規則介紹安全
玩法簡介微信
打大A是流行於內蒙地區的一種撲克遊戲,遊戲須要5人蔘與,使用兩幅撲克牌,共計108張。有大A的爲一方(1或2人),其他玩家爲另外一方(4或3人),有一方先出完牌,遊戲結束,打大A玩法存在臨時結盟的因素,對洞察力、策略和默契程度要求較高,緊張刺激,深受內蒙人民喜好。佈局
牌型介紹動畫
點數大小遊戲
大A>大王>小王>3>2>普通A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4圖片
牌型介紹 常規牌型:開發
1)單牌:任意單張的牌文檔
2)對子:兩張點數相同的牌原型
3)單龍:三張及三張以上點數相連的牌 A23<234<345<456<...<QKA,注意:KA2不能連音頻
4)雙龍:三組及三組以上點數相連的對子,連牌、壓牌規則同單龍
5)蛋子:三張點數相同的牌
6)大蛋子:四張到六張點數相同的牌
7)連珠蛋:三組點數相連的蛋子,連牌、壓牌規則同單龍,只能是9張牌,444455556666或444555666777等都不行
8)假八:兩組點數相連的四張牌大蛋子
9)真七:七張點數相同的牌
10)真八:八張點數相同的牌
特殊牌型:
1)單王:除更大的單牌之外,只有大蛋子及以上牌型能夠管單王
2)雙王:能夠管單牌、對子、蛋子、大蛋子、龍、雙龍,雙大王能夠管雙小王
3)三王、四王:能夠管除了雙大A之外的全部牌
4)大A:發牌過程當中搶亮的一張A,能夠管全部單牌;只有五張及以上的大蛋子及以上牌型能夠管單大A
5)雙大A:兩張大A,能夠管任意牌
6)特殊的4:兩張4能夠把別人打出的蛋子(danzi\dadanzi)收到本身的手牌中(不可不收),三張4能夠回收別人的四張大蛋子,以此類推,其餘人能夠正常出牌壓4
牌型大小
雙大A>四王,三王>真八>真七>假八>連珠蛋>雙王>大蛋子>蛋子>龍,對,單張
同類牌型點數更大才能壓牌
特殊:
大蛋子及以上>雙龍,單王
五張、五張以上的大蛋子及以上>大A
大A能夠混在其餘牌型裏出,大A屬性消失,視爲普通A
術語介紹
1)亮主:摸牌過程當中,摸到A的玩家能夠選擇亮出大A,亮出的花色的A即爲本局大A,先亮主的玩家爲主方,另外一位持有大A的玩家爲次方
2)明打:出牌前,有一家亮主後,摸到另外一張大A的玩家能夠選擇亮出大A,稱爲明打(或亮A)
3)獨打:當局的兩張大A在同一人手中
4)強反:出牌前,有人在已經有大A亮出的狀況下抓到了兩張相同的其餘花色的A,則能夠選擇亮出這兩張A併成爲本局的大A,以前玩家亮出的A變爲普通A,該過程稱爲強反
5)箍A:若摸牌過程結束仍無人亮A,則從先摸牌的玩家開始逆時針依次箍大A,被箍到的玩家若是有A,則必須亮出手中的一張A成爲大A,若勾選「只箍紅桃」,則只有有紅桃A的玩家被箍到才必須亮出一張紅桃A做爲大A
6)推風:玩家最後一手牌無人壓時,若另外一張大A已明,則推給順次的同夥,若未明,則推給下家
7)被抓:有一方出完牌時手牌未出完的玩家
8)底牌:玩家摸的最後一張牌倒扣,直到亮A和強反步驟結束後再翻開放入手牌
勝負斷定及算分 第一至第五個出完牌的玩家分別叫:頭貢、二貢、三貢、四貢、末貢,有一方出完牌則遊戲結束。若頭貢屬於先出完牌的一方,則本局有勝負,不然視爲平局。
根據被抓玩家數計算得分,閒家被抓每人計1分,主方被抓計2分,次方被抓計1分,非明打時主方得失分爲次方2倍,明打時主次方得失分相同,明打得分乘2,獨打得分乘8,明打獨打同時出現,得分累乘。
