u3d打包成exe以及調試

首先須要將建立的場景保存爲.unity結尾的關卡文件。而後打開【File】->【Build settings】,選擇【Add current】按鈕將當前關卡加入。windows

選擇目標平臺爲windows,點擊Build就能夠生成exe文件了。編輯器

而後說下使用u3d自帶的MonoDevelop編輯器進行調試。ui

 

 

step1: 在unity中選擇【Assets】->【Sync MonoDevelop Project】。3d

 

step2: 在須要加斷點的地方雙擊或者F9添加斷點。調試

 

step3: 在monoDevelop中選擇【Run】->【Attach to Process】。日誌

 

step4: 在彈出框中選擇【Attach】按鈕。遊戲

 

step5: 在Untiy中運行遊戲。資源

 

另外,在Console欄選擇【Open Editor log】 能夠打開日誌文件,該文件記錄了遊戲資源的分配狀況。這經常比較有用。it

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