如何線程安全的使用HashMap

原文出處:  Giraffe

如何在線程安全的前提下使用HashMap,其實也就是HashMapHashtableConcurrentHashMapsynchronized Map的原理和區別。html

HashMap是不是線程安全的:在擴容時可能發生死循環,可能丟失數據 

Hashtable :線程安全,但效率低,由於是Hashtable是使用synchronized的,全部線程競爭同一把鎖;java

ConcurrentHashMap:不只線程安全並且效率高,由於它包含一個segment數組,將數據分段存儲,給每一段數據配一把鎖,也就是所謂的鎖分段技術。node

synchronized Map:不必定線程安全,在某些時候會出現一些意想不到的結果web

 

 

爲何HashMap是線程不安全的

總說HashMap是線程不安全的,不安全的,不安全的,那麼到底爲何它是線程不安全的呢?要回答這個問題就要先來簡單瞭解一下HashMap源碼中的使用的存儲結構(這裏引用的是Java 8的源碼,與7是不同的)和它的擴容機制算法

HashMap的內部存儲結構

下面是HashMap使用的存儲結構:shell

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transient Node<K,V>[] table;
 
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
         final int hash;
         final K key;
         V value;
         Node<K,V> next;
}

能夠看到HashMap內部存儲使用了一個Node數組(默認大小是16),而Node類包含一個類型爲Node的next的變量,也就是至關於一個鏈表,全部hash值相同(即產生了衝突)的key會存儲到同一個鏈表裏,大概就是下面圖的樣子(順便推薦個在線畫圖的網站Creately)。
HashMap內部存儲結果HashMap內部存儲結果編程

須要注意的是,在Java 8中若是hash值相同的key數量大於指定值(默認是8)時使用平衡樹來代替鏈表,這會將get()方法的性能從O(n)提升到O(logn)。具體的能夠看個人另外一篇博客Java 8中HashMap和LinkedHashMap如何解決衝突數組

HashMap的自動擴容機制

HashMap內部的Node數組默認的大小是16,假設有100萬個元素,那麼最好的狀況下每一個hash桶裏都有62500個元素,這時get(),put(),remove()等方法效率都會下降。爲了解決這個問題,HashMap提供了自動擴容機制,當元素個數達到數組大小loadFactor後會擴大數組的大小,在默認狀況下,數組大小爲16,loadFactor爲0.75,也就是說當HashMap中的元素超過16\0.75=12時,會把數組大小擴展爲2*16=32,而且從新計算每一個元素在新數組中的位置。以下圖所示(圖片來源,權侵刪)。
自動擴容安全

自動擴容數據結構

從圖中能夠看到沒擴容前,獲取EntryE須要遍歷5個元素,擴容以後只須要2次。

爲何線程不安全

我的以爲HashMap在併發時可能出現的問題主要是兩方面,首先若是多個線程同時使用put方法添加元素,並且假設正好存在兩個put的key發生了碰撞(hash值同樣),那麼根據HashMap的實現,這兩個key會添加到數組的同一個位置,這樣最終就會發生其中一個線程的put的數據被覆蓋。第二就是若是多個線程同時檢測到元素個數超過數組大小*loadFactor,這樣就會發生多個線程同時對Node數組進行擴容,都在從新計算元素位置以及複製數據,可是最終只有一個線程擴容後的數組會賦給table,也就是說其餘線程的都會丟失,而且各自線程put的數據也丟失。
關於HashMap線程不安全這一點,《Java併發編程的藝術》一書中是這樣說的:

HashMap在併發執行put操做時會引發死循環,致使CPU利用率接近100%。由於多線程會致使HashMap的Node鏈表造成環形數據結構,一旦造成環形數據結構,Node的next節點永遠不爲空,就會在獲取Node時產生死循環。

哇塞,聽上去si不si好神奇,竟然會產生死循環。。。。google了一下,才知道死循環並非發生在put操做時,而是發生在擴容時。詳細的解釋能夠看下面幾篇博客:

如何線程安全的使用HashMap

瞭解了HashMap爲何線程不安全,那如今看看如何線程安全的使用HashMap。這個無非就是如下三種方式:

  • Hashtable
  • ConcurrentHashMap
  • Synchronized Map

例子:

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//Hashtable
Map<String, String> hashtable = new Hashtable<>();
 
//synchronizedMap
Map<String, String> synchronizedHashMap = Collections.synchronizedMap( new HashMap<String, String>());
 
//ConcurrentHashMap
Map<String, String> concurrentHashMap = new ConcurrentHashMap<>();

依次來看看。

Hashtable

先稍微吐槽一下,爲啥命名不是HashTable啊,看着好難受,無論了就裝做它叫HashTable吧。這貨已經不經常使用了,就簡單說說吧。HashTable源碼中是使用synchronized來保證線程安全的,好比下面的get方法和put方法:

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public synchronized V get(Object key) {
        // 省略實現
     }
public synchronized V put(K key, V value) {
     // 省略實現
     }

因此當一個線程訪問HashTable的同步方法時,其餘線程若是也要訪問同步方法,會被阻塞住。舉個例子,當一個線程使用put方法時,另外一個線程不但不可使用put方法,連get方法都不能夠,好霸道啊!!!so~~,效率很低,如今基本不會選擇它了。

ConcurrentHashMap

ConcurrentHashMap(如下簡稱CHM)是JUC包中的一個類,Spring的源碼中有不少使用CHM的地方。以前已經翻譯過一篇關於ConcurrentHashMap的博客,如何在java中使用ConcurrentHashMap,裏面介紹了CHM在Java中的實現,CHM的一些重要特性和什麼狀況下應該使用CHM。須要注意的是,上面博客是基於Java 7的,和8有區別,在8中CHM摒棄了Segment(鎖段)的概念,而是啓用了一種全新的方式實現,利用CAS算法,有時間會從新總結一下。

SynchronizedMap

看了一下源碼,SynchronizedMap的實現仍是很簡單的。

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// synchronizedMap方法
public static <K,V> Map<K,V> synchronizedMap(Map<K,V> m) {
        return new SynchronizedMap<>(m);
    }
// SynchronizedMap類
private static class SynchronizedMap<K,V>
        implements Map<K,V>, Serializable {
        private static final long serialVersionUID = 1978198479659022715L;
 
        private final Map<K,V> m;     // Backing Map
        final Object      mutex;        // Object on which to synchronize
 
        SynchronizedMap(Map<K,V> m) {
            this .m = Objects.requireNonNull(m);
            mutex = this ;
        }
 
        SynchronizedMap(Map<K,V> m, Object mutex) {
            this .m = m;
            this .mutex = mutex;
        }
 
        public int size() {
            synchronized (mutex) { return m.size();}
        }
        public boolean isEmpty() {
            synchronized (mutex) { return m.isEmpty();}
        }
        public boolean containsKey(Object key) {
            synchronized (mutex) { return m.containsKey(key);}
        }
        public boolean containsValue(Object value) {
            synchronized (mutex) { return m.containsValue(value);}
        }
        public V get(Object key) {
            synchronized (mutex) { return m.get(key);}
        }
 
        public V put(K key, V value) {
            synchronized (mutex) { return m.put(key, value);}
        }
        public V remove(Object key) {
            synchronized (mutex) { return m.remove(key);}
        }
        // 省略其餘方法
    }

從源碼中能夠看出調用synchronizedMap()方法後會返回一個SynchronizedMap類的對象,而在SynchronizedMap類中使用了synchronized同步關鍵字來保證對Map的操做是線程安全的。