詳情以下,全部狀況均已列出,上面要是看不懂可用於對照:
1)非獨打(2V3)
非明打,大A方勝 主方得分=被抓閒家數x2 次方得分=被抓閒家數 閒家失分=被抓閒家數
非明打,閒家勝 主次方均被抓:主方失分=6 次方失分=3 閒家得分=3
主方被抓: 主方失分=4 次方失分=2 閒家得分=2
次方被抓: 主方失分=2 次方失分=1 閒家得分=1
明打,大A方勝 主方得分=被抓閒家數x3 次方得分=被抓閒家數x3 閒家失分=被抓閒家數x2
明打,閒家勝 主次方均被抓:主方失分=9 次方失分=9 閒家得分=6
主方被抓: 主方失分=6 次方失分=6 閒家得分=4
次方被抓: 主方失分=3 次方失分=3 閒家得分=2
2)獨打(1V4)
非明獨打,大A方勝 大A方得分=4x8=32 閒家失分=8
非明獨打,閒家勝 大A方失分=4x8=32 閒家得分=8
明獨打,大A方勝 大A方得分=4x8x2=64 閒家失分=16
明獨打,閒家勝 大A方失分=4x8x2=64 閒家得分=16
開發文檔
建房選項
打大A上線後分頁籤順序:鄂爾多斯、打大A、三人打大A、二人麻將、三人麻將、包頭特點、呼和浩特、跑得快、巴彥淖爾、烏海麻將、
首次建房默認勾選項【8局3鑽】【強反雙倍】【七八可取】
強反雙倍:強反局輸贏家分值額外乘以2
七八可取:六張4可取真七,七張4可取真八
只箍紅桃:有紅桃A的玩家被箍到時才必須亮出紅桃A,其餘A不須要亮,也不算被箍到
箍三家:從先摸牌的玩家開始逆時針箍A,只箍三家,均未箍到大A則流局
隱藏剩餘牌數:不顯示剩餘的手牌數量
流程及界面
流程圖
界面說明
打大A爲5人玩法,所以需對牌桌原有功能按鈕佈局進行調整,功能不變,位置以下圖:
【安全檢測】【計時器】【設置】橫向擺放在右上角,【語音】【文字】聊天移至右側中下位置
桌布增長玩法水印:第一行-胡一把打大A 第二行-用於顯示局數(未開局時顯示0局) 第三行-用於顯示建房選項
系統和房號信息仍在左上角顯示
5名玩家頭像左側顯示三家,右側兩家
因打大A在發牌過程當中有亮主環節,因此第一局須要全部玩家準備後纔開始發牌,以後的對局點擊小結算繼續遊戲按鈕則直接準備
準備後容許取消(僅限第一局),已準備標記的顯隱隨玩家準備狀態實時改變,準備界面以下:
發牌
第一局房主先摸牌,第二局開始上局頭貢先摸。前三個摸牌的人22張,後兩個摸牌的人21張
發牌動畫
具體效果開發時再詳細溝通
全部玩家準備完畢後桌布上按鈕及準備標記淡出並開始播放發牌動畫,發牌動畫相關元素(#1#2#3)淡入
1爲一摞倒扣的撲克牌(俯視圖只能看到最上面一張),各玩家的牌依次從#1飛出,並逐漸縮小至玩家頭像處消失(本家垂直向下飛插入手牌)
2顯示玩家剩餘手牌數(本家不顯示,如勾選隱藏剩餘牌數則全部玩家不顯示),整局內隨玩家手牌數量實時變化,發牌過程當中,牌飛到頭像附近消失時,剩餘手牌數加1
3爲亮主面板(發給本家的牌從面板下方飛),4個花色按鈕發牌初始時置灰,當玩家被髮到A時對應花色的按鈕變爲可點擊狀態,直至任意玩家亮主,面板消失
本家手牌擺放順序:大A>大王>小王>3>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4,同點數花色順序:黑紅梅方
本家手牌在顯示區域內居中分佈,本家兩張手牌默認間距a,手牌區最大展現寬度b,當前手牌張數c
