移動端瀏覽器兼容性較好,咱們不須要考慮之前js的兼容性問題,能夠放心的使用原生js書寫效果,可是移動端也有本身獨特的地方。好比觸屏事件touch(也稱觸摸事件),Android和IOS都有。瀏覽器
touch對象表明一個觸摸點。觸摸點多是一根手指,也多是一根觸摸筆。觸屏事件可響應用戶手指(或觸控筆)對屏幕或者觸控板操做。框架
常見的觸屏事件以下:dom
觸屏touch事件 | 說明 |
touchstart | 手指觸摸到一個dom元素時觸發 |
touchmove | 手指在一個DOM元素上滑動時觸發 |
touchend | 手指從一個DOM元素上移開時觸發 |
TouchEvent是一類描述手指在觸摸平面(觸摸屏、觸摸板等)的狀態變化的事件。這類事件用於描述一個或多個出點,使開發者能夠檢測觸點的移動,觸點的增長和減小,等等。動畫
touchstart、touchmove、touchend三個事件都會有各自有事件對象。spa
觸摸事件對象重點咱們看三個常見對象列表插件
觸摸列表 | 說明 |
touches | 正在觸摸屏幕的全部手指的一個列表 |
targetTouches | 正在觸摸當前DOM元素上的手指的一個列表 |
changedTouches | 手指狀態發生了改變的列表,從無到有,從有到無變化 |
由於平時咱們都是給元素註冊觸摸事件,因此重點記住targetTouches。code
1.touchstart、touchmove、touchend能夠實現拖動元素。orm
2.可是拖動元素須要當前手指的座標值,咱們可使用targetTouches[0]裏面的pageX和pageY。對象
3.移動端拖動的原理: 手指移動中,計算出手指移動的距離。而後利用盒子原來的位置+手指移動的距離。blog
4.手指移動的距離: 手指滑動中的位置減去手指剛開始觸摸的位置。
拖動元素三部曲:
(1)觸摸元素touchstart: 獲取手指初始座標,同時得到盒子原來的位置。
(2)移動手指touchmove: 計算手指的滑動距離,而且移動盒子
(3)離開手指touchend;
注意:手指移動也會觸發滾動屏幕,因此這裏要阻止默認的屏幕滾動e.preventDefault()
移動端輪播圖:
1 window.addEventListener('load', function() { 2 // 1.獲取元素 3 var focus = document.querySelector('.focus'); 4 var ul = focus.children[0]; 5 // 獲取focus的寬度 6 var w = focus.offsetWidth; 7 var ol = focus.children[1]; 8 // 2.利用定時器自動播放輪播圖圖片 9 var index = 0; 10 var timer = setInterval(function() { 11 index++; 12 var translateX = -index * w; 13 ul.style.transition = 'all 0.3s'; 14 ul.style.transform = 'translateX(' + translateX + 'px)'; 15 }, 2000); 16 // 等着咱們過渡完成以後,再去判斷,監聽過渡完成的事件 transitionend 17 ul.addEventListener('transitionend', function() { 18 // 無縫滾動 19 if(index>= 3) { 20 index = 0; 21 // 去掉過渡效果, 這樣讓咱們的ul,快速的跳到目標位置 22 ul.style.transition = 'none'; 23 // 利用最新的索引號乘以寬度 去滾動圖片 24 var translatex = -index * w; 25 ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)'; 26 } else if ( index < 0) { 27 index = 2; 28 ul.style.transition = 'none'; 29 // 利用最新的索引號乘以寬度 去滾動圖片 30 var translatex = -index * w; 31 ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)'; 32 } 33 // 3. 小圓點跟隨變化 34 // 把ol裏面li帶有current類名的選出來去掉類名 remove 35 ol.querySelector('.current').classList.remove('current'); 36 // 讓當前索引號的小li 加上current add 37 ol.children[index].classList.add('current'); 38 }); 39 // 4.手指滑動輪播圖 40 // 觸摸元素 touchstart:獲取手指初始座標 41 var startX = 0; 42 var moveX = 0; 43 var flag = false; 44 ul.addEventListener('touchstart', function(e) { 45 startX = e.targetTouches[0].pageX; 46 // 手指觸摸的時候 47 clearInterval(timer); 48 }); 49 // 移動手指touchmove:計算手指的滑動距離,而且移動盒子 50 ul.addEventListener('touchmove', function(e) { 51 // 計算移動距離 52 moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX; 53 // 移動盒子, 盒子原來的位置 + 手指移動的距離 54 var translatex = -index * w + moveX; 55 // 手指拖動的時候,不須要動畫效果 56 ul.style.transition = 'none'; 57 ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)'; 58 flag = true; // 若是用戶手指移動過咱們再去判斷不然不作判斷效果 59 e.preventDefault(); // 阻止滾動屏幕的行爲 60 }); 61 // 手指離開, 根據移動距離去判斷是回彈仍是播放上一張下一張 62 ul.addEventListener('touchend', function(e) { 63 if(flag) { 64 // (1)若是移動距離大於50像素,咱們就播放上一張或者下一張 65 if(Math.abs(moveX) > 50) { 66 // 若是是右滑,就是 播放上一張,moveX是正值 67 if(moveX > 0) { 68 index--; 69 } else { 70 index++; 71 } 72 var translatex = -index * w; 73 ul.style.transition = 'all 0.3s'; 74 ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)'; 75 } else { 76 var translatex = -index * w; 77 ul.style.transition = 'all 0.1s'; 78 ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)'; 79 } 80 } 81 // 手指離開時候從新開啓定時器 82 clearInterval(timer); 83 timer = setInterval(function() { 84 index++; 85 var translateX = -index * w; 86 ul.style.transition = 'all 0.3s'; 87 ul.style.transform = 'translateX(' + translateX + 'px)'; 88 }, 2000); 89 }); 90 })
1 <div></div> 2 <script src="fastclick.js"></script> 3 <script> 4 if ('addEventListener' in document) { 5 document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() { 6 FastClick.attach(document.body); 7 }, false); 8 } 9 var div = document.querySelector('div'); 10 div.addEventListener('click', function() { 11 alert(11); 12 }) 13 </script>