前言:
又是一個大好的週末, 惋惜今天起來有點晚, 扒開HashMap和HashTable, 看看他們到底有什麼區別吧.
先來一段比較拗口的定義:html
Hashtable 的實例有兩個參數影響其性能:初始容量 和 加載因子。容量 是哈希表中桶 的數量,初始容量 就是哈希表建立時的容量。注意,哈希表的狀態爲 open:在發生「哈希衝突」的狀況下,單個桶會存儲多個條目,這些條目必須按順序搜索。加載因子 是對哈希表在其容量自動增長以前能夠達到多滿的一個尺度。初始容量和加載因子這兩個參數只是對該實現的提示。關於什麼時候以及是否調用 rehash 方法的具體細節則依賴於該實現。
而HashTable是 基於哈希表的 Map 接口的實現。此實現提供全部可選的映射操做,並容許使用 null 值和 null 鍵。(除了非同步和容許使用 null 以外,HashMap 類與 Hashtable 大體相同。)此類不保證映射的順序,特別是它不保證該順序恆久不變。 此實現假定哈希函數將元素適 當地分佈在各桶之間,可爲基本操做(get 和 put)提供穩定的性能。迭代 collection 視圖所需的時間與 HashMap 實例的「容量」(桶的數量)及其大小(鍵-值映射關係數)成比例。因此,若是迭代性能很重要,則不要將初始容量設置得過高(或將加載因子設置得過低)。
java
一, 實例舉證數組
1 2 public static void main(String[] args) { 3 Map<String, String> map = new HashMap<String, String>(); 4 map.put("a", "aaa"); 5 map.put("b", "bbb"); 6 map.put("c", "ccc"); 7 map.put("d", "ddd"); 8 Iterator<String> iterator = map.keySet().iterator(); 9 while (iterator.hasNext()) {10 Object key = iterator.next();11 System.out.println("map.get(key) is :" + map.get(key));12 }13 14 Hashtable<String, String> tab = new Hashtable<String, String>();15 tab.put("a", "aaa");16 tab.put("b", "bbb");17 tab.put("c", "ccc");18 tab.put("d", "ddd"); 19 Iterator<String> iterator_1 = tab.keySet().iterator();20 while (iterator_1.hasNext()) {21 Object key = iterator_1.next();22 System.out.println("tab.get(key) is :" + tab.get(key));23 }24 }25 }
首先上面有這麼一段代碼, 那麼它的輸出是什麼呢?
安全
能夠看到, HashMap按照正常順序輸出, 而HashTable輸出的順序卻有些詭異.
2, 源碼分析
看到上面的結果, 那麼咱們就分別來看下HashMap和HashTable的源碼吧.
首先我要來灌輸一些思想, 而後再根據這些定義的規則(前人總結出來的) 再去源碼中一探究竟.
1)HashTable是同步的,HashMap是非同步的
HashTable中put和get方法:
微信
1 public synchronized V put(K key, V value) { 2 // Make sure the value is not null 3 if (value == null) { 4 throw new NullPointerException(); 5 } 6 7 // Makes sure the key is not already in the hashtable. 8 Entry<?,?> tab[] = table; 9 int hash = key.hashCode();10 int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;11 @SuppressWarnings("unchecked")12 Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];13 for(; entry != null ; entry = entry.next) {14 if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {15 V old = entry.value;16 entry.value = value;17 return old;18 }19 }20 21 addEntry(hash, key, value, index);22 return null;23 }
1 public synchronized V get(Object key) { 2 Entry<?,?> tab[] = table; 3 int hash = key.hashCode(); 4 int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; 5 for (Entry<?,?> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) { 6 if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) { 7 return (V)e.value; 8 } 9 }10 return null;11 }
HashMap中put和get方法:app
1 public V put(K key, V value) {2 return putVal(hash(key), key, value, false, true);3 }
1 public V get(Object key) {2 Node<K,V> e;3 return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;4 }
從以上代碼中就能顯而易見的看到HashTable中的put和get方法是被synchronized修飾的, 這種作的區別呢?
因爲非線程安全,效率上可能高於Hashtable. 若是當多個線程訪問時, 咱們可使用HashTable或者經過Collections.synchronizedMap來同步HashMap。ide
2)HashTable與HashMap實現的接口一致,但HashTable繼承自Dictionary,而HashMap繼承自AbstractMap;
HashTable:
函數
HashMap:
源碼分析
3)HashTable不容許null值(key和value都不能夠) ,HashMap容許null值(key和value均可以)。post
在1中咱們能夠看到HashTable若是value爲null就會直接拋出: throw new NullPointerException();
那麼再看看HashMap put value 具體作了什麼?
public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); } final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node<K,V> e; K k; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
因而可知, 並無value值進行強制的nullCheck.
