UI的重用性

文章目錄[點擊展開](?)[+] UI抽取思路 共用按鈕 思路分析 共用組件 使用方法 UI抽取思路 一款手機遊戲中UI有幾十個到上百個不等,如果一個一個做這些UI,無疑會花費很多時間。 近期我們的遊戲UI已經是第N次改版了,經過這N多次的修改,我總結了UI其實有很多的共性(就是相同性)。 下面說一些我覺得常用的UI的抽取思路   共用按鈕 共同點:按鈕,標題,[圖標],[消息數提醒] 思路分析
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