:launchMode屬性:對象
<activity
android:name="ActB"android:launchMode="singleTask"></activity>
也能夠在Eclipse
adt中圖形界面中編輯:
區分Activity的加載模式,經過示例一目瞭然。這裏編寫了一個Activity
A(ActA)和Activity B(ActB)循環跳轉的例子。對加載模式修改和代碼作稍微改動,就能夠說明四種模式的區別。
standard
首先說standard模式,也就是默認模式,不須要配置launchMode。先只寫一個名爲ActA的Activity:
package
com.easymorse.activities;
import
android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import
android.os.Bundle;
import android.view.View;
import
android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import
android.widget.LinearLayout;
import android.widget.TextView;
public
class ActA extends Activity {
/** Called when the activity is first
created. */
@Override
public void onCreate(Bundle
savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
TextView textView = new
TextView(this);
textView.setText(this + "");
Button
button = new Button(this);
button.setText("go actA");
button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent();
intent.setClass(ActA.this,
ActA.class);
startActivity(intent);
}
});
LinearLayout layout = new
LinearLayout(this);
layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
layout.addView(textView);
layout.addView(button);
this.setContentView(layout);
}
}
例子中都沒有用layout,省得看着羅嗦。可見是ActA
–> ActA的例子。在界面中打印出對象的toString值能夠根據hash code識別是否建立新ActA實例。
第一個界面:
點擊按鈕後:
能夠多點幾回。發現每次都建立了該Activity的新實例。standard的加載模式就是這樣的,intent將發送給新的實例。
如今點Android設備的回退鍵,能夠看到是按照剛纔建立Activity實例的倒序依次出現,相似退棧的操做,而剛纔操做跳轉按鈕的過程是壓棧的操做。以下圖:
singleTop
singleTop和standard模式,都會將intent發送新的實例(後兩種模式不發送到新的實例,若是已經有了的話)。不過,singleTop要求若是建立intent的時候棧頂已經有要建立的Activity的實例,則將intent發送給該實例,而不發送給新的實例。
仍是用剛纔的示例,只需將launchMode改成singleTop,就能看到區別。
運行的時候會發現,按多少遍按鈕,都是相同的ActiA實例,由於該實例在棧頂,所以不會建立新的實例。若是回退,將退出應用。
singleTop模式,可用來解決棧頂多個重複相同的Activity的問題。
若是是A
Activity跳轉到B Activity,再跳轉到A Activity,行爲就和standard同樣了,會在B Activity跳轉到A
Activity的時候建立A Activity的新實例,由於當時的棧頂不是A Activity實例。
ActA類稍做改動:
package
com.easymorse.activities;
import
android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import
android.os.Bundle;
import android.view.View;
import
android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import
android.widget.LinearLayout;
import android.widget.TextView;
public
class ActA extends Activity {
/** Called when the activity is first
created. */
@Override
public void onCreate(Bundle
savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
TextView textView = new
TextView(this);
textView.setText(this + "");
Button
button = new Button(this);
button.setText("go actB");
button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent();
intent.setClass(ActA.this,
ActB.class);
startActivity(intent);
}
});
LinearLayout layout = new
LinearLayout(this);
layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
layout.addView(textView);
