一個RtspServer的設計與實現和RTSP2.0簡介

一個RtspServer的設計與實現和RTSP2.0簡介

  前段時間着手實現了一個RTSP Server,可以正常實現多路RTSP流的直播播放,因項目須要,只作了對H.264和AAC編碼的支持,可是相信其餘編碼的實現基本邏輯也是想通的。這裏我把主要設計和思考過程,以及實現框架分享一下。由於關注的是直播,這裏只討論RTSP直播協議。html

RTSP協議概述與RTSP2.0

  衆所周知,RTSP協議是一個流媒體協議,能夠實現直播和點播形式的音頻與視頻流的播放。RTSP協議定義了多種服務器-客戶端之間交互的接口,主要有OPTIONS,DESCRIBE,SETUP,PLAY,TEARDOWN,RECORD,ANNOUNCE。網絡上已經有不少針對RTSP協議的文章,我這裏不許備進行過多介紹,詳細的協議定義,能夠參見RFC2326。RTSP並不包括具體數據的傳輸,該功能通常由RTP與RTCP協議來實現,並能夠經過TCP或UDP兩種底層傳輸方式進行。

  下圖是典型的RTSP直播過程當中服務端-客戶端主要交互過程:



  固然,直播過程當中也可能在服務器與客戶端之間調用GET_PARAMETER等其餘接口,上圖偷懶省略了。上圖綠色部分表示的是數據傳輸。以前說過,流媒體數據傳輸不是RTSP協議的內容,由RTP包來作。可是具體在實現上,RTP包能夠經過UDP或TCP的方式來進行,並且這兩種傳輸方式,區別其實還不小,下面具體說下。服務器

RTSP 數據傳輸流程

1. RTSP over UDP

  對於udp模式,客戶端在發送PLAY之後,就開始創建udp端口,以接收服務器發來的RTP包,一樣,服務器也會創建udp端口,並向客戶端發送RTP包。這是網上大部分程序所採用的方式,優勢是邏輯清晰,實現方便,不過缺點也很明顯,就是udp所固有的,容易丟包,尤爲是在高分辨率高碼率下。

  
網絡

2. RTSP over TCP

  對tcp模式,經過SETUP接口來指定傳輸方式,服務器返回一樣數據以肯定雙方經過tcp方式來傳輸數據。不過跟udp最大的不一樣是,rtsp over tcp的形式,再也不建立單獨的tcp通道,而是直接使用以前rtsp通訊所使用的tcp通道,流程以下所示:

  

  因爲跟rtsp消息使用同一個tcp端口,爲了區分,rtp以及rtcp包,增長了4個字節額外的字段,並經過特殊的標識'$',與正常的rtsp消息進行了區分。

框架

RTSP Live Server 設計與實現

1. 程序框架

  我此次所實現的RTSP Server,主要功能是採集攝像頭和麥克風數據,進行h.264編碼以及aac編碼,並對外提供RTSP直播流服務。我在實際寫代碼中,也是首先實現了rtsp over udp的模式,然而,經過實際測試,我發如今高分辨率高碼率狀況下,因爲h.264 NAL單元過大,會拆分紅不少的rtp包,而udp不可靠的傳輸方式,老是不免丟包,在低碼率的時候還不明顯,高碼率狀況下,丟包致使的花屏會頻繁出現,這樣體驗特別差。因而我從新實現了一份rtsp over tcp模式的代碼,順利解決了這個問題。

  
tcp

2. 關於h264在sdp中的描述

  h264在sdp中的媒體信息,大多都是能夠直接填寫的,可是有兩項數據須要根據編碼後的數據來提取,就是profile-level-id和sprop-parameter-sets。這兩項字符串數據的計算公式
測試

  • profile-level-id = "Base16(sps[1])" + "Base16(sps[2])" + "Base16(sps[3])"
  • sprop-parameter-sets = "Base64(sps)" + "," + "Base64(pps)"

3. 主要代碼

3.1 Rtsp服務接口



3.2 RtspSession在TCP通道里處理RTSP消息與RTP報文


編碼

4. 運行效果

  同時用vlc和ffplay進行多路播放,以tcp請求的方式,效果以下,延遲極低。
設計

關於RTSP 2.0

  2016年IETF發佈了新的RTSP標準,這就是就是RTSP2.0協議(RFC7826),新標準仍是有很多修改的,除了完善一些原協議的中的定義,還有一些我以爲比較重要的是,對接口method進行了修改,好比刪除了RECORDANNOUNCE方法,新增了PLAY_NOTIFY方法。
視頻

  • 刪除了RECORD,這表示你不能再經過這個接口來控制服務器進行數據的錄製了,能夠選擇在PLAY方法中,添加一些參數,來實現服務器對直播數據進行錄製,還能夠分隔錄製。
  • 刪除了ANNOUNCE,這意味着,不能像RTMP同樣,客戶端經過向服務器推送數據,來實現本機數據對外直播了,這可能須要其餘的推送途徑來進行替代了。
  • 至於PLAY_NOTIFY,它替代來原來Server向Client端發送ANNOUNCE方法,所實現的功能,也就是告訴客戶端,須要根據新參數來調整直播播放狀態。
  • 刪除經過UDP傳輸RTSP消息的形式
  • 刪除經過發PLAY消息來keep alive的方式(用SET_PARAMETER來作)
  • RTSP Server也可向Client發TEARDOWN消息
  • 支持IPV6
  • RTSP請求,支持pipelining的形式,也就是聚合Request。好比能夠不等服務器返回,把SETUP和PLAY一塊兒發送,這樣能夠提升至少一個RTT的啓動時間。固然須要在消息里加上相關字段。
  • 重寫了狀態機,完善了服務器對客戶端來講在各個狀態之間的轉換和行爲
  • RTSP消息內支持URI了
  • 擴展了REDIRECT方法,等,等等。

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++server

haibindev.cnblogs.com,合做請聯繫QQ。(轉載請註明做者和出處~)

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

相關文章
相關標籤/搜索