java集合(二)List集合之LinkedList詳解

LinkedList

 

LinkedList是一個以雙向鏈表實現的List,它除了做爲List使用,還能夠做爲隊列或者堆棧使用。html

LinkedList介紹

LinkedList繼承關係

 

 

LinkedList簡介

  1. LinkedList是一個繼承於AbstractSequentialList的雙向鏈表。它也能夠被當作堆棧、隊列或雙端隊列進行使用。
  2. LinkedList實現List接口,能讓它進行隊列操做。
  3. LinkedList實現Deque接口,即能將LinkedList當作雙端隊列使用。
  4. LinkedList實現Cloneable,即覆蓋了函數clone(),能被克隆。
  5. LinkedList實現了java.io.Serializable接口,這意味着LinkedList支持序列化,能經過序列化去傳輸。
  6. LinkedList中的操做不是線程安全的。

LinkedList源碼分析

AbstractSequentialList介紹

咱們在看LinkedList以前先簡單介紹下其父類AbstractSequentialListjava

AbstractSequentialList繼承自AbstractList,是List接口的簡化版實現。node

AbstractSequentialList只支持按次序訪問(鏈表在內存中不是按順序存放的,而是經過指針連在一塊兒,爲了訪問某一元素,必須從鏈頭開始順着指針才能找到某一個元素。),不像AbstractList能夠隨機訪問。數組

想要實現一個支持次序訪問的List的話,只須要繼承這個類,並實現的指定的方法listIterator(int index)size()。實現ListIteratorhasNext()next()hasPrevious()previous()previousIndex()就能夠得到一個不可修改的列表,若是你想讓它可修改還需實現remove()set(E e)add(E e)方法。安全

屬性

LinkedList的主要屬性以下代碼所示:markdown

//鏈表節點的個數
transient int size = 0; //鏈表首節點
transient Node<E> first; //鏈表尾節點
transient Node<E> last;

關於transient關鍵字的最用能夠查看我上次寫的ArrayList函數

//內部靜態類
    private static class Node<E> { //當前節點元素值
 E item; //下一個節點
        Node<E> next; //上一個節點
        Node<E> prev; Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) { this.item = element; this.next = next; this.prev = prev; } }

構造函數

無參構造函數

若是不傳入參數,則使用默認構造方法建立LinkedList對象,以下:源碼分析

public LinkedList() { }

此時建立的是一個空的鏈表。post

帶Collection對象的構造函數

public LinkedList(Collection<? extends E> c) { this(); addAll(c); }

首先會調用無參數的構造方法,而後調用addAll方法將集合內元素所有加入到鏈表中,addAll方法咱們後面會詳細的分析。this

從上述的倆個構造方法能夠看出LinkedList是一個無界鏈表,不存在容量不足的問題。

添加元素

LinkedList主要提供addFirstaddLastaddaddAll等方法來實現元素的添加。下面咱們一一來看:

