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第085講: Pygame:動畫精靈 | 學習記錄(小甲魚零基礎入門學習Python)
時間 2020-12-29
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我們已經學會了Pygame 的事件、Pygame 圖片的轉換以及移動、基本的圖形繪製、透明度調整這些內容。但距離我們真正的實現一個小遊戲還差一個重要的環節,那就是碰撞檢測,在講碰撞檢測之前,我們需要補充一個新的知識點,叫做動畫精靈。 動畫精靈是指在遊戲開發中,那些被賦予靈魂的事物,像前面例子中的小豬。 在真正的遊戲開發中,遠遠不止只有一個精靈,數量隨時都會發生變化,比如說:敵人不斷地出現以及被消滅
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