Flutter Widget採用現代響應式框架構建,這是從 React 中得到的靈感,中心思想是用widget構建你的UI。 Widget描述了他們的視圖在給定其當前配置和狀態時應該看起來像什麼。當widget的狀態發生變化時,widget會從新構建UI,Flutter會對比先後變化的不一樣, 以肯定底層渲染樹從一個狀態轉換到下一個狀態所需的最小更改(譯者語:相似於React/Vue中虛擬DOM的diff算法)html
注意: 若是您想經過代碼來深刻了解Flutter,請查看 構建Flutter佈局 和 爲Flutter App添加交互功能。react
一個最簡單的Flutter應用程序,只需一個widget便可!以下面示例:將一個widget傳給runApp
函數便可:git
import 'package:flutter/material.dart'; void main() { runApp( new Center( child: new Text( 'Hello, world!', textDirection: TextDirection.ltr, ), ), ); }
該runApp
函數接受給定的Widget
並使其成爲widget樹的根。 在此示例中,widget樹由兩個widget:Center(及其子widget)和Text組成。框架強制根widget覆蓋整個屏幕,這意味着文本「Hello, world」會居中顯示在屏幕上。文本顯示的方向須要在Text實例中指定,當使用MaterialApp時,文本的方向將自動設定,稍後將進行演示。github
在編寫應用程序時,一般會建立新的widget,這些widget是無狀態的StatelessWidget
或者是有狀態的StatefulWidget
, 具體的選擇取決於您的widget是否須要管理一些狀態。widget的主要工做是實現一個build
函數,用以構建自身。一個widget一般由一些較低級別widget組成。Flutter框架將依次構建這些widget,直到構建到最底層的子widget時,這些最低層的widget一般爲RenderObject
,它會計算並描述widget的幾何形狀。web
Flutter有一套豐富、強大的基礎widget,其中如下是很經常使用的:算法
Text
:該 widget 可以讓建立一個帶格式的文本。瀏覽器
Row
、 Column
: 這些具備彈性空間的佈局類Widget可以讓您在水平(Row)和垂直(Column)方向上建立靈活的佈局。其設計是基於web開發中的Flexbox佈局模型。架構
Stack
: 取代線性佈局 (譯者語:和Android中的LinearLayout類似),Stack
容許子 widget 堆疊, 你可使用 Positioned
來定位他們相對於Stack
的上下左右四條邊的位置。Stacks是基於Web開發中的絕度定位(absolute positioning )佈局模型設計的。app
Container
: Container
可以讓您建立矩形視覺元素。container 能夠裝飾爲一個BoxDecoration
, 如 background、一個邊框、或者一個陰影。 Container
也能夠具備邊距(margins)、填充(padding)和應用於其大小的約束(constraints)。另外, Container
可使用矩陣在三維空間中對其進行變換。框架
如下是一些簡單的Widget,它們能夠組合出其它的Widget:
import 'package:flutter/material.dart'; class MyAppBar extends StatelessWidget { MyAppBar({this.title}); // Widget子類中的字段每每都會定義爲"final" final Widget title; @override Widget build(BuildContext context) { return new Container( height: 56.0, // 單位是邏輯上的像素(並不是真實的像素,相似於瀏覽器中的像素) padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 8.0), decoration: new BoxDecoration(color: Colors.blue[500]), // Row 是水平方向的線性佈局(linear layout) child: new Row( //列表項的類型是 <Widget> children: <Widget>[ new IconButton( icon: new Icon(Icons.menu), tooltip: 'Navigation menu', onPressed: null, // null 會禁用 button ), // Expanded expands its child to fill the available space. new Expanded( child: title, ), new IconButton( icon: new Icon(Icons.search), tooltip: 'Search', onPressed: null, ), ], ), ); } } class MyScaffold extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { // Material 是UI呈現的「一張紙」 return new Material( // Column is 垂直方向的線性佈局. child: new Column( children: <Widget>[ new MyAppBar( title: new Text( 'Example title', style: Theme.of(context).primaryTextTheme.title, ), ), new Expanded( child: new Center( child: new Text('Hello, world!'), ), ), ], ), ); } } void main() { runApp(new MaterialApp( title: 'My app', // used by the OS task switcher home: new MyScaffold(), )); }