4)HashTable有一個contains(Object value)功能和containsValue(Object value)功能同樣。
這裏咱們能夠直接對比HashMap和HashTable有關Contains的方法:
HashTable中的contains方法在HashMap中就被取消了, 那麼咱們來具體看下HashTable中的contains方法的做用:
1 public synchronized boolean contains(Object value) { 2 if (value == null) { 3 throw new NullPointerException(); 4 } 5 6 Entry<?,?> tab[] = table; 7 for (int i = tab.length ; i-- > 0 ;) { 8 for (Entry<?,?> e = tab[i] ; e != null ; e = e.next) { 9 if (e.value.equals(value)) {10 return true;11 }12 }13 }14 return false;15 }
而後再看下HashTable中的containsValue方法:
1 public boolean containsValue(Object value) {2 return contains(value);3 }
這裏就很明顯了, contains方法其實作的事情就是containsValue, 裏面將value值使用equals進行對比, 因此在HashTable中直接取消了contains方法而是使用containsValue代替.
5)HashTable使用Enumeration進行遍歷,HashMap使用Iterator進行遍歷。
首先是HashTable中:
View Code
而後是HashMap中:
View Code
廢棄的接口:Enumeration
Enumeration接口是JDK1.0時推出的,是最好的迭代輸出接口,最先使用Vector(如今推薦使用ArrayList)時就是使用Enumeration接口進行輸出。雖然Enumeration是一箇舊的類,可是在JDK1.5以後爲Enumeration類進行了擴充,增長了泛型的操做應用。
Enumeration接口經常使用的方法有hasMoreElements()(判斷是否有下一個值)和 nextElement()(取出當前元素),這些方法的功能跟Iterator相似,只是Iterator中存在刪除數據的方法,而此接口不存在刪除操做。
爲何還要繼續使用Enumeration接口
Enumeration和Iterator接口功能類似,並且Iterator的功能還比Enumeration多,那麼爲何還要使用Enumeration?這是由於java的發展經歷了很長時間,一些比較古老的系統或者類庫中的方法還在使用Enumeration接口,所以爲了兼容,仍是須要使用Enumeration。
下面給出HashTable和HashMap的幾種遍歷方式:
Person.java
Test.java
6)HashTable中hash數組默認大小是11,增長的方式是 old*2+1。HashMap中hash數組的默認大小是16,並且必定是2的指數。
HashMap:
1 /**2 * The default initial capacity - MUST be a power of two.3 */4 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
HashTable:一般,默認加載因子是 0.75, 這是在時間和空間成本上尋求一種折衷。加載因子太高雖然減小了空間開銷,但同時也增長了查找某個條目的時間(在大多數 Hashtable 操做中,包括 get 和 put 操做,都反映了這一點)。
1 // 默認構造函數。2 public Hashtable() {3 // 默認構造函數,指定的容量大小是11;加載因子是0.754 this(11, 0.75f);5 }
7)哈希值的使用不一樣
HashTable:,HashTable直接使用對象的hashCode
1 int hash = key.hashCode();2 int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
HashMap:HashMap從新計算hash值,並且用與代替求模:
1 int hash = hash(k);2 int i = indexFor(hash, table.length);3 static int hash(Object x) {4 h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);5 return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);6 }7 static int indexFor(int h, int length) {8 return h & (length-1);9 }
3,其餘關聯
3.1HashMap與HashSet的關係
a、HashSet底層是採用HashMap實現的:
1 public HashSet() {2 map = new HashMap<E,Object>();3 }
b、調用HashSet的add方法時,其實是向HashMap中增長了一行(key-value對),該行的key就是向HashSet增長的那個對象,該行的value就是一個Object類型的常量。
1 private static final Object PRESENT = new Object(); public boolean add(E e) { 2 return map.put(e, PRESENT)==null; 3 } 4 public boolean remove(Object o) { 5 return map.remove(o)==PRESENT; 6 }
3.2 HashMap 和 ConcurrentHashMap 的關係
關於這部份內容建議本身去翻翻源碼,ConcurrentHashMap
也是一種線程安全的集合類,他和HashTable
也是有區別的,主要區別就是加鎖的粒度以及如何加鎖,ConcurrentHashMap
的加鎖粒度要比HashTable
更細一點。將數據分紅一段一段的存儲,而後給每一段數據配一把鎖,當一個線程佔用鎖訪問其中一個段數據的時候,其餘段的數據也能被其餘線程訪問。
更多請參考: http://www.hollischuang.com/archives/82
4. HashTable源碼奉上
View Code
分類: 源碼閱讀
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