layout.addView(button);
this.setContentView(layout);
}
}
ActB類:
package
com.easymorse.activities;
import
android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import
android.os.Bundle;
import android.view.View;
import
android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import
android.widget.LinearLayout;
public
class ActB extends Activity {
@Override
protected void
onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Button button=new
Button(this);
button.setText("go actA");
button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v)
{
Intent intent=new Intent();
intent.setClass(ActB.this, ActA.class);
startActivity(intent);
}
});
LinearLayout layout=new LinearLayout(this);
layout.addView(button);
this.setContentView(layout);
}
}
ActB類使用默認(standard)加載,ActA使用singleTop加載。結果相似下圖:
若是把ActA的加載模式改成standard,狀況同樣。
singleTask
singleTask模式和後面的singleInstance模式都是隻建立一個實例的。
當intent到來,須要建立singleTask模式Activity的時候,系統會檢查棧裏面是否已經有該Activity的實例。若是有直接將intent發送給它。
把上面singleTop的實例中的ActA的launchMode改成singleTask,ActB的改成standard。那麼會發如今ActA界面中按一次按鈕:
而後在ActB1界面中按按鈕,由於ActA是singleTask,會使用原來的ActA1實例。這時候棧內的狀況:
若是屢次按按鈕跳轉,會發現始終只有ActA1這一個ActA類的實例。
singleInstance
解釋singleInstance模式比較麻煩。
首先要說一下Task(任務)的概念。
若是是Swing或者Windows程序,可能有多個窗口能夠切換,可是你沒法在本身程序中複用人家的窗口。注意是直接複用人家的二進制代碼,不是你拿到人家api後的源代碼級調用。
Android能夠作到,讓別人的程序直接複用你的Activity(相似桌面程序的窗口)。
Android爲提供這種機制,就引入了Task的概念。Task能夠認爲是一個棧,可放入多個Activity。好比啓動一個應用,那麼Android就建立了一個Task,而後啓動這個應用的入口Activity,就是intent-filter中配置爲main和launch的那個(見一個apk文件部署產生多個應用安裝的效果)。這個Activity是根(Root)Activity,可能會在它的界面調用其餘Activity,這些Activity若是按照上面那三個模式,也會在這個棧(Task)中,只是實例化的策略不一樣而已。
驗證的辦法是調用和打印Activity的taskId:
TextView
textView2 = new TextView(this);
textView2.setText("task id:
"+this.getTaskId());
會發現,不管切換Activity,taskId是相同的。
固然也能夠在這個單一的Task棧中,放入別人的Activity,好比google地圖,這樣用戶看過地圖按回退鍵的時候,會退棧回到調用地圖的Activity。對用戶來講,並不以爲在操做多個應用。這就是Task的做用。
可是,有這樣的需求,多個Task共享一個Activity(singleTask是在一個task中共享一個Activity)。
現成的例子是google地圖。好比我有一個應用是導遊方面的,其中調用的google地圖Activity。那麼如今我好比按home鍵,而後到應用列表中打開google地圖,你會發現顯示的就是剛纔的地圖,其實是同一個Activity。
若是使用上面三種模式,是沒法實現這個需求的。google地圖應用中有多個上下文Activity,好比路線查詢等的,導遊應用也有一些上下文Activity。在各自應用中回退要回退到各自的上下文Activity中。
singleInstance模式解決了這個問題(繞了這麼半天才說到正題)。讓這個模式下的Activity單獨在一個task棧中。這個棧只有一個Activity。導遊應用和google地圖應用發送的intent都由這個Activity接收和展現。
這裏又有兩個問題:
若是是這種狀況,多個task棧也能夠看做一個應用。好比導遊應用啓動地圖Activity,其實是在導遊應用task棧之上singleInstance模式建立的(若是尚未的話,若是有就是直接顯示它)一個新棧,當這個棧裏面的惟一Activity,地圖Activity回退的時候,只是把這個棧移開了,這樣就看到導遊應用剛纔的Activity了;
多個應用(Task)共享一個Activity要求這些應用都沒有退出,好比剛纔強調要用home鍵從導遊應用切換到地圖應用。由於,若是退出導遊應用,而這時也地圖應用並未運行的話,那個單獨的地圖Activity(task)也會退出了。
若是仍是拿剛纔的ActA和ActB的示例,能夠把ActB的模式改成singleInstance,ActA爲standard,若是按一次按鈕切換到ActB,看到現象用示意圖相似這樣:
若是是第一次按鈕切換到ActB,在ActB在按按鈕切換到ActA,而後再回退,示意圖是:
另外,能夠看到兩個Activity的taskId是不一樣的。