請確保在pubspec.yaml文件中,將flutter
的值設置爲:uses-material-design: true
。這容許咱們可使用一組預約義Material icons。
name: my_app flutter: uses-material-design: true
爲了繼承主題數據,widget須要位於MaterialApp
內才能正常顯示, 所以咱們使用MaterialApp
來運行該應用。
在MyAppBar
中建立一個Container
,高度爲56像素(像素單位獨立於設備,爲邏輯像素),其左側和右側均有8像素的填充。在容器內部, MyAppBar
使用Row
佈局來排列其子項。 中間的title
widget被標記爲Expanded
, ,這意味着它會填充還沒有被其餘子項佔用的的剩餘可用空間。Expanded能夠擁有多個children, 而後使用flex
參數來肯定他們佔用剩餘空間的比例。
MyScaffold
經過一個Column
widget,在垂直方向排列其子項。在Column
的頂部,放置了一個MyAppBar
實例,將一個Text widget做爲其標題傳遞給應用程序欄。將widget做爲參數傳遞給其餘widget是一種強大的技術,可讓您建立各類複雜的widget。最後,MyScaffold
使用了一個Expanded
來填充剩餘的空間,正中間包含一條message。
Flutter提供了許多widgets,可幫助您構建遵循Material Design的應用程序。Material應用程序以MaterialApp
widget開始, 該widget在應用程序的根部建立了一些有用的widget,其中包括一個Navigator
, 它管理由字符串標識的Widget棧(即頁面路由棧)。Navigator
可讓您的應用程序在頁面之間的平滑的過渡。 是否使用MaterialApp
徹底是可選的,可是使用它是一個很好的作法。
import 'package:flutter/material.dart'; void main() { runApp(new MaterialApp( title: 'Flutter Tutorial', home: new TutorialHome(), )); } class TutorialHome extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { //Scaffold是Material中主要的佈局組件. return new Scaffold( appBar: new AppBar( leading: new IconButton( icon: new Icon(Icons.menu), tooltip: 'Navigation menu', onPressed: null, ), title: new Text('Example title'), actions: <Widget>[ new IconButton( icon: new Icon(Icons.search), tooltip: 'Search', onPressed: null, ), ], ), //body佔屏幕的大部分 body: new Center( child: new Text('Hello, world!'), ), floatingActionButton: new FloatingActionButton( tooltip: 'Add', // used by assistive technologies child: new Icon(Icons.add), onPressed: null, ), ); } }
如今咱們已經從MyAppBar
和MyScaffold
切換到了AppBar
和 Scaffold
widget, 咱們的應用程序如今看起來已經有一些「Material」了!例如,應用欄有一個陰影,標題文本會自動繼承正確的樣式。咱們還添加了一個浮動操做按鈕,以便進行相應的操做處理。
請注意,咱們再次將widget做爲參數傳遞給其餘widget。該 Scaffold
widget 須要許多不一樣的widget的做爲命名參數,其中的每個被放置在Scaffold
佈局中相應的位置。 一樣,AppBar
中,咱們給參數leading、actions、title分別傳一個widget。 這種模式在整個框架中會常常出現,這也多是您在設計本身的widget時會考慮到一點。
大多數應用程序包括某種形式與系統的交互。構建交互式應用程序的第一步是檢測輸入手勢。讓咱們經過建立一個簡單的按鈕來了解它的工做原理:
class MyButton extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return new GestureDetector( onTap: () { print('MyButton was tapped!'); }, child: new Container( height: 36.0, padding: const EdgeInsets.all(8.0), margin: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 8.0), decoration: new BoxDecoration( borderRadius: new BorderRadius.circular(5.0), color: Colors.lightGreen[500], ), child: new Center( child: new Text('Engage'), ), ), ); } }
該GestureDetector
widget並不具備顯示效果,而是檢測由用戶作出的手勢。 當用戶點擊Container
時, GestureDetector
會調用它的onTap
回調, 在回調中,將消息打印到控制檯。您可使用GestureDetector
來檢測各類輸入手勢,包括點擊、拖動和縮放。
許多widget都會使用一個GestureDetector