//在鏈表首部添加元素
public void addFirst(E e) { linkFirst(e); }
private void linkFirst(E e) { //將內部保存的首節點點賦值給f
        final Node<E> f = first; //建立新節點,新節點的next節點是當前的首節點
        final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f); //把新節點做爲新的首節點
        first = newNode; //判斷是不是第一個添加的元素 //若是是將新節點賦值給last //若是不是把原首節點的prev設置爲新節點
        if (f == null) last = newNode; else f.prev = newNode; //更新鏈表節點個數
        size++; //將集合修改次數加1
        modCount++; }
//在鏈表尾部添加元素
public void addLast(E e) { linkLast(e); }
void linkLast(E e) { //將內部保存的尾節點賦值給l
        final Node<E> l = last; //建立新節點,新節點的prev節點是當前的尾節點
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null); //把新節點做爲新的尾節點
        last = newNode; //判斷是不是第一個添加的元素 //若是是將新節點賦值給first //若是不是把原首節點的next設置爲新節點
        if (l == null) first = newNode; else l.next = newNode; //更新鏈表節點個數
        size++; //將集合修改次數加1
        modCount++; }
//該方法和addLast方差很少,由於是無界的,因此添加元素老是會成功
    public boolean add(E e) { linkLast(e); return true; }
//該方法和上面add方法的區別是,該方法能夠指定位置插入元素
    public void add(int index, E element) { //判斷是否越界
 checkPositionIndex(index); //若是index等於鏈表節點個數,就將元素添加到倆表尾部,不然調用linkBefore方法
        if (index == size) linkLast(element); else linkBefore(element, node(index)); }
//獲取指定位置的節點
    Node<E> node(int index) { //若是index小於size的一半,就從首節點開始遍歷,一直獲取x的下一個節點 //若是index大於或等於size的一半,就從尾節點開始遍歷,一直獲取x的上一個節點
        if (index < (size >> 1)) { Node<E> x = first; for (int i = 0; i < index; i++) x = x.next; return x; } else { Node<E> x = last; for (int i = size - 1; i > index; i--) x = x.prev; return x; } }
//將元素插入到指定節點前
    void linkBefore(E e, Node<E> succ) { // assert succ != null; //拿到succ的上一節點
        final Node<E> pred = succ.prev; //建立新節點
        final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ); //將新節點做爲succ的上一節點
        succ.prev = newNode; //判斷succ是不是首節點 //若是是將新節點做爲新的首節點 //若是不是將新節點做爲pred的下一節點
        if (pred == null) first = newNode; else pred.next = newNode; //更新鏈表節點個數
        size++; //將集合修改次數加1
        modCount++; }
//將集合內的元素依次插入index位置後
    public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) { //判斷是否越界
 checkPositionIndex(index); //將集合轉換爲數組
        Object[] a = c.toArray(); int numNew = a.length; //判斷數組長度是否爲0,爲0直接返回false
        if (numNew == 0) return false; //pred上一個節點,succ當前節點
        Node<E> pred, succ; //判斷index位置是否等於鏈表元素個數 //若是等於succ賦值爲null,pred賦值爲當前鏈表尾節點last //若是不等於succ賦值爲index位置的節點,pred賦值爲succ的上一個節點
        if (index == size) { succ = null; pred = last; } else { succ = node(index); pred = succ.prev; } //循環數組
        for (Object o : a) { @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o; //建立新節點
            Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null); //若是上一個節點爲null,把新節點做爲新的首節點,不然pred的下一個節點爲新節點
            if (pred == null) first = newNode; else pred.next = newNode; //把新節點賦值給上一個節點
            pred = newNode; } //若是index位置的節點爲null,把pred做業尾節點 //若是不爲null,pred的下一節點爲index位置的節點,succ的上一節點爲pred
        if (succ == null) { last = pred; } else { pred.next = succ; succ.prev = pred; } //更新鏈表節點個數
        size += numNew; //將集合修改次數加1
        modCount++; //由於是無界的,因此添加元素老是會成功
        return true; }

看到上面這麼多種方式添加元素,其實本質只是三種方式,在鏈表的首部、尾部、中間位置添加元素。以下圖所示:

 

