delegate
屬性不老是 weak
策略委託 delegation
是 iOS
開發的經常使用設計模式,爲了不對象與其代理之間的由於相互 retain 致使循環引用的發生,delegate
屬性在現在的 ARC
時代一般聲明爲 weak
策略,然而在早期的手動管理內存的時代,還未引入 strong/weak
關鍵字,使用 assign
策略保證 delegate
的引用計數不增長, 在 Swift
中是 unowned(unsafe)
, UIApplication
的 delegate
聲明以下:git
// OC
@property(nullable, nonatomic, assign) id<UIApplicationDelegate> delegate;
複製代碼
// Swift
unowned(unsafe) open var delegate: UIApplicationDelegate?
複製代碼
assign
和 weak
都只複製一份對象的指針,而不增長其引用計數,區別是:weak
的指針在對象釋放時會被系統自動設爲 nil
,而 assign
卻仍然保存了 delegate
的舊內存地址,潛在的風險就是:若是 delegate
已銷燬,而對象再經過協議向 delegate
發送消息調用,則會致使野指針異常 exc_bad_access
,這在使用 CLLocationMananger
的 delegate
時尤爲須要注意。若是使用了 delegate
爲 assign
策略,則須要效仿系統對 weak
的處理,在 delegate
對象釋放時將 delegate
手動設置爲 nil
。github
@implementation XViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.locationManager = [[CLLocationManager alloc] init];
self.locationManager.delegate = self;
[self.locationManager startUpdatingLocation];
}
/// 必須手動將其 delegate 設爲 nil
- (void)dealloc {
[self.locationManager stopUpdatingLocation];
self.locationManager.delegate = nil;
}
@end
複製代碼
除了 assgin
的狀況,還有一些狀況下 delegate
是被對象強引用 retain
的,好比 NSURLSession
,delegate
將被 retain
到 session
對象失效爲止。設計模式
/* .....
* If you do specify a delegate, the delegate will be retained until after
* the delegate has been sent the URLSession:didBecomeInvalidWithError: message.
*/
+ (NSURLSession *)sessionWithConfiguration:(NSURLSessionConfiguration *)config
delegate:(nullable id <NSURLSessionDelegate>)delegate
delegateQueue:(nullable NSOperationQueue *)queue;
複製代碼
對於這種狀況,處理方式,循環引用是確定存在的,解決的方式是經過移除引用的方式來手動打破,所以 NSURLSession
提供了 session
失效的兩個方法:session
- (void)finishTasksAndInvalidate;
- (void)invalidateAndCancel;
複製代碼
做爲 NSURLSession
的第三方封裝 AFNetworking
,其 AFURLSessionManager
對應地提供了失效方法:app
/**
Invalidates the managed session, optionally canceling pending tasks.
@param cancelPendingTasks Whether or not to cancel pending tasks.
*/
- (void)invalidateSessionCancelingTasks:(BOOL)cancelPendingTasks;
複製代碼
此外,CAAnimation
的 delegate
也是 strong
引用,若是由於業務須要發生了循環引用,須要在合適的時機提早手動打破。函數
@interface CAAnimation
//...
/* The delegate of the animation. This object is retained for the
* lifetime of the animation object. Defaults to nil. See below for the
* supported delegate methods. */
@property(nullable, strong) id <CAAnimationDelegate> delegate;
複製代碼
總之,使用 delegate
時須要留意其聲明方式,因地制宜地處理。ui
assign
, 那麼 AppDelegate
爲何不會銷燬上文討論 UIApplication
對 delegate
,也就是 AppDelegate
類的實例,其聲明爲 assign
策略,AppDelegate
實例沒有其餘對象引用,在應用的整個聲明週期中是一直存在的,緣由是什麼?atom
在 stackoverflow
的一個回答 Why system call UIApplicationDelegate's dealloc method? 中能夠了解到一些狀況,大意是:spa
main.m
中初始化了第一個 AppDelegate
實例,被系統內部隱式地 retain
application
被賦值一個新的 delegate
時系統纔將第一個 AppDelegate
實例釋放application
的 delegate
對象,由建立者負責保證其不會當即銷燬,舉例以下:// 聲明爲靜態變量,長期持有
static AppDelegate *retainDelegate = nil;
/// 切換 application 的 delegate 對象
- (IBAction)buttonClickToChangeAppDelegate:(id)sender {
AppDelegate *delegate = [[AppDelegate alloc] init];
delegate.window.rootViewController = [[ViewController alloc] init];
[delegate.window makeKeyAndVisible];
retainDelegate = delegate;
[UIApplication sharedApplication].delegate = retainDelegate;
}
複製代碼
application
的 delegate
能夠在必要時切換(一般不這樣作),UIApplication
單例的類型一樣是支持定製的,這個從 main.m
的啓動函數能夠看出:設計
// If nil is specified for principalClassName,
// the value for NSPrincipalClass from the Info.plist is used. If there is no
// NSPrincipalClass key specified, the UIApplication class is used.