性能對比

這是要靠數聽說話的時代,因此不能只靠嘴說CHM快,它就快了。寫個測試用例,實際的比較一下這三種方式的效率(源碼來源),下面的代碼分別經過三種方式建立Map對象,使用ExecutorService來併發運行5個線程,每一個線程添加/獲取500K個元素。

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public class CrunchifyConcurrentHashMapVsSynchronizedMap {
 
     public final static int THREAD_POOL_SIZE = 5 ;
 
     public static Map<String, Integer> crunchifyHashTableObject = null ;
     public static Map<String, Integer> crunchifySynchronizedMapObject = null ;
     public static Map<String, Integer> crunchifyConcurrentHashMapObject = null ;
 
     public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
 
         // Test with Hashtable Object
         crunchifyHashTableObject = new Hashtable<>();
         crunchifyPerformTest(crunchifyHashTableObject);
 
         // Test with synchronizedMap Object
         crunchifySynchronizedMapObject = Collections.synchronizedMap( new HashMap<String, Integer>());
         crunchifyPerformTest(crunchifySynchronizedMapObject);
 
         // Test with ConcurrentHashMap Object
         crunchifyConcurrentHashMapObject = new ConcurrentHashMap<>();
         crunchifyPerformTest(crunchifyConcurrentHashMapObject);
 
     }
 
     public static void crunchifyPerformTest( final Map<String, Integer> crunchifyThreads) throws InterruptedException {
 
         System.out.println( "Test started for: " + crunchifyThreads.getClass());
         long averageTime = 0 ;
         for ( int i = 0 ; i < 5 ; i++) {
 
             long startTime = System.nanoTime();
             ExecutorService crunchifyExServer = Executors.newFixedThreadPool(THREAD_POOL_SIZE);
 
             for ( int j = 0 ; j < THREAD_POOL_SIZE; j++) {
                 crunchifyExServer.execute( new Runnable() {
                     @SuppressWarnings ( "unused" )
                     @Override
                     public void run() {
 
                         for ( int i = 0 ; i < 500000 ; i++) {
                             Integer crunchifyRandomNumber = ( int ) Math.ceil(Math.random() * 550000 );
 
                             // Retrieve value. We are not using it anywhere
                             Integer crunchifyValue = crunchifyThreads.get(String.valueOf(crunchifyRandomNumber));
 
                             // Put value
                             crunchifyThreads.put(String.valueOf(crunchifyRandomNumber), crunchifyRandomNumber);
                         }
                     }
                 });
             }
 
             // Make sure executor stops
             crunchifyExServer.shutdown();
 
             // Blocks until all tasks have completed execution after a shutdown request
             crunchifyExServer.awaitTermination(Long.MAX_VALUE, TimeUnit.DAYS);
 
             long entTime = System.nanoTime();
             long totalTime = (entTime - startTime) / 1000000L;
             averageTime += totalTime;
             System.out.println( "2500K entried added/retrieved in " + totalTime + " ms" );
         }
         System.out.println( "For " + crunchifyThreads.getClass() + " the average time is " + averageTime / 5 + " ms\n" );
     }
}

測試結果:

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Test started for : class java.util.Hashtable
2500K entried added/retrieved in 2018 ms
2500K entried added/retrieved in 1746 ms
2500K entried added/retrieved in 1806 ms
2500K entried added/retrieved in 1801 ms
2500K entried added/retrieved in 1804 ms
For class java.util.Hashtable the average time is 1835 ms
 
Test started for : class java.util.Collections$SynchronizedMap
2500K entried added/retrieved in 3041 ms
2500K entried added/retrieved in 1690 ms
2500K entried added/retrieved in 1740 ms
2500K entried added/retrieved in 1649 ms
2500K entried added/retrieved in 1696 ms
For class java.util.Collections$SynchronizedMap the average time is 1963 ms
 
Test started for : class java.util.concurrent.ConcurrentHashMap
2500K entried added/retrieved in 738 ms
2500K entried added/retrieved in 696 ms
2500K entried added/retrieved in 548 ms
2500K entried added/retrieved in 1447 ms
2500K entried added/retrieved in 531 ms
For class java.util.concurrent.ConcurrentHashMap the average time is 792 ms