 在鏈表首尾添加元素很高效,在中間添加元素比較低效,首先要找到插入位置的節點,在修改先後節點的指針。

刪除元素

LinkedList提供了removeremoveFirstremoveLast等方法刪除元素。

public boolean remove(Object o) { //由於LinkedList容許存在null,因此須要進行null判斷
        if (o == null) { //從首節點開始遍歷
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { if (x.item == null) { //調用unlink方法刪除指定節點
 unlink(x); return true; } } } else { for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { if (o.equals(x.item)) { unlink(x); return true; } } } return false; }
//刪除指定節點
    E unlink(Node<E> x) { //獲取x節點的元素,以及它上一個節點,和下一個節點
        final E element = x.item; final Node<E> next = x.next; final Node<E> prev = x.prev; //若是x的上一個節點爲null,說明是首節點,將x的下一個節點設置爲新的首節點 //不然將x的上一節點設置爲next,將x的上一節點設爲null
        if (prev == null) { first = next; } else { prev.next = next; x.prev = null; } //若是x的下一節點爲null,說明是尾節點,將x的上一節點設置新的尾節點 //不然將x的上一節點設置x的上一節點,將x的下一節點設爲null
        if (next == null) { last = prev; } else { next.prev = prev; x.next = null; } //將x節點的元素值設爲null,等待垃圾收集器收集
        x.item = null; //鏈表節點個數減1
        size--; //將集合修改次數加1
        modCount++; //返回刪除節點的元素值
        return element; }
//刪除指定位置的節點,其實和上面的方法差很少 //經過node方法得到指定位置的節點,再經過unlink方法刪除
    public E remove(int index) { checkElementIndex(index); return unlink(node(index)); }
//刪除首節點
public E remove() { return removeFirst(); }
//刪除首節點
    public E removeFirst() { final Node<E> f = first; //若是首節點爲null,說明是空鏈表,拋出異常
        if (f == null) throw new NoSuchElementException(); return unlinkFirst(f); }
//刪除首節點
    private E unlinkFirst(Node<E> f) { //首節點的元素值
        final E element = f.item; //首節點的下一節點
        final Node<E> next = f.next; //將首節點的元素值和下一節點設爲null,等待垃圾收集器收集
        f.item = null; f.next = null; // help GC //將next設置爲新的首節點
        first = next; //若是next爲null,說明說明鏈表中只有一個節點,把last也設爲null //不然把next的上一節點設爲null
        if (next == null) last = null; else next.prev = null; //鏈表節點個數減1
        size--; //將集合修改次數加1
        modCount++; //返回刪除節點的元素值
        return element; }
//刪除尾節點
    public E removeLast() { final Node<E> l = last; //若是首節點爲null,說明是空鏈表,拋出異常
        if (l == null) throw new NoSuchElementException(); return unlinkLast(l); }
private E unlinkLast(Node<E> l) { //尾節點的元素值
        final E element = l.item; //尾節點的上一節點
        final Node<E> prev = l.prev; //將尾節點的元素值和上一節點設爲null,等待垃圾收集器收集
        l.item = null; l.prev = null; // help GC //將prev設置新的尾節點
        last = prev; //若是prev爲null,說明說明鏈表中只有一個節點,把first也設爲null //不然把prev的下一節點設爲null
        if (prev == null) first = null; else prev.next = null; //鏈表節點個數減1
        size--; //將集合修改次數加1
        modCount++; //返回刪除節點的元素值
        return element; }

刪除和添加同樣,其實本質只有三種方式,即刪除首部、尾部、中間節點。以下圖所示:

 

 和添加同樣,首尾刪除很高效,刪除中間元素比較低效要先找到節點位置,再修改先後指針。

獲取元素

LinkedList提供了getgetFirstgetLast等方法獲取節點元素值。

//獲取指定位置的元素值
    public E get(int index) { //判斷是否越界
 checkElementIndex(index); //直接調用node方法獲取指定位置的節點,並反回其元素值
        return node(index).item; }
//獲取鏈表首節點的元素值
    public E getFirst() { final Node<E> f = first; //判斷是不是空鏈表,若是是拋出異常,不然直接返回首節點的元素值
        if (f == null) throw new NoSuchElementException(); return f.item; }
//獲取鏈表尾節點的元素值
    public E getLast() { final Node<E> l = last; //判斷是不是空鏈表,若是是拋出異常,不然直接返回尾節點的元素值
        if (l == null) throw new NoSuchElementException(); return l.item; }

更新指定位置節點的元素值

public E set(int index, E element) { //判斷是否越界
 checkElementIndex(index); //指定位置的節點
        Node<E> x = node(index); E oldVal = x.item; //設置新值
        x.item = element; //返回老值
        return oldVal; }

關於隊列的操做

LinkedList能夠做爲FIFO(First In First Out)的隊列,也就是先進先出的隊列使用,如下是關於隊列的操做。

//獲取隊列的第一個元素,若是爲null會返回null
    public E peek() { final Node<E> f = first; return (f == null) ? null : f.item; } //獲取隊列的第一個元素,若是爲null會拋出異常
    public E element() { return getFirst(); } //獲取隊列的第一個元素,若是爲null會返回null
    public E poll() { final Node<E> f = first; return (f == null) ? null : unlinkFirst(f); } //獲取隊列的第一個元素,若是爲null會拋出異常
    public E remove() { return removeFirst(); } //將元素添加到隊列尾部
    public boolean offer(E e) { return add(e); }

關於雙端隊列的操做

雙端列隊能夠做爲棧使用,棧的特性是LIFO(Last In First Out),也就是後進先出。因此做爲棧使用也很簡單,添加和刪除元素都只操做隊列的首節點便可。

