Redis 6.0在4月30日就要和你們正式見面了,如今redis.io上已經提供了RC版本。在以前的博客中,已經介紹過權限控制新功能的一些用法,主要來源於做者Antirez在Redis Day上的一些演示。Antirez在最後提到,ACL的主要實現是基於Bitmap,所以對性能影響是能夠忽略不計的。當時大體猜測了一下實現的思路,那麼如今離發佈已經很近了,做者也對ACL Logging進行了一些補充,不妨一塊兒來看一下。redis
server.h中定義了對應的user
結構保存用戶的ACL信息,包括:數組
NULL
,用戶將不能使用任何Key,除非flag中指明特殊狀態如ALLKEYS
typedef struct user {
sds name;
uint64_t flags;
uint64_t allowed_commands[USER_COMMAND_BITS_COUNT/64];
sds **allowed_subcommands;
list *passwords;
list *patterns;
} user;
複製代碼
補充一下一些新鮮的字段描述,allowed_commands
其實是一個(默認)長度爲1024的位圖,它的index對應各個命令的ID,在歷史版本中命令結構redisCommand
是經過名字(name
)來查找的,id
爲這個版本中新增的屬性,專門用於ACL功能。bash
struct redisCommand {
...
int id;
};
複製代碼
user
這個結構對應的是client
結構的"user"字段,熟悉Redis的同窗應該對client
也有所瞭解,就再也不贅述了。數據結構
ACL的命令不少,整體而言都是圍繞着user
對象展開的,所以從中挑選了幾個函數來看一下具體是如何操做user
對象。函數
一個須要鋪墊的通用方法就是ACLGetUserCommandBit
,ACL操做中都會涉及到獲取用戶的命令位圖,ACLGetUserCommandBit()
接收一個user
結構和命令ID,根據ID定位出命令在allowed_commands
中的位置,經過位運算返回用戶是否有該命令權限。性能
int ACLGetUserCommandBit(user *u, unsigned long id) {
uint64_t word, bit;
if (ACLGetCommandBitCoordinates(id,&word,&bit) == C_ERR) return 0;
return (u->allowed_commands[word] & bit) != 0;
}
複製代碼
當用戶進行Redis操做時,例如set
操做,操做的命令會保存在client
結構的*cmd
字段中,*cmd
字段就是一個redisCommand
結構的指針,redisCommand
結構包含了命令的id
,所以在使用時經過ACLGetUserCommandBit(u, cmd->id)
傳入。ui
建立用戶分爲兩步,首先須要建立一個user
,經過調用ACLCreateUser(const char *name, size_t namelen)
實現,返回的是一個user
對象的指針。在建立時,會在server.h
定義的Users
中查找是否有同名用戶,也是本次功能新增的,由於舊版本中只有"default"用戶。此時這個用戶擁有名稱,flag被初始化爲禁用用戶,其他的屬性均爲Null或空list等。this
而後,經過調用ACLSetUser(user *u, const char *op, ssize_t oplen)
,調整傳入用戶u
的對應屬性,調整內容放在名爲op
操做的參數中。這個函數很是長,主要是針對各類不一樣的「操做」 switch case處理,節選部分以下:spa
int ACLSetUser(user *u, const char *op, ssize_t oplen) {
if (oplen == -1) oplen = strlen(op);
/* Part1 - 處理用戶狀態(flag)操做 */
// 控制用戶啓用狀態
if (!strcasecmp(op,"on")) {
u->flags |= USER_FLAG_ENABLED;
u->flags &= ~USER_FLAG_DISABLED;
} else if (!strcasecmp(op,"off")) {
u->flags |= USER_FLAG_DISABLED;
u->flags &= ~USER_FLAG_ENABLED;
// 控制全局鍵、命令等可用與否
} else if (!strcasecmp(op,"allkeys") ||
!strcasecmp(op,"~*"))
{
u->flags |= USER_FLAG_ALLKEYS;
listEmpty(u->patterns);
}
...
/* Part2 - 操做用戶密碼增刪改查 */
// > 和 < 等控制密碼的改動刪除等
else if (op[0] == '>' || op[0] == '#') {
sds newpass;
if (op[0] == '>') {
newpass = ACLHashPassword((unsigned char*)op+1,oplen-1);
}
/* Part3 - 操做用戶可用命令的範圍 */
else if (op[0] == '+' && op[1] != '@') {
if (strchr(op,'|') == NULL) {
if (ACLLookupCommand(op+1) == NULL) {
errno = ENOENT;
return C_ERR;
}
unsigned long id = ACLGetCommandID(op+1);
// 根據傳入的id參數設置對應allowed_commands位圖的值
ACLSetUserCommandBit(u,id,1);
// 新調整的命令的子命令數組會被重置
ACLResetSubcommandsForCommand(u,id);
}
}
複製代碼
補充一下具體調用例子,其實Redis的默認用戶就是按照這套流程建立的:初始化名爲「default」的空白無權限用戶,而後爲這個用戶設置上全部權限:指針
DefaultUser = ACLCreateUser("default",7);
ACLSetUser(DefaultUser,"+@all",-1);
ACLSetUser(DefaultUser,"~*",-1);
ACLSetUser(DefaultUser,"on",-1);
ACLSetUser(DefaultUser,"nopass",-1);
複製代碼
命令/鍵攔截操做很是簡單:
咱們先看一下「不可用」的判斷邏輯,而後再回到命令執行流程中看判斷方法的調用。
判斷函數一樣很是長,展現完後會進行總結:
int ACLCheckCommandPerm(client *c, int *keyidxptr) {
user *u = c->user;
uint64_t id = c->cmd->id;
// 命令相關的全局flag的檢查,若知足則跳事後續部分
if (!(u->flags & USER_FLAG_ALLCOMMANDS) &&
c->cmd->proc != authCommand)
{
// 即便當前命令沒有在allowed_commands中,還要檢查子命令是否可用
// 以避免出現僅開放了部分子命令權限的狀況
if (ACLGetUserCommandBit(u,id) == 0) {
...