若a*c≤b,手牌間距=a
若a*c>b,手牌間距=b/c
發牌及出牌過程當中手牌間距均遵循此邏輯
發到玩家手中的最後一張牌不翻明,倒扣在牌堆最右側,在強反後,亮A前翻明,翻明動畫爲以該牌垂直中線爲軸旋轉180°,翻明後移動至其應在的位置
亮主
亮主動畫:亮出的A顯示在對應玩家的出牌區,同時花色標記由大變小飛入至亮出的A上,停留1S後標記飛至玩家頭像旁對應位置,下圖展現本家,其餘玩家同理
若被箍到的人只有一個花色的A,則直接箍出大A並播放亮主動畫
若被箍到的人有多個花色的A,則詢問他亮出哪一個,其餘人顯示正在箍大A提示,倒計時5s,倒計時結束顯示0s不進入下一環節直至玩家作出選擇
勾選【只箍紅桃】則只箍紅桃A,勾選【箍三家】,若未箍到A或紅桃A則流局,播放流局動畫並直接開始下一局發牌,局數+1
強反 亮主後,系統斷定是否有人能強反(手中有與主A不一樣花色的雙A)
如有,則詢問,倒計時5秒,倒計時結束默認不強反,進入亮A環節,點擊強反則播放強反動畫並翻底牌開局,無雙A的玩家只顯示詢問文字不顯示按鈕
若無,則直接翻底牌並進入亮A環節
強反動畫和亮主動畫大同小異,區別:亮兩張牌,花色標記爲兩個圓圈,原亮主玩家頭像旁的花色標記及亮出A消失,雙圈停留1S,飛至強反玩家頭像處,亮出的雙A消失,進入出牌階段
亮A
亮A環節:詢問持有另外一張大A的玩家是否亮A,倒計時5S,倒計時結束默認不亮A,進入出牌環節,無大A的玩家只顯示詢問文字不顯示按鈕
若選擇亮A:播放亮A動畫,明打開局
若選擇不亮:主方亮在牌桌的大A消失,暗打開局
亮A動畫同亮主動畫,花色標記停留1S後,飛向頭像處,以前亮出的大A同時消失,開始出牌
若暗打開局(無人亮A),則未亮出的A在出牌階段打出時,一樣播放亮A動畫(僅限花色標記部分,出的大A顯示邏輯同正常打出的手牌)
出牌
發牌階段結束,進入出牌階段。
先手
2V3時,次方亮A,則次方先出,次方不亮,則主方先出
1V4時,不管明暗,雙A方先出
出牌時長
出牌階段倒計時結束均不繼續直到玩家作出選擇(鬧鐘數字顯示爲0)
每人的第一輪出牌,倒計時18S,之後均爲15S,要不起爲5S(只有本家顯示5S,其餘家正常顯示)
選牌
本家手牌在被點擊或按住直至玩家鬆開手指前,爲灰色狀態,其餘時間爲正常顏色,鬆手時被選中的手牌被提起,再點擊被選中的牌則此牌插回手牌中,點擊牌桌空白區域則所有被選中的牌插回手牌中
出牌區說明
各玩家出牌區域以下圖,輪到玩家出牌時先顯示倒計時鬧鐘,玩家操做後,出完的牌(或‘不出’的提示)始終顯示在玩家出牌區,直至下次輪到其出牌時被倒計時鬧鐘覆蓋掉
特殊牌型打出時須要出牌特效:單龍、雙龍、蛋子、大蛋子、連珠蛋、假8、真7、真8、雙王、三王、四王、大A、雙大A
出牌動畫:打出的牌以極快速度從玩家頭像(本家爲手牌區中部)由小到大飛出至指定位置
4的收蛋動畫:玩家打出一組4收蛋時,打出的4上增長旋渦特效,以前打出的蛋子從出牌區由大變小飛向收蛋玩家頭像並消失,收蛋玩家手牌數增長(本家收蛋爲飛向手牌區,由小變大插入手牌)
出牌
出牌區只有兩個按鈕【不出】【出牌】
當被玩家選中提起的手牌符合出牌、壓牌邏輯時,【出牌】按鈕亮起,其他時間置灰
點擊不出時則在出牌區顯示不出標記並輪到下家出牌
特殊的:
當玩家先手、接風或上手牌無人壓時,只顯示【出牌】按鈕
當玩家要不起其餘人的上手牌時,只顯示【不出】按鈕,並在手牌區添加要不起遮罩,倒計時5S(只有本家顯示5S,其餘家正常顯示)