//將元素添加到首部
    public boolean offerFirst(E e) { addFirst(e); return true; } //將元素添加到尾部
    public boolean offerLast(E e) { addLast(e); return true; } //獲取首部的元素值
    public E peekFirst() { final Node<E> f = first; return (f == null) ? null : f.item; } //獲取尾部的元素值
    public E peekLast() { final Node<E> l = last; return (l == null) ? null : l.item; } //刪除首部,若是爲null會返回null
    public E pollFirst() { final Node<E> f = first; return (f == null) ? null : unlinkFirst(f); } //刪除尾部,若是爲null會返回null
    public E pollLast() { final Node<E> l = last; return (l == null) ? null : unlinkLast(l); } //將元素添加到首部
    public void push(E e) { addFirst(e); } //刪除首部,若是爲null會拋出異常
    public E pop() { return removeFirst(); } //刪除鏈表中元素值等於o的第一個節點,其實和remove方法是同樣的,由於內部仍是調用的remove方法
    public boolean removeFirstOccurrence(Object o) { return remove(o); } //刪除鏈表中元素值等於o的最後一個節點
    public boolean removeLastOccurrence(Object o) { //由於LinkedList容許存在null,因此須要進行null判斷
        if (o == null) { //和remove方法的區別它是從尾節點往前遍歷
            for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) { if (x.item == null) { //調用unlink方法刪除指定節點
 unlink(x); return true; } } } else { for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) { if (o.equals(x.item)) { unlink(x); return true; } } } return false; }

其餘方法

//判斷元素是否存在於鏈表中
    public boolean contains(Object o) { return indexOf(o) != -1; } //從前日後查找返回節點元素值等於o的位置,不存在返回-1
    public int indexOf(Object o) { int index = 0; if (o == null) { for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { if (x.item == null) return index; index++; } } else { for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { if (o.equals(x.item)) return index; index++; } } return -1; } //該方法和上面indexOf方法相反,它是從後往前查找返回節點元素值等於o的位置,不存在返回-1
    public int lastIndexOf(Object o) { int index = size; if (o == null) { for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) { index--; if (x.item == null) return index; } } else { for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) { index--; if (o.equals(x.item)) return index; } } return -1; } //克隆函數,返回LinkedList的克隆對象
    public Object clone() { LinkedList<E> clone = superClone(); // 將新建LinkedList置於最初狀態
        clone.first = clone.last = null; clone.size = 0; clone.modCount = 0; // 將鏈表中全部節點的數據都添加到克隆對象中
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) clone.add(x.item); return clone; } //返回LinkedList節點單元素值的Object數組
    public Object[] toArray() { Object[] result = new Object[size]; int i = 0; //將鏈表中全部節點的元素值添加到object數組中
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) result[i++] = x.item; return result; } // 返回LinkedList的模板數組。所謂模板數組,便可以將T設爲任意的數據類型
    public <T> T[] toArray(T[] a) { //若是a的長度小於LinkedList節點個數,說明a不能容納LinkedList的全部節點元素值 //則新建一個數組,數組大小爲LinkedList節點個數,並賦值給a
        if (a.length < size) a = (T[])java.lang.reflect.Array.newInstance( a.getClass().getComponentType(), size); int i = 0; Object[] result = a; // 將鏈表中全部節點的元素值都添加到數組a中
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) result[i++] = x.item; if (a.length > size) a[size] = null; return a; } //將LinkedList中的數據寫入到輸入流中,先寫容量,再寫數據
    private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s) throws java.io.IOException { // Write out any hidden serialization magic
 s.defaultWriteObject(); // Write out size
 s.writeInt(size); // Write out all elements in the proper order.
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) s.writeObject(x.item); } //從輸入流中讀取數據,同樣是先讀容量,再讀數據
    private void readObject(java.io.ObjectInputStream s) throws java.io.IOException, ClassNotFoundException { // Read in any hidden serialization magic
 s.defaultReadObject(); // Read in size
        int size = s.readInt(); //從輸入流中將元素值逐個添加到鏈表中 // Read in all elements in the proper order.
        for (int i = 0; i < size; i++) linkLast((E)s.readObject()); }

總結

  • LinkedList本身實現了序列化和反序列化,由於它實現了writeObject和readObject方法。
  • LinkedList是一個以雙向鏈表實現的List。
  • LinkedList仍是一個雙端隊列,具備隊列、雙端隊列、棧的特性。
  • LinkedList在首部和尾部添加、刪除元素效率高效,在中間添加、刪除元素效率較低。
  • LinkedList雖然實現了隨機訪問,可是效率低效,不建議使用。
  • LinkedList是線程不安全的。
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