// The delegate class will be instantiated using init.
UIKIT_EXTERN int UIApplicationMain(int argc,
char *argv[],
NSString * __nullable principalClassName,
NSString * __nullable delegateClassName);
複製代碼
經過 UIApplicationMain()
函數傳參或者在 info.plist
中註冊特定的 key
值,自定義應用的 Application
和 AppDelegate
的類是可行的。
@interface XAppDelegate : UIResponder
@property (nonatomic, strong) UIWindow *window;
@end
@interface XApplication : UIApplication
@end
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc,
argv,
NSStringFromClass([XApplication class]),
NSStringFromClass([XAppDelegate class]));
}
}
複製代碼
又或者,乾脆使用 runtime
在必要時將 application
對象替換爲其子類。
/// runtime, isa-swizzling,置換應用單例的類爲特定子類
object_setClass([UIApplication sharedApplication], [XApplication class]);
複製代碼
Notification
和 category
避免 AppDelegate
的臃腫由於 AppDelegate
是應用的 delegate
,其充當了應用內多個事件的監聽者,包括應用啓動、收到推送、打開 URL
、出入先後臺、收到通知、藍牙和定位等等。隨着項目的迭代,AppDelegate
將愈加臃腫,由於 UIApplication
除了 delegate
外,還同時有發送不少通知 NSNotification
,於是能夠從兩個方面去解決:
UIApplication
通知監聽來處理事件,好比應用啓動時會發送 UIApplicationDidFinishLaunchingNotification
通知UIApplicaiondDelegate
協議方法,能夠按根據不一樣的業務類型,好比通知、openURL
分離到不一樣的 AppDelegate
的 category
中進一步地,對於應用啓動時,就須要監聽的通知,合適時機是在某個特定類的 load
方法中開始。針對性地,能夠爲這種 Launch
監聽的狀況進行封裝,稱爲 AppLaunchLoader
:
AppLaunchLoader
的 load
方法中監聽應用啓動的通知AppLaunchLoader
的 category
的 load
方法中註冊啓動時須要執行的任務 block
block
,完成啓動事件與 AppDelegate
的分離。typedef void(^GSLaunchWorker)(NSDictionary *launchOptions);
@interface GSLaunchLoader : NSObject
/// 註冊啓動時須要進行的配置工做
+ (void)registerWorker:(GSLaunchWorker)worker;
@end
@implementation GSLaunchLoader
+ (void)load {
NSNotificationCenter *c = [NSNotificationCenter defaultCenter];
[c addObserver:self selector:@selector(appDidLaunch:) name:UIApplicationDidFinishLaunchingNotification object:nil];
}
+ (void)appDidLaunch:(NSNotification *)notification {
[self handleLaunchWorkersWithOptions:notification.userInfo];
}
#pragma mark - Launch workers
static NSMutableArray <GSLaunchWorker> *_launchWorkers = nil;
+ (void)registerWorker:(GSLaunchWorker)worker { [[self launchWorkers] addObject:worker]; }
+ (void)handleLaunchWorkersWithOptions:(NSDictionary *)options {
for (GSLaunchWorker worker in [[self class] launchWorkers]) {
worker(options);
}
[self cleanUp];
}
+ (void)cleanUp {
_launchWorkers = nil;
NSNotificationCenter *c = [NSNotificationCenter defaultCenter];
[c removeObserver:self name:UIApplicationDidFinishLaunchingNotification object:nil];
}
+ (NSMutableArray *)launchWorkers {
if (!_launchWorkers) {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_launchWorkers = [NSMutableArray array];
});
}
return _launchWorkers;
}
@end
複製代碼
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