出牌結束
手牌出完,播放動畫:X貢的標記由大到小落在指定位置(已在下圖標明),一方的全部人出完後,對局結束,未出完的一方逆時針按三貢、四貢、末貢的順序分配,動畫播完停留1S後彈出小結算。
結算
小結算
信息欄上方標題顯示玩家當局輸贏:勝利、失敗,標題樣式須要區分
右上角的框顯示本局翻倍狀況:共3種,知足哪一個顯示哪一個:明打X2 獨X8 強反X2 若都不知足,則不顯示框
信息欄第一列用於顯示玩家陣營,分爲3種:主(亮主玩家)、次(另外一張大A持有者)、獨(雙大A持有者),閒家不顯示陣營標記
第二列用於顯示頭像、暱稱、ID信息,暱稱最多顯示14字符,大約14則顯示13字符+...,房主頭像上增長角標
第三列爲貢位標記,頭貢、二貢、三貢顏色區分於四貢和末貢
第四列顯示未出完牌的玩家的剩餘手牌
第五列顯示本局輸贏和總局輸贏,本局輸贏分顏色有區分
信息欄下方按鈕繼續遊戲,點擊直接以準備狀態進入下一局,若爲最後一局則彈出總結算
總結算
常規總結算,顯示5人信息,無特殊需求
需求表
美術需求
建房選項
建房界面從新佈局,增長【開撲克房】【開麻將房】分頁籤,各分常態和選中態兩種 上方分頁籤對應的角標【新】【限免】
左側分頁籤美術字:打大A
打大A建房選項:內容與擺放順序參照開發文檔內圖片
牌桌界面
1.主背景:撲克跑得快主背景應用於打大A並不太合適,緣由以下
圓桌過小,5人局牌沒法打在桌布上
桌子後面的場景不利於顯示牌桌水印
並且打大A牌桌元素較多,現背景太複雜,對局中會比較混亂,不利於突出重點
我的意見能夠採用下面這種感受的桌布,如能結合內蒙風格更佳,若有更好方案能夠再溝通。
2.通用按鈕:安全、計時器、設置、文字、語音、房間信息、規則、解散房間、微信邀請、複製房間號、準備、取消準備、已準備標記等的樣式及擺放位置
3.牌桌水印,強弱關係:胡一把打大A>第幾局>房間規則
4.頭像框、暱稱、得分樣式
發牌
各類大小的撲克牌:文檔內原型圖裏各區域撲克大小是我感受比較理想的狀態,撲克尺寸比例參考原型圖便可,須要正反面,正常色和灰色
亮主面板:4個按鈕(兩種狀態)、面板底圖
亮主亮A的花色標記(單A、雙A)
玩家剩餘手牌數
發牌動畫
翻牌動畫
亮A、亮主動畫
流局動畫(突出淒涼感)
鬧鐘
詢問時顯示的美術字:等待玩家亮主A反牌無人正在箍大,逗號,點 按鈕:亮A、不亮、強反、不反(亮A、強反用確定顏色,不亮、不反用否認顏色)(牌桌按鈕可能還須要按下和彈起兩種狀態)
出牌
按鈕:出牌(常態、置灰兩種狀態)、不出
出牌特效:單龍、雙龍、蛋子、大蛋子、連珠蛋、假8、真7、真8、雙王、三王、四王、大A、雙大A(這個具體再溝通)
出牌動畫
4的收蛋動畫
要不起遮罩
不出標記
頭、2、3、4、末貢標記
X貢出現的動畫
小結算
勝利、失敗
右上角建房選項提示框
信息欄各項內容,具體已在文檔中說明
總結算
當前的總結算調整尺寸,擠一擠能放下5人便可
音頻需求
全部音效均需區分男女
發牌音效
亮主語音:大幺在手,出牌先走(亮主時播放)
強反語音:亮雙幺(強反時播放)
亮A語音:明的來(只在出牌前亮A時播放)
流局音效
亮主面板有按鈕亮起的音效(摸到新花色的A時播放)
出牌音效(出牌時播)
壓牌音效(壓牌時播)
大牌音效-爆炸聲(出大牌時附加)(蛋子、大蛋子、雙王、三王、四王、連珠蛋、假8、真7、真8、雙大A)
出大A音效,不一樣於其餘牌
