ActivityThread的理解和APP的啓動過程java
ActivityThread
ActivityThread的初始化
主線程Looper的初始化
主線程Handler的初始化
ApplicationThread及Activity的建立和啓動
APP的啓動
系統的啓動過程
APP的啓動過程
APP啓動過程的部分代碼思考
總結app
ActivityThread工具
ActivityThread就是咱們常說的主線程或UI線程,ActivityThread的main方法是整個APP的入口,本篇深刻學習下ActivityThread,順便了解下APP和Activity的啓動過程。
ActivityThread的初始化oop
ActivityThread即Android的主線程,也就是UI線程,ActivityThread的main方法是一個APP的真正入口,MainLooper在它的main方法中被建立。學習
//ActivityThread的main方法
public static void main(String[] args) {
...
Looper.prepareMainLooper();
ActivityThread thread = new ActivityThread();
//在attach方法中會完成Application對象的初始化,而後調用Application的onCreate()方法
thread.attach(false);ui
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
...
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}this
接下來從主線程Looper的初始化和ApplicationThread及Activity的建立啓動兩方面,經過源碼瞭解學習下大體的流程。
主線程Looper的初始化spa
Looper.prepareMainLooper();相關的代碼以下線程
主線程Looper的初始化
public static void prepareMainLooper() {
prepare(false);
synchronized (Looper.class) {
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
sMainLooper = myLooper();
}
}
普通線程Looper的初始化
public static void prepare() {
prepare(true);
}設計
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
看過Handler源碼就知道,主線程Looper的初始化和普通線程Looper的初始化很類似,但仍是有如下幾個區別
普通線程的Prepare()默認quitAllowed參數爲true,表示容許退出,而主線程也就是ActivityThread的Looper參數爲false,不容許退出。這裏的quitAllowed參數,最終會傳遞給MessageQueue,當調用MessageQueue的quit方法時,會判斷這個參數,若是是主線程,也就是quitAllowed參數爲false時,會拋出異常。
Looper的退時會判斷quitAllowed
void quit(boolean safe) {
if (!mQuitAllowed) {
throw new IllegalStateException("Main thread not allowed to quit.");
}
synchronized (this) {
...
}
}
咱們注意到主線程Looper初始化以後,賦值給了成員變量sMainLooper,這個成員的做用就是向其餘線程提供主線程的Looper對象。這下咱們就應該知道爲何Looper.getMainLooper()方法能獲取主線程的Looper對象了
public static Looper getMainLooper() {
synchronized (Looper.class) {
return sMainLooper;
}
}
主線程Handler的初始化
在ActivityThread的main方法中咱們注意到一行代碼:
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
見名知意,這是獲取主線程的Handler,那麼主線程的Handler是在何時初始化的呢?
與之相關的代碼以下:
ActivityThread的成員變量
final H mH = new H();
final Handler getHandler() {
return mH;
}
從以上代碼中能夠看到,主線程的Handler做爲ActivityThread的成員變量,是在ActivityThread的main方法被執行,ActivityThread被建立時而初始化,而接下來要說的ApplicationThread中的方法執行以及Activity的建立都依賴於主線程Handler。至此咱們也就明白了,主線程(ActivityThread)的初始化是在它的main方法中,主線程的Handler以及MainLooper的初始化時機都是在ActivityThread建立的時候。
ApplicationThread及Activity的建立和啓動
以上的代碼和流程,就是對 MainLooper 和 ActivityThread 的初始化,咱們接下來看一下 ActivityThread 的初始化及其對應的 attach 方法,在thread.attach方法中,ActivityManagerService經過attachApplication方法,將ApplicationThread對象綁定到ActivityManagerService,ApplicationThread是ActivityThread的私有內部類,實現了IBinder接口,用於ActivityThread和ActivityManagerService的所在進程間通訊。
ActivityThread的attach方法:
private void attach(boolean system) {
...
if (!system) {
final IActivityManager mgr = ActivityManager.getService();
try {
mgr.attachApplication(mAppThread);
} catch (RemoteException ex) {
throw ex.rethrowFromSystemServer();
}else{
...
}
}
}
ActivityManagerService中的方法:
public final void attachApplication(IApplicationThread thread) {
synchronized (this) {
int callingPid = Binder.getCallingPid();
final long origId = Binder.clearCallingIdentity();
attachApplicationLocked(thread, callingPid);
Binder.restoreCallingIdentity(origId);
}
}
這裏的我的理解是:在每一個ActivityThread(APP)被建立的時候,
都須要向ActivityManagerService綁定(或者說是向遠程服務AMS註冊本身),
用於AMS管理ActivityThread中的全部四大組件的生命週期。
上述AMS的代碼中attachApplicationLocked方法比較複雜,主要功能有兩個,詳見註釋,這裏忽略了不少代碼細節,具體的流程能夠看源碼
AMS中的方法,主要功能有如下兩步
private final boolean attachApplicationLocked(IApplicationThread thread, int pid) {
...
