1.如何用C語言實現一個函數,傳遞兩個整形數,返回兩個數的和?html
#include<stdio.h> int add(int a,int b) { return a+b; } void main() { int a=1,b=2; printf("a=%d\nb=%d\nResult=%d",a,b,add(a,b)); getchar(); }
2.同時計算兩個數的和與差?node
#include<stdio.h> int add(int a,int b) { return a+b; } int sub(int a,int b) { return a-b; } void main() { int a=1,b=2; printf("a=%d\nb=%d\na+b=%d\n\n",a,b,add(a,b)); printf("a=%d\nb=%d\na-b=%d\n\n",a,b,sub(a,b)); getchar(); }
如今你所寫軟件已經具有加法和減法功能。要知道,人的慾望無窮無盡……函數
3.提供一個函數,使得我在加法完成以後作一些事情(必需要在函數加法函數返回以前作),好比打印結果,修改結果。 spa
#include <stdio.h> int add(int a,int b) { return a+b; } //提供一個能夠在add以後隨意作點事情的函數 //爲了修改值,因此須要傳遞變量的指針 //函數傳遞了一個函數指針,其原型爲:int (*)(int *) int addAfterDoSomething(int a,int b,int (*AddAfter)(int *result)) { int resutl = add(a,b); AddAfter(&resutl); return resutl; } //要在add以後修改其值 int changeValue(int * value) { printf("Value Before Change : %d\n",*value); *value = *value -1; printf("Value After Change : %d\n",*value); } void main() { int a=1,b=2; printf("a=%d\nb=%d\nResult=%d",a,b,addAfterDoSomething(a,b,changeValue)); getchar(); }
4.提供一個函數,使得我在加法完成以後作一些事情(必需要在函數加法函數返回以前作)以後,再作一些事情。翻譯
//是的正如你所想,局勢在函數最後面再加一個函數指針 int addAfterDoSomething(int a,int b,int (*AddAfter)(int *result),int (*AddAfterAfter)(int *result))
5.提供一個函數,使得我在加法完成以後作一些事情(必需要在函數加法函數返回以前作)以後,再作一些事情以後,再作一些事情。指針
int addAfterDoSomething(int a,int b,int (*AddAfter)(int *result),int (*AddAfterAfter)(int *result),int (*AddAfterAfterAfter)(int *result))
正如你所看,對於一個追求完美的人,上面黃色背景的那一串函數原型,太礙眼,太醜陋,看起來太複雜,太讓人接受不了。code
6.美化第3步的代碼htm
//省略若干 #ifndef DoSomethingAfterAdd #define DoSomethingAfterAdd int (*AddAfter)(int *result) #endif //省略若干 //將
int addAfterDoSomething(int a,int b,int (*AddAfter)(int *result))
//替換爲
int addAfterDoSomething(int a,int b,DoSomethingAfterAdd);
7.美化第四步的代碼blog
//省略若干 #ifndef DoSomethingAfterAdd #define DoSomethingAfterAdd int (*AddAfter)(int *result) #endif //省略若干 //將 int addAfterDoSomething(int a,int b,int (*AddAfter)(int *result)) //替換爲 int addAfterDoSomething(int a,int b,DoSomethingAfterAdd,DoSomethingAfterAdd);
//很明顯,這樣通不過編譯!
//Error:重複的參數名
正確的方法以下:get
//定義一個帶有參數的宏
#ifndef DoAfter(X) #define DoAfter(X) int (*X)(int *result) #endif
//在編譯代碼時,編譯器會將DoAfter(AddAfter)翻譯爲int (*AddAfter)(int *result)
//同理,DoAfter(AddAfterAfter) ==int (*AddAfterAfter)(int *result)
int addAfterDoSomething(int a,int b,DoAfter(AddAfter),DoAfter(AddAfterAfter));
參考:https://gcc.gnu.org/onlinedocs/cpp/Macro-Arguments.html
8.美化第5步
//固然很是簡單了…… int addAfterDoSomething(int a,int b,DoAfter(AddAfter),DoAfter(AddAfterAfter),DoAfter(AddAfterAfterAfter)) { int resutl = add(a,b); AddAfter(&resutl); AddAfterAfter(&resutl); AddAfterAfterAfter(&resutl); return resutl; }
9.美化第八步
//定義一個自定義類型FunAddAfter //類型的值爲一個指向函數的指針 typedef int(* FunAddAfter)(int *Result); //能夠像使用int類型同樣使用FunAddAfter int addAfterDoSomething(int a,int b,FunAddAfter AddAfter,FunAddAfter AddAfterAfter,FunAddAfter AddAfterAfterAfter) { int resutl = add(a,b); AddAfter(&resutl); AddAfterAfter(&resutl); AddAfterAfterAfter(&resutl); return resutl; } void main() { int a=1,b=2; //在使用自定義類型時,須要像其餘類型同樣聲明,賦值,而後使用 -.-廢話 FunAddAfter change; //函數名其實也就是一個指針,指向函數的地址
change = changeValue; printf("a=%d\nb=%d\nResult=%d",a,b,addAfterDoSomething(a,b,change)); getchar(); }
到這裏若是說teypdef的做用也就是美化的話,那麼#define徹底能夠勝任全部的工做。
10.實現一個函數,使得能夠在加法運算後執行若干個,未知個數個其餘事情
/定義一個自定義類型FunAddAfter //類型的值爲一個指向函數的指針 typedef int(* FunAddAfter)(int *Result); typedef struct _funList { FunAddAfter node; struct _funList * nextNode; } FunList,*PFunList; //僅僅打印值 int printfValue(int * value) { printf("the Value is :%d\n",*value); return *value; } //計算一個數的平方 int Squre(int * value) { printf("Squre value :%d is %d\n",*value,(*value)*(*value)); return *value=(*value)*(*value);; } int DoManythingAfterAdd(int a, int b ,PFunList funlist) { int result = add(a,b); while (NULL!=funlist) { result = funlist->node(&result); funlist = funlist->nextNode; } return result; } void main() { int a=1,b=2; //在使用自定義類型時,須要像其餘類型同樣聲明,賦值,而後使用 -.-廢話 FunAddAfter change,squreValue,printvalue; PFunList funlistHead,funListNode1,funListNode2; //函數名其實也就是一個指針,指向函數的地址 change = changeValue; squreValue=Squre; printvalue = printfValue; funlistHead =(FunList *) malloc(sizeof(FunList)); funListNode1 =(FunList *) malloc(sizeof(FunList)); funListNode2 =(FunList *) malloc(sizeof(FunList)); funlistHead->nextNode = funListNode1; funlistHead->node = change; funListNode1->nextNode = funListNode2; funListNode1 ->node = printvalue; funListNode2 ->node = squreValue; funListNode2 ->nextNode = NULL; printf("a=%d\nb=%d\nResult=%d",a,b,DoManythingAfterAdd(a,b,funlistHead)); getchar(); }
總結typedef的做用:
1.知足Geek的簡潔代碼需求——正如你所看到的,函數的功能其實也能夠經過一長串的函數原型來實現,或者使用宏定義,我也能夠不使用typedef來完成功能,可是對於追求卓越的人,容忍不了看起來太長和複雜的函數定義
2.知足Geek的控制慾——除了C標準提供的基本類型,我也要定義一個本身的公司內部使用的類型,在公司不得使用int,而必定要使用tianchaoweida
typedef int tianchaoweida;
3.由於tepedef能定義自定義類型,因此就可以超越#Define,有本身獨特存在的理由!以下:
FunAddAfter change,squreValue,printvalue;