出牌語音:
要不起
一個A\2\3\4\5\6\7\8\9\10\J\Q\K 小王、大王
對A\2\3\4\5\6\7\8\9\10\J\Q\K
三個A\2\3\4\5\6\7\8\9\10\J\Q\K
四個A\2\3\4\5\6\7\8\9\10\J\Q\K
單龍、雙龍、大蛋子(5或5張以上大蛋子播放)、雙王、三個王、四個王、連珠蛋、假8、真7、真8、雙大A
4收蛋語音:起了(4收蛋時播放)
勝利音效
失敗音效
BI需求
玩法統計內增長打大A玩法
附
規則(用於玩法介紹)
1、玩法簡介
打大A是流行於內蒙地區的一種撲克遊戲,遊戲須要5人蔘與,使用兩幅撲克牌,共108張。有大A的爲一方(1或2人),其他玩家爲另外一方(4或3人),先出完牌的一方獲勝。
2、牌型介紹
常規牌型:
1)單牌:任意單張的牌
2)對子:兩張點數相同的牌
3)單龍:三張以上點數相連的牌,234能夠連爲龍
4)雙龍:三組以上點數相連的對子,234能夠連爲龍
5)蛋子:三張點數相同的牌
6)大蛋子:四張到六張點數相同的牌
7)連珠蛋:三組點數相連的蛋子
8)假八:兩組點數相連的四張牌大蛋子
9)真七:七張點數相同的牌
10)真八:八張點數相同的牌
特殊牌型:
1)單王:除更大的單牌之外,只有大蛋子及以上牌型能夠管單王
2)雙王:能夠管單牌、對子、蛋子、大蛋子、龍、雙龍,雙大王能夠管雙小王
3)三王、四王:能夠管除了雙大A之外的全部牌
4)大A:發牌過程當中搶亮的一張A,能夠管全部單牌;只有五張及以上的大蛋子及以上牌型能夠管單大A
5)雙大A:兩張大A,能夠管任意牌
6)收蛋子:兩張4能夠收別人打出的蛋子,三張4能夠收別人的四張大蛋子,以此類推,其餘人能夠正常出牌壓4
點數大小:
大A>大王>小王>3>2>普通A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4
牌型大小:
雙大A>四王>三王>真八>真七>假八>連珠蛋>雙王>大蛋子>蛋子>龍,對,單張
大蛋子及以上>雙龍,單王
五張、五張以上的大蛋子及以上>大A
大A能夠帶在其餘牌型裏出,視爲普通A
3、遊戲術語
1)亮主:摸牌過程當中,摸到A的玩家能夠選擇亮出,亮出的花色的A即爲本局大A,先亮的玩家爲主方,另外一位持有大A的玩家爲次方
2)明打:出牌前,有一家亮主後,摸到另外一張大A的玩家能夠選擇亮出大A,稱爲明打
3)獨打:當局的兩張大A在同一人手中
4)強反:出牌前,有人在已經有大A亮出的狀況下抓到了兩張相同的其餘花色的A,則能夠選擇亮出這兩張A併成爲本局的大A,以前玩家亮出的A變爲普通A,該過程稱爲強反
5)箍A:若摸牌過程結束仍無人亮A,則從先摸牌的玩家開始逆時針依次箍大A,被箍到的玩家若是有A,則必須亮出手中的一張A成爲大A,若勾選「只箍紅桃」,則只箍紅桃A
6)推風:玩家最後一手牌無人壓時,若另外一張大A已明,則推給同夥,若未明,則推給下家
4、分數計算
按被抓玩家數計算得分,主方被抓記2分,次方和非大A方玩家被抓記1分,非明打時,主方得失分爲次方2倍;明打時,主次方得失分相同
明打得分乘2,獨打得分乘8,明獨打得分乘16
5、特殊玩法
強反雙倍:強反局輸贏家分值額外乘以2
七八可取:六張4可取真七,七張4可取真八
只箍紅桃:只箍紅桃A
箍三家:從先摸牌的玩家開始逆時針箍A,只箍三家,均未箍到大A則流局
隱藏剩餘牌數:不顯示剩餘的手牌數量