主要用於建立Application,用調用onCreate方法
thread.bindApplication(...);
...
主要用於建立Activity
if (mStackSupervisor.attachApplicationLocked(app)) {
...
}
}
thread.bindApplication:主要用於建立Application,這裏的thread對象是ApplicationThread在AMS中的代理對象,因此這裏的bindApplication方法最終會調用ApplicationThread.bindApplication()方法,該方法會向ActivityThread的消息對應發送BIND_APPLICATION的消息,消息的處理最終會調用Application.onCreate()方法,這也說明Application.onCreate()方法的執行時機比任何Activity.onCreate()方法都早。
ActivityThread中的bindApplication方法
public final void bindApplication(...) {
...
該消息的處理,會調用handleBindApplication方法
sendMessage(H.BIND_APPLICATION, data);
}
ActivityThread中的handleBindApplication方法
private void handleBindApplication(AppBindData data) {
...
try {
Application app = data.info.makeApplication(data.restrictedBackupMode, null);
mInitialApplication = app;
...
try {
mInstrumentation.callApplicationOnCreate(app);
} catch (Exception e) {
}
} finally {
}
}
LoadedApk中的方法,用於建立Application
public Application makeApplication(boolean forceDefaultAppClass, Instrumentation instrumentation) {
若是存在Application的實例,則直接返回,這也說明Application是個單例
if (mApplication != null) {
return mApplication;
}
Application app = null;
...這裏經過反射初始化Application
if (instrumentation != null) {
try {
調用Application的onCreate方法
instrumentation.callApplicationOnCreate(app);
} catch (Exception e) {
}
}
return app;
}
mStackSupervisor.attachApplicationLocked(app):用於建立Activity,mStackSupervisor是AMS的成員變量,爲Activity堆棧管理輔助類實例,該方法最終會調用ApplicationThread類的scheduleLaunchActivity方法,該方法也是相似於第一步,向ActivityThread的消息隊列發送建立Activity的消息,最終在ActivityThread中完成建立Activity的操做。
boolean attachApplicationLocked(ProcessRecord app) throws RemoteException {
...
if (realStartActivityLocked(hr, app, true, true)) {
...
}
...
}
final boolean realStartActivityLocked(ActivityRecord r, ProcessRecord app,
boolean andResume, boolean checkConfig) throws RemoteException {
...
try {
調用ApplicationThread的scheduleLaunchActivity用於啓動一個Activity
app.thread.scheduleLaunchActivity(...);
} catch (RemoteException e) {
}
}
ApplicationThread的scheduleLaunchActivity方法會向ActivityThread發送LAUNCH_ACTIVITY信息,用於啓動一個Activity,該消息的處理會調用ActivityThread的handleLaunchActivity方法,最終啓動一個Activity
以上就是從ActivityThread的main方法執行到Activity的建立之間的流程,至於ActivityThread的main方法執行時機,以及執行前的流程和Activity的具體建立過程,能夠接着看APP的啓動過程
APP的啓動
系統的啓動過程
在學習APP的啓動以前先簡單瞭解下系統的啓動,有助於咱們更好的學習APP的啓動。系統的啓動過程很複雜,這裏簡單化,只關心大體流程和涉及到的一些名詞以及相關類的做用
APP的啓動能夠簡單總結爲一下幾個流程:
加載BootLoader --> 初始化內核 --> 啓動init進程 --> init進程fork出Zygote進程 --> Zygote進程fork出SystemServer進程
系統中的全部常常進程都是由Zygote進程fork出來的
SystemServer進程是系統進程,不少系統服務,例如ActivityManagerService、PackageManagerService、WindowManagerService…都是存在該進程被建立後啓動
ActivityManagerServices(AMS):是一個服務端對象,負責全部的Activity的生命週期,AMS經過Binder與Activity通訊,而AMS與Zygote之間是經過Socket通訊
ActivityThread:本篇的主角,UI線程/主線程,它的main()方法是APP的真正入口
ApplicationThread:一個實現了IBinder接口的ActivityThread內部類,用於ActivityThread和AMS的所在進程間通訊
Instrumentation:能夠理解爲ActivityThread的一個工具類,在ActivityThread中初始化,一個進程只存在一個Instrumentation對象,在每一個Activity初始化時,會經過Activity的Attach方法,將該引用傳遞給Activity。Activity全部生命週期的方法都有該類來執行
APP的啓動過程
APP的啓動,咱們使用一張圖來講明這個啓動過程,順便也總結下上面所說的ActivityThread的main方法執行到Activity的建立之間的流程。圖是從網上盜的…
點擊桌面APP圖標時,Launcher的startActivity()方法,經過Binder通訊,調用system_server進程中AMS服務的startActivity方法,發起啓動請求
