堆和棧的區別

最近在堆和棧有點迷糊
不知因此
在CSDN上看到有達人的解釋:以下
很受教
1、預備知識—程序的內存分配 
一個由C/C++編譯的程序佔用的內存分爲如下幾個部分 
一、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變量的值等。其 
操做方式相似於數據結構中的棧。 
二、堆區(heap) — 通常由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回 
收 。注意它與數據結構中的堆是兩回事,分配方式卻是相似於鏈表,呵呵。 
三、全局區(靜態區)(static)—,全局變量和靜態變量的存儲是放在一塊的,初始化的 
全局變量和靜態變量在一塊區域, 未初始化的全局變量和未初始化的靜態變量在相鄰的另 
一塊區域。 - 程序結束後由系統釋放。 
四、文字常量區 —常量字符串就是放在這裏的。 程序結束後由系統釋放 
五、程序代碼區—存放函數體的二進制代碼。 
   
   
2、例子程序  
這是一個前輩寫的,很是詳細  
//main.cpp  
int a = 0; 全局初始化區  
char *p1; 全局未初始化區  
main()  
{  
int b; 棧  
char s[] = "abc"; 棧  
char *p2; 棧  
char *p3 = "123456"; 123456\0在常量區,p3在棧上。  
static int c =0; 全局(靜態)初始化區  
p1 = (char *)malloc(10);  
p2 = (char *)malloc(20);  
分配得來得10和20字節的區域就在堆區。  
strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量區,編譯器可能會將它與p3所指向的"123456" 
優化成一個地方。  
}  
   
   
2、堆和棧的理論知識  
2.1申請方式  
stack:  
由系統自動分配。 例如,聲明在函數中一個局部變量 int b; 系統自動在棧中爲b開闢空 
間  
heap:  
須要程序員本身申請,並指明大小,在c中malloc函數  
如p1 = (char *)malloc(10);  
在C++中用new運算符  
如p2 = new char[10];  
可是注意p一、p2自己是在棧中的。  
   
   
2.2  
申請後系統的響應  
棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將爲程序提供內存,不然將報異常提示棧溢 
出。  
堆:首先應該知道操做系統有一個記錄空閒內存地址的鏈表,當系統收到程序的申請時, 
會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大於所申請空間的堆結點,而後將該結點從空閒結點鏈表 
中刪除,並將該結點的空間分配給程序,另外,對於大多數系統,會在這塊內存空間中的 
首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的delete語句才能正確的釋放本內存空間。 
另外,因爲找到的堆結點的大小不必定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部 
分從新放入空閒鏈表中。  
   
2.3申請大小的限制  
棧:在Windows下,棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。這句話的意 
思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在WINDOWS下,棧的大小是2M(也有 
的說是1M,總之是一個編譯時就肯定的常數),若是申請的空間超過棧的剩餘空間時,將 
提示overflow。所以,能從棧得到的空間較小。  
堆:堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是因爲系統是用鏈表來存儲 
的空閒內存地址的,天然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小 
受限於計算機系統中有效的虛擬內存。因而可知,堆得到的空間比較靈活,也比較大。  
   
   
   
2.4申請效率的比較:  
棧由系統自動分配,速度較快。但程序員是沒法控制的。  
堆是由new分配的內存,通常速度比較慢,並且容易產生內存碎片,不過用起來最方便.  
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配內存,他不是在堆,也不是在棧是 
直接在進程的地址空間中保留一塊內存,雖然用起來最不方便。可是速度快,也最靈活。 
   
   
2.5堆和棧中的存儲內容  
棧: 在函數調用時,第一個進棧的是主函數中後的下一條指令(函數調用語句的下一條可 
執行語句)的地址,而後是函數的各個參數,在大多數的C編譯器中,參數是由右往左入棧 
的,而後是函數中的局部變量。注意靜態變量是不入棧的。  
當本次函數調用結束後,局部變量先出棧,而後是參數,最後棧頂指針指向最開始存的地 
址,也就是主函數中的下一條指令,程序由該點繼續運行。  
堆:通常是在堆的頭部用一個字節存放堆的大小。堆中的具體內容由程序員安排。  
   
2.6存取效率的比較  
   
char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";  
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";  
aaaaaaaaaaa是在運行時刻賦值的;  
而bbbbbbbbbbb是在編譯時就肯定的;  
可是,在之後的存取中,在棧上的數組比指針所指向的字符串(例如堆)快。  
好比:  
#include  
void main()  
{  
char a = 1;  
char c[] = "1234567890";  
char *p ="1234567890";  
a = c[1];  
a = p[1];  
return;  
}  
對應的彙編代碼  
10: a = c[1];  
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]  
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl  
11: a = p[1];  
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]  
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]  
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al  
第一種在讀取時直接就把字符串中的元素讀到寄存器cl中,而第二種則要先把指針值讀到 
edx中,再根據edx讀取字符,顯然慢了。  
   
   
2.7小結:  
堆和棧的區別能夠用以下的比喻來看出:  
使用棧就象咱們去飯館裏吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就 
走,沒必要理會切菜、洗菜等準備工做和洗碗、刷鍋等掃尾工做,他的好處是快捷,可是自 
由度小。  
使用堆就象是本身動手作喜歡吃的菜餚,比較麻煩,可是比較符合本身的口味,並且自由 
度大。
 
 
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