關於在iOS設備上探測WIFI,3G,GPRS使用狀況的細節

http://blog.csdn.net/devfun/article/details/7365774html 因爲設計的遊戲須要有一些聯網請求,但有時候在設備未鏈接網絡的狀況下,若是對網絡狀況不加以判斷,則可能形成遊戲爲了等遊戲超時,浪費沒必要要的時間。ios 因此在遊戲啓動時檢測一下網絡情況是很必要的,並且當玩家的設備鏈接上網絡之後,有一個回調函數也是很是必要的一件事兒,這樣可能更方便咱們在後
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