Android系統的消息隊列和消息循環都是針對具體線程的,一個線程能夠存在(固然也能夠不存在)一個消息隊列(Message Queue)和一個消息循環(Looper)。Android中除了UI線程(主線程),建立的工做線程默認是沒有消息循環和消息隊列的。若是想讓該線程 具備消息隊列和消息循環,並具備消息處理機制,就須要在線程中首先調用Looper.prepare()來建立消息隊列,而後調用 Looper.loop()進入消息循環。如如下代碼所示:java
class LooperThread extends Thread { public Handler mHandler; public void run() { Looper.prepare(); mHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { // process incoming messages here } }; Looper.loop(); } }
這樣該線程就具備了消息處理機制了。若是不調用Looper.prepare()來建立消息隊列,會 報"java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"的錯誤。android
經過下圖能夠清晰顯示出UI Thread, Worker Thread, Handler, Massage Queue, Looper之間的關係:安全
解釋上圖中的幾個基本概念:數據結構
1.Messageapp
消息對象,顧名思義就是記錄消息信息的類。這個類有幾個比較重要的字段:ide
a.arg1和arg2:咱們可使用兩個字段用來存放咱們須要傳遞的整型值,在Service中,咱們能夠用來存放Service的ID。oop
b.obj:該字段是Object類型,咱們可讓該字段傳遞某個多項到消息的接受者中。post
c.what:這個字段能夠說是消息的標誌,在消息處理中,咱們能夠根據這個字段的不一樣的值進行不一樣的處理,相似於咱們在處理Button事件時,經過switch(v.getId())判斷是點擊了哪一個按鈕。spa
在使用Message時,咱們能夠經過new Message()建立一個Message實例,可是Android更推薦咱們經過Message.obtain()或者 Handler.obtainMessage()獲取Message對象。這並不必定是直接建立一個新的實例,而是先從消息池中看有沒有可用的 Message實例,存在則直接取出並返回這個實例。反之若是消息池中沒有可用的Message實例,則根據給定的參數new一個新Message對象。 經過分析源碼可得知,Android系統默認狀況下在消息池中實例化10個Message對象。線程
2.MessageQueue
消息隊列,用來存放Message對象的數據結構,按照「先進先出」的原則存放消息。存放並不是實際意義的保存,而是將Message對象以鏈表的方式串聯 起來的。MessageQueue對象不須要咱們本身建立,而是有Looper對象對其進行管理,一個線程最多隻能夠擁有一個MessageQueue。 咱們能夠經過Looper.myQueue()獲取當前線程中的MessageQueue。
3.Looper
MessageQueue的管理者,在一個線程中,若是存在Looper對象,則一定存在MessageQueue對象,而且只存在一個Looper對象 和一個MessageQueue對象。假若咱們的線程中存在Looper對象,則咱們能夠經過Looper.myLooper()獲取,此外咱們還能夠通 過Looper.getMainLooper()獲取當前應用系統中主線程的Looper對象。在這個地方有一點須要注意,假如Looper對象位於應用 程序主線程中,則Looper.myLooper()和Looper.getMainLooper()獲取的是同一個對象。
4.Handler
消息的處理者。經過Handler對象咱們能夠封裝Message對象,而後經過sendMessage(msg)把Message對象添加到 MessageQueue中;當MessageQueue循環到該Message時,就會調用該Message對象對應的handler對象的 handleMessage()方法對其進行處理。因爲是在handleMessage()方法中處理消息,所以咱們應該編寫一個類繼承自 Handler,而後在handleMessage()處理咱們須要的操做。
另外,咱們知道,Android UI操做並非線程安全的,因此沒法在子線程中更新UI。但Andriod提供了幾種方法,能夠在子線程中通知UI線程更新界面:
Activity.runOnUiThread( Runnable )
View.post( Runnable )
View.postDelayed( Runnable, long )
Handler
比較經常使用的是經過Handler,用Handler來接收子線程發送的數據,並用此數據配合主線程更新UI。那麼,只要在主線程中建立Handler對 象,在子線程中調用Handler的sendMessage方法,就會把消息放入主線程的消息隊列,而且將會在Handler主線程中調用該 handler的handleMessage方法來處理消息。
package com.superonion; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Message; import android.util.Log; import android.os.Handler; public class MyHandler extends Activity { static final String TAG = "Handler"; Handler h = new Handler(){ public void handleMessage (Message msg) { switch(msg.what) { case HANDLER_TEST: Log.d(TAG, "The handler thread id = " + Thread.currentThread().getId() + "\n"); break; } } }; static final int HANDLER_TEST = 1; /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); Log.d(TAG, "The main thread id = " + Thread.currentThread().getId() + "\n"); new myThread().start(); setContentView(R.layout.main); } class myThread extends Thread { public void run() { Message msg = new Message(); msg.what = HANDLER_TEST; h.sendMessage(msg); Log.d(TAG, "The worker thread id = " + Thread.currentThread().getId() + "\n"); } } }
以上代碼中,Handler在主線程中建立後,子線程經過sendMessage()方法就能夠將消息發送到主線程中,並在handleMessage()方法中處理