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python網絡編程案例——五子棋遊戲
時間 2020-05-16
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一.本案例基於UDP的socket編程方法來製做五子棋程序,網絡五子棋採用C/S架構,分爲服務器端和客戶端,遊戲時服務端首先啓動,當客戶端啓動鏈接後,服務器端能夠走棋,輪到本身棋才能夠在棋盤上落子,同時下方標籤會顯示對方走起信息,服務器端用戶能夠經過「退出遊戲」按鈕能夠結束遊戲;javascript 1.數據通訊協議java 網絡五子棋遊戲設計的難點在於對方進行通訊,這裏使用面向非鏈接的Socke
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