這個就不用廢話了,CHM性能是明顯優於Hashtable和SynchronizedMap的,CHM花費的時間比前兩個的一半還少,哈哈,之後再有人問就能夠甩數據了。

 

 SynchronizedMap

Collections爲HashMap提供了一個併發版本SynchronizedMap。這個版本中的方法都進行了同步,可是這並不等於這個類就必定是線程安全的。在某些時候會出現一些意想不到的結果。

以下面這段代碼:

Java代碼
  1. // shm是SynchronizedMap的一個實例  
  2. if(shm.containsKey('key')){  
  3.         shm.remove(key);  
  4. }  
// shm是SynchronizedMap的一個實例 if(shm.containsKey('key')){         shm.remove(key); } 

 這段代碼用於從map中刪除一個元素以前判斷是否存在這個元素。這裏的containsKey和reomve方法都是同步的,可是整段代碼卻不是。考慮這麼一個使用場景:線程A執行了containsKey方法返回true,準備執行remove操做;這時另外一個線程B開始執行,一樣執行了containsKey方法返回true,並接着執行了remove操做;而後線程A接着執行remove操做時發現此時已經沒有這個元素了。要保證這段代碼按咱們的意願工做,一個辦法就是對這段代碼進行同步控制,可是這麼作付出的代價太大。

 

 

 

3. 併發狀況下更好的選擇:ConcurrentHashMap

效率低下的HashTable容器

HashTable容器使用synchronized來保證線程安全,但在線程競爭激烈的狀況下HashTable的效率很是低下。由於當一個線程訪問HashTable的同步方法時,其餘線程訪問HashTable的同步方法時,可能會進入阻塞或輪詢狀態。如線程1使用put進行添加元素,線程2不但不能使用put方法添加元素,而且也不能使用get方法來獲取元素,因此競爭越激烈效率越低。

鎖分段技術

HashTable容器在競爭激烈的併發環境下表現出效率低下的緣由是全部訪問HashTable的線程都必須競爭同一把鎖,那假如容器裏有多把鎖,每一把鎖用於鎖容器其中一部分數據,那麼當多線程訪問容器裏不一樣數據段的數據時,線程間就不會存在鎖競爭,從而能夠有效的提升併發訪問效率,這就是ConcurrentHashMap所使用的鎖分段技術,首先將數據分紅一段一段的存儲,而後給每一段數據配一把鎖,當一個線程佔用鎖訪問其中一個段數據的時候,其餘段的數據也能被其餘線程訪問。

 

java5中新增了ConcurrentMap接口和它的一個實現類ConcurrentHashMap。ConcurrentHashMap提供了和Hashtable以及SynchronizedMap中所不一樣的鎖機制。Hashtable中採用的鎖機制是一次鎖住整個hash表,從而同一時刻只能由一個線程對其進行操做;而ConcurrentHashMap中則是一次鎖住一個桶。ConcurrentHashMap默認將hash表分爲16個桶,諸如get,put,remove等經常使用操做只鎖當前須要用到的桶。這樣,原來只能一個線程進入,如今卻能同時有16個寫線程執行,併發性能的提高是顯而易見的。

 

上面說到的16個線程指的是寫線程,而讀操做大部分時候都不須要用到鎖。只有在size等操做時才須要鎖住整個hash表。

 

在迭代方面,ConcurrentHashMap使用了一種不一樣的迭代方式。在這種迭代方式中,當iterator被建立後集合再發生改變就再也不是拋出ConcurrentModificationException,取而代之的是在改變時new新的數據從而不影響原有的數據iterator完成後再將頭指針替換爲新的數據,這樣iterator線程可使用原來老的數據,而寫線程也能夠併發的完成改變。

 
 
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