爲其餘widget提供可選的回調。 例如,IconButton
、 RaisedButton
、 和FloatingActionButton
,它們都有一個onPressed
回調,它會在用戶點擊該widget時被觸發。
到目前爲止,咱們只使用了無狀態的widget。無狀態widget從它們的父widget接收參數, 它們被存儲在final
型的成員變量中。 當一個widget被要求構建時,它使用這些存儲的值做爲參數來構建widget。
爲了構建更復雜的體驗 - 例如,以更有趣的方式對用戶輸入作出反應 - 應用程序一般會攜帶一些狀態。 Flutter使用StatefulWidgets來知足這種需求。StatefulWidgets是特殊的widget,它知道如何生成State對象,而後用它來保持狀態。 思考下面這個簡單的例子,其中使用了前面提到RaisedButton
:
class Counter extends StatefulWidget { // This class is the configuration for the state. It holds the // values (in this nothing) provided by the parent and used by the build // method of the State. Fields in a Widget subclass are always marked "final". @override _CounterState createState() => new _CounterState(); } class _CounterState extends State<Counter> { int _counter = 0; void _increment() { setState(() { // This call to setState tells the Flutter framework that // something has changed in this State, which causes it to rerun // the build method below so that the display can reflect the // updated values. If we changed _counter without calling // setState(), then the build method would not be called again, // and so nothing would appear to happen. _counter++; }); } @override Widget build(BuildContext context) { // This method is rerun every time setState is called, for instance // as done by the _increment method above. // The Flutter framework has been optimized to make rerunning // build methods fast, so that you can just rebuild anything that // needs updating rather than having to individually change // instances of widgets. return new Row( children: <Widget>[ new RaisedButton( onPressed: _increment, child: new Text('Increment'), ), new Text('Count: $_counter'), ], ); } }
您可能想知道爲何StatefulWidget和State是單獨的對象。在Flutter中,這兩種類型的對象具備不一樣的生命週期: Widget是臨時對象,用於構建當前狀態下的應用程序,而State對象在屢次調用build()
之間保持不變,容許它們記住信息(狀態)。
上面的例子接受用戶點擊,並在點擊時使_counter
自增,而後直接在其build
方法中使用_counter
值。在更復雜的應用程序中,widget結構層次的不一樣部分可能有不一樣的職責; 例如,一個widget可能呈現一個複雜的用戶界面,其目標是收集特定信息(如日期或位置),而另外一個widget可能會使用該信息來更改總體的顯示。
在Flutter中,事件流是「向上」傳遞的,而狀態流是「向下」傳遞的(譯者語:這相似於React/Vue中父子組件通訊的方式:子widget到父widget是經過事件通訊,而父到子是經過狀態),重定向這一流程的共同父元素是State。讓咱們看看這個稍微複雜的例子是如何工做的:
class CounterDisplay extends StatelessWidget { CounterDisplay({this.count}); final int count; @override Widget build(BuildContext context) { return new Text('Count: $count'); } } class CounterIncrementor extends StatelessWidget { CounterIncrementor({this.onPressed}); final VoidCallback onPressed; @override Widget build(BuildContext context) { return new RaisedButton( onPressed: onPressed, child: new Text('Increment'), ); } } class Counter extends StatefulWidget { @override _CounterState createState() => new _CounterState(); } class _CounterState extends State<Counter> { int _counter = 0; void _increment() { setState(() { ++_counter; }); } @override Widget build(BuildContext context) { return new Row(children: <Widget>[ new CounterIncrementor(onPressed: _increment), new CounterDisplay(count: _counter), ]); } }
