【Alpha 階段】後期測試及補充(第11、十二週)


【Alpha 階段】動態成果展現

  • 修復了一些bug後,關於遊戲的一些動態圖展現以下:html


終極版需求規格說明書和代碼規範


修改版項目的發佈說明

  • 本版本的新功能:優化

    • 遊戲說明
  • 軟件對運行環境的要求:ui

    安卓系統要在4.0以上。代碼規範

  • 系統已知的問題和限制:code

    • 偶爾會出現車倆與障礙物重疊的問題
    • 沒有聯網的功能
    • 未提供用戶添加音樂的功能
  • 軟件的發佈方式以及發佈地址:htm

    【Gitee v1.1-alpha-release】


Alpha階段測試報告


會議及交互

  • 本週會議主要討論了最後的分工和貢獻量計算規則,討論結果是Alpha階段佔58%,其他的每次任務佔6%,7次一共42%,最後的貢獻量(比例)彙總詳見:
    http://www.cnblogs.com/SuperGroup/p/8076597.html

    咱們小組原本打算髮布項目,但考慮到應用市場的專業性每每是以一家公司或者企業的名號發佈的軟件,又考慮到咱們的軟件玩起來有些「簡易」和「枯燥」,因此只打算進行內部測試,測試報告上文中已給出。

  • 本週的交互任務仍是由莫禮鍾完成,成果以下:

    Alpha階段中,各個小組都對於本身的遊戲做出了不一樣程度的更新,下一步,小組們須要去作的就是如何解決用戶體驗的問題(來源和解決辦法)
    因此我開始了個人下一次交互任務(多是本學期最後一次交互任務)
    首先我分析了一下以前幾回的交互任務的缺點:

    1.在向其餘小組提問題時沒有與其餘小組分享本身小組內的經驗。
    2.在提問題的時候比較隨意,沒有正式感,而且沒有準備好問題列表去問其餘小組(想到啥問啥)。
    3.對其餘小組沒有真正的交流意見,沒有作到互相交換對方心得的感受。

    如下是我本次交互任務的兩個問題:

    問題1:軟件怎麼發佈,上市?若是不發佈,內部怎麼測試或者處理?
    問題2:在Alpha階段事後,對軟件進行了什麼樣的更新,後續還會做出怎樣的更新?

    對於這兩個問題,春旺是這樣回答的:

    不打算髮布了,讓同窗幫着玩一下收集反饋。
    排行榜的清除功能實現,目標分數分數的位置放置更改。背景音樂的數據儲存(與前一次打開遊戲時的設置同樣)
    (後續)咱們在想怎麼根據屏幕的大小來調節目標分數的字體的大小。

    張泰毓是這樣回答的:

    1.在應用市場發佈。
    2.添加了排行榜,後續會在界面上進行優化並修補一下bug。


最後一次貢獻量

  •  袁逸灝   劉偉康   劉先潤   馬軍   劉誠昊   莫禮鍾 
     合計   9   5   0   5   2.5   2 
     貢獻比例   38.30%   21.28%   0.00%   21.28%   10.64%   8.51% 
相關文章
相關標籤/搜索