system_server進程接收到請求後,向Zygote進程發送建立進程的請求
Zygote進程fork出App進程,並執行ActivityThread的main方法,建立ActivityThread線程,初始化MainLooper,主線程Handler,同時初始化ApplicationThread用於和AMS通訊交互
App進程,經過Binder向sytem_server進程發起attachApplication請求,這裏實際上就是APP進程經過Binder調用sytem_server進程中AMS的attachApplication方法,上面咱們已經分析過,AMS的attachApplication方法的做用是將ApplicationThread對象與AMS綁定
system_server進程在收到attachApplication的請求,進行一些準備工做後,再經過binder IPC向App進程發送handleBindApplication請求(初始化Application並調用onCreate方法)和scheduleLaunchActivity請求(建立啓動Activity)
App進程的binder線程(ApplicationThread)在收到請求後,經過handler向主線程發送BIND_APPLICATION和LAUNCH_ACTIVITY消息,這裏注意的是AMS和主線程並不直接通訊,而是AMS和主線程的內部類ApplicationThread經過Binder通訊,ApplicationThread再和主線程經過Handler消息交互。 ( 這裏猜想這樣的設計意圖多是爲了統一管理主線程與AMS的通訊,而且不向AMS暴露主線程中的其餘公開方法,大神能夠來解析下)
主線程在收到Message後,建立Application並調用onCreate方法,再經過反射機制建立目標Activity,並回調Activity.onCreate()等方法
到此,App便正式啓動,開始進入Activity生命週期,執行完onCreate/onStart/onResume方法,UI渲染後顯示APP主界面
APP啓動過程的部分代碼思考
在上面學習APP的啓動過程當中,看源碼的同時注意到一個代碼,就是主線程Handler在接收到LAUNCH_ACTIVITY建立Activity的消息後,建立Activity的部分代碼以下:
主線程Handler接收到建立Activity的消息LAUNCH_ACTIVITY後,最終會調用performLaunchActivity方法
performLaunchActivity方法會經過反射去建立一個Activity,而後會調用Activity的各個生命週期方法
private Activity performLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) {
...
ContextImpl appContext = createBaseContextForActivity(r);
Activity activity = null;
try {
這裏是反射建立Activity
java.lang.ClassLoader cl = appContext.getClassLoader();
activity = mInstrumentation.newActivity(
cl, component.getClassName(), r.intent);
StrictMode.incrementExpectedActivityCount(activity.getClass());
r.intent.setExtrasClassLoader(cl);
r.intent.prepareToEnterProcess();
if (r.state != null) {
r.state.setClassLoader(cl);
}
}
try {
這裏注意,又調用了一次Application的建立方法,可是前面分析過,Application是個單例,因此這裏的其實是獲取Application實例,可是這裏爲何會再次調用建立Application的方法呢?
Application app = r.packageInfo.makeApplication(false, mInstrumentation);
...
}
...
return activity;
}
在上面的代碼中,簡單註釋了一下在Activity的建立方法中,會再次調用Application的建立方法(第一次調用是在接收到BIND_APPLICATION消息的時候),我的以爲這裏再次調用Application的建立方法,除了獲取已經存在的Application實例這種狀況,另一種狀況還有多是要建立的這個Activity屬於另一個進程,當去啓動這個新進程中的Activity時,會先去建立新進程和Application實例,由於咱們知道一個常識:
APP中有幾個進程,Application會被建立幾回
新進程中全部變量和單例會失效,由於新進程有一塊新的內存區域
那麼這兩點的關係就是,由於新進程中Application實例會爲空,因此會再次去建立Application實例,這也就是第一點中咱們所說的常識:APP中有幾個進程,Application會被建立幾回
建立Application的方法
public Application makeApplication(boolean forceDefaultAppClass, Instrumentation instrumentation) {
若是存在Application的實例,則直接返回,這也說明Application是個單例
if (mApplication != null) {
return mApplication;
}
Application app = null;
...建立Application
return app;
}
那麼依次類推,Service做爲四大組件之一,相似於Activity的建立和啓動,建立Service的方法中會不會也調用了建立Application的方法(makeApplication方法),答案是確定的!和Activity的建立相似,當咱們調用startService的時候,也是經過Binder向AMS發送建立Service的請求,AMS準備後再向APP進程發送scheduleCreateService的請求,而後主線程handle收到CREATE_SERVICE的消息,調用handleCreateService建立Service的方法。在建立Service的方法handleCreateService中也調用了建立Application的方法,具體代碼看源碼吧。因此咱們也完全明白了爲何APP中有幾個進程,Application會被建立幾回,以及Application爲何是個單例。
總結
APP的啓動過程很複雜,代碼錯綜交橫,這裏分析了大概流程,學習這部分的過程當中仍是有不少收穫,例如知道了AMS與主線程的關係,主線程main方法中就是APP的入口,Binder通訊機制和handler消息機制在這個過程當中的重要做用,Application的建立時機以及Application爲何是單例,爲何有幾個進程就建立幾個Application…等等,看源碼真的能漲知識 >…< 。