注意咱們是如何建立了兩個新的無狀態widget的!咱們清晰地分離了 顯示 計數器(CounterDisplay)和 更改 計數器(CounterIncrementor)的邏輯。 儘管最終效果與前一個示例相同,但責任分離容許將複雜性邏輯封裝在各個widget中,同時保持父項的簡單性。
讓咱們考慮一個更完整的例子,將上面介紹的概念聚集在一塊兒。咱們假設一個購物應用程序,該應用程序顯示出售的各類產品,並維護一個購物車。 咱們先來定義ShoppingListItem
:
class Product { const Product({this.name}); final String name; } typedef void CartChangedCallback(Product product, bool inCart); class ShoppingListItem extends StatelessWidget { ShoppingListItem({Product product, this.inCart, this.onCartChanged}) : product = product, super(key: new ObjectKey(product)); final Product product; final bool inCart; final CartChangedCallback onCartChanged; Color _getColor(BuildContext context) { // The theme depends on the BuildContext because different parts of the tree // can have different themes. The BuildContext indicates where the build is // taking place and therefore which theme to use. return inCart ? Colors.black54 : Theme.of(context).primaryColor; } TextStyle _getTextStyle(BuildContext context) { if (!inCart) return null; return new TextStyle( color: Colors.black54, decoration: TextDecoration.lineThrough, ); } @override Widget build(BuildContext context) { return new ListTile( onTap: () { onCartChanged(product, !inCart); }, leading: new CircleAvatar( backgroundColor: _getColor(context), child: new Text(product.name[0]), ), title: new Text(product.name, style: _getTextStyle(context)), ); } }
該ShoppingListItem
widget是無狀態的。它將其在構造函數中接收到的值存儲在final
成員變量中,而後在build
函數中使用它們。 例如,inCart
布爾值表示在兩種視覺展現效果之間切換:一個使用當前主題的主色,另外一個使用灰色。
當用戶點擊列表項時,widget不會直接修改其inCart
的值。相反,widget會調用其父widget給它的onCartChanged
回調函數。 此模式可以讓您在widget層次結構中存儲更高的狀態,從而使狀態持續更長的時間。在極端狀況下,存儲傳給runApp
應用程序的widget的狀態將在的整個生命週期中持續存在。
當父項收到onCartChanged
回調時,父項將更新其內部狀態,這將觸發父項使用新inCart
值重建ShoppingListItem
新實例。 雖然父項ShoppingListItem
在重建時建立了一個新實例,但該操做開銷很小,由於Flutter框架會將新構建的widget與先前構建的widget進行比較,並僅將差別部分應用於底層RenderObject
。
咱們來看看父widget存儲可變狀態的示例:
class ShoppingList extends StatefulWidget { ShoppingList({Key key, this.products}) : super(key: key); final List<Product> products; // The framework calls createState the first time a widget appears at a given // location in the tree. If the parent rebuilds and uses the same type of // widget (with the same key), the framework will re-use the State object // instead of creating a new State object. @override _ShoppingListState createState() => new _ShoppingListState(); } class _ShoppingListState extends State<ShoppingList> { Set<Product> _shoppingCart = new