U3D MVC思想的應用(一)

曾經有過在玩家類中寫上幾千多行代碼的經歷,當時也沒有MVC分層思想,雖然敲的很爽,但是後果也很嚴重,根本沒有可讀性可言,最後還是老老實實的用MVC。 目前unity商業遊戲開發,主要分爲三大方向:面向對象開發,面向框架開發,面向組件開發(ECS)雖然ECS在unity遊戲開發運用的並不是那麼廣泛,或許是未來發展趨勢。不只是遊戲開發,絕大多數開發都脫離不了MVC思想。 什麼是MVC? View 視圖
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