// 遍歷子命令
long subid = 0;
while (1) {
if (u->allowed_subcommands[id][subid] == NULL)
return ACL_DENIED_CMD;
if (!strcasecmp(c->argv[1]->ptr,
u->allowed_subcommands[id][subid]))
break; // 子命令可用,跳出循環
subid++;
}
}
}
// 鍵相關的全局flag檢查,若知足則跳事後續部分
if (!(c->user->flags & USER_FLAG_ALLKEYS) &&
(c->cmd->getkeys_proc || c->cmd->firstkey))
{
int numkeys;
// 先拿到當前要進行操做的Key
int *keyidx = getKeysFromCommand(c->cmd,c->argv,c->argc,&numkeys);
for (int j = 0; j < numkeys; j++) {
listIter li;
listNode *ln;
listRewind(u->patterns,&li);
// 檢查當前user全部的關於Key的匹配Pattern
// 若是有任意命中則跳出,不然斷定不可用
int match = 0;
while((ln = listNext(&li))) {
sds pattern = listNodeValue(ln);
size_t plen = sdslen(pattern);
int idx = keyidx[j];
if (stringmatchlen(pattern,plen,c->argv[idx]->ptr,
sdslen(c->argv[idx]->ptr),0))
{
match = 1;
break;
}
}
if (!match) {
if (keyidxptr) *keyidxptr = keyidx[j];
getKeysFreeResult(keyidx);
return ACL_DENIED_KEY;
}
}
getKeysFreeResult(keyidx);
}
return ACL_OK;
}
複製代碼
那麼爲了方便喜歡跳過代碼的同窗看結論:
user
的各個字段進行ACL_DENIED_CMD
、ACL_DENIED_KEY
判斷邏輯以後到什麼時候調用這套判斷。咱們先來複習一下Redis如何執行命令:
client
對象的對應字段中,例如argc
、argv
等存放命令和參數等內容目前執行命令的方法是在server.c
中的processCommand(client *c)
,傳入client
對象,執行,返回執行成功與否。咱們節選其中關於ACL的部分以下:
int processCommand(client *c) {
...
int acl_keypos;
int acl_retval = ACLCheckCommandPerm(c,&acl_keypos);
if (acl_retval != ACL_OK) {
addACLLogEntry(c,acl_retval,acl_keypos,NULL);
flagTransaction(c);
if (acl_retval == ACL_DENIED_CMD)
addReplyErrorFormat(c,
"-NOPERM this user has no permissions to run "
"the '%s' command or its subcommand", c->cmd->name);
else
addReplyErrorFormat(c,
"-NOPERM this user has no permissions to access "
"one of the keys used as arguments");
return C_OK;
}
...
複製代碼
在命令解析以後,真正執行以前,經過調用ACLCheckCommandPerm
獲取判斷結果,若是斷定不經過,進行如下操做:
flag
置爲CLIENT_DIRTY_EXEC
所以此次ACL功能影響的是執行命令先後的操做。
經過搜索能夠發現一共有3處調用了ACLCheckCommandPerm
方法:
/home/duck/study/redis/src/multi.c:
179
180 int acl_keypos;
181: int acl_retval = ACLCheckCommandPerm(c,&acl_keypos);
182 if (acl_retval != ACL_OK) {
183 addACLLogEntry(c,acl_retval,acl_keypos,NULL);
/home/duck/study/redis/src/scripting.c:
608 /* Check the ACLs. */
609 int acl_keypos;
610: int acl_retval = ACLCheckCommandPerm(c,&acl_keypos);
611 if (acl_retval != ACL_OK) {
612 addACLLogEntry(c,acl_retval,acl_keypos,NULL);
/home/duck/study/redis/src/server.c:
3394 * ACLs. */
3395 int acl_keypos;
3396: int acl_retval = ACLCheckCommandPerm(c,&acl_keypos);
3397 if (acl_retval != ACL_OK) {
3398 addACLLogEntry(c,acl_retval,acl_keypos,NULL);
複製代碼
形式都是大同小異,瞭解一下便可。總結一下須要斷定ACL的位置:
補充一張圖來描述新增的ACL功能相關的結構:
閱讀代碼的過程當中留意到,對命令的限制是經過Bitmap來實現的,而對Key的限制是經過特定Pattern來實現的。當對Key的限制Pattern數量特別多時,是否會由於匹配Pattern而對性能形成影響,例如超屢次的stringmatchlen()
執行。固然這一塊內容彷佛確實沒有想到什麼提高很是大的判斷方式,後續也會繼續關注ACL的相關改進。
博客:https://blog.2014bduck.com/archives/343
備註:畢業不久多積累一點老是好的orz,若是解讀得不正確或者不恰當歡迎郵件騷擾2014bduck@gmail.com
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