Set<Product>(); void _handleCartChanged(Product product, bool inCart) { setState(() { // When user changes what is in the cart, we need to change _shoppingCart // inside a setState call to trigger a rebuild. The framework then calls // build, below, which updates the visual appearance of the app. if (inCart) _shoppingCart.add(product); else _shoppingCart.remove(product); }); } @override Widget build(BuildContext context) { return new Scaffold( appBar: new AppBar( title: new Text('Shopping List'), ), body: new ListView( padding: new EdgeInsets.symmetric(vertical: 8.0), children: widget.products.map((Product product) { return new ShoppingListItem( product: product, inCart: _shoppingCart.contains(product), onCartChanged: _handleCartChanged, ); }).toList(), ), ); } } void main() { runApp(new MaterialApp( title: 'Shopping App', home: new ShoppingList( products: <Product>[ new Product(name: 'Eggs'), new Product(name: 'Flour'), new Product(name: 'Chocolate chips'), ], ), )); }
ShoppingLis
t類繼承自StatefulWidget
,這意味着這個widget能夠存儲狀態。 當ShoppingList
首次插入到樹中時,框架會調用其 createState
函數以建立一個新的_ShoppingListState
實例來與該樹中的相應位置關聯(請注意,咱們一般命名State子類時帶一個下劃線,這表示其是私有的)。 當這個widget的父級重建時,父級將建立一個新的ShoppingList
實例,可是Flutter框架將重用已經在樹中的_ShoppingListState
實例,而不是再次調用createState
建立一個新的。
要訪問當前ShoppingList
的屬性,_ShoppingListState
可使用它的widget
屬性。 若是父級重建並建立一個新的ShoppingList,那麼 _ShoppingListState
也將用新的widget
值重建(譯者語:這裏原文檔有錯誤,應該是_ShoppingListState
不會從新構建,但其widget
的屬性會更新爲新構建的widget)。 若是但願在widget
屬性更改時收到通知,則能夠覆蓋didUpdateWidget
函數,以便將舊的oldWidget
與當前widget
進行比較。
處理onCartChanged
回調時,_ShoppingListState
經過添加或刪除產品來改變其內部_shoppingCart
狀態。 爲了通知框架它改變了它的內部狀態,須要調用setState
。調用setState
將該widget標記爲」dirty」(髒的),而且計劃在下次應用程序須要更新屏幕時從新構建它。 若是在修改widget的內部狀態後忘記調用setState
,框架將不知道您的widget是」dirty」(髒的),而且可能不會調用widget的build
方法,這意味着用戶界面可能不會更新以展現新的狀態。
經過以這種方式管理狀態,您不須要編寫用於建立和更新子widget的單獨代碼。相反,您只需實現能夠處理這兩種狀況的build函數。
在StatefulWidget調用createState
以後,框架將新的狀態對象插入樹中,而後調用狀態對象的initState
。 子類化State能夠重寫initState
,以完成僅須要執行一次的工做。 例如,您能夠重寫initState
以配置動畫或訂閱platform services。initState
的實現中須要調用super.initState
。
當一個狀態對象再也不須要時,框架調用狀態對象的dispose
。 您能夠覆蓋該dispose
方法來執行清理工做。例如,您能夠覆蓋dispose
取消定時器或取消訂閱platform services。 dispose
典型的實現是直接調用super.dispose
。
您可使用key來控制框架將在widget重建時與哪些其餘widget匹配。默認狀況下,框架根據它們的runtimeType
和它們的顯示順序來匹配。 使用key
時,框架要求兩個widget具備相同的key
和runtimeType
。
Key在構建相同類型widget的多個實例時頗有用。例如,ShoppingList
構建足夠的ShoppingListItem
實例以填充其可見區域:
若是沒有key,當前構建中的第一個條目將始終與前一個構建中的第一個條目同步,即便在語義上,列表中的第一個條目若是滾動出屏幕,那麼它將不會再在窗口中可見。
經過給列表中的每一個條目分配爲「語義」 key,無限列表能夠更高效,由於框架將同步條目與匹配的語義key並所以具備類似(或相同)的可視外觀。 此外,語義上同步條目意味着在有狀態子widget中,保留的狀態將附加到相同的語義條目上,而不是附加到相同數字位置上的條目。
您可使用全局key來惟一標識子widget。全局key在整個widget層次結構中必須是全局惟一的,這與局部key不一樣,後者只須要在同級中惟一。因爲它們是全局惟一的,所以可使用全局key來檢索與widget關聯的狀態。