最近關於換工做的總結

七月份項目製做人宣佈我的緣由離職,新項目中止研發,所有維護老項目,老項目上線運營也快到一年多了,維護的話估計維護不到年末,我又不想加入其它工做室,差很少要換工做了,找工做差很少找了一個月吧,8月份是淡季,先後面了四五家不錯的公司,如今入職新公司快一個月了,回頭想一想本身找工做的過程,仍是經驗不足,找的太急,錯失了幾個很好的機會,否則會順不少。程序員

##1.關於技術準備: 目前來看,大部分公司的的面試仍是會涉及基礎筆試的,筆試的那個基礎平時用得少,不許備仍是容易被坑到的,做爲cocos2dx開發,通常會涉及到C++,lua,cocos2dx的引擎的理解,網絡編程,數據結構和基本算法。 ###數據結構和算法 單鏈表判斷環,各類排序和查找,二叉樹相關的。對於看起來很簡單的算法題,面試官要的不只僅是解答出來,這種要的是最優解,不要把簡答的問題複雜化。 ###C++ 雖然現在cocos2dx開發大部分都是用lua,可是lua做爲腳本很容易上手的,不少公司仍是比較重注C++,由於cococs2dx仍是有些bug又是須要去修改,以及作一些定製化,C++不熟容易被認爲僅限定於遊戲邏輯層面,但通常不限定使用年限,但要求要熟悉,大學通常都學過C/C++,花一兩天掃一下程序員面試寶典上的C++筆試題掃一遍就差很少能過大部分C++筆試題。 ###cocos2dx相關 cocos2dx涉及的東西比較多,對於通常程序不會太多,對於一些基礎的必須深刻理解,例如對於引用計數,其中涉及到autorelease,不少人有個誤區,實際上autorelease對象的引用計數的引用計數通常是1,release對象只是在加入對象池後,對象池就不在管理了。此外還有頻幕適配,以及cocos2dx3.0的新的渲染架構,經常使用類的繼承關係等。 ###項目相關 對於參與的項目必定要熟悉各個關鍵點,好比總體架構和模塊,地圖AI以及角色管理,以及協議網絡交互。手游來講比較核心也就是戰鬥,網絡,場景管理,資源管理,對於RPG來講,角色體系,怪物以及地圖配置。 ##2.簡歷 我相信隨着工做經驗的增長,簡歷內容的應該是愈來愈簡單的,作過什麼項目,擔任什麼職責直接明瞭,網上有程序員的簡歷模板,比較簡潔。大部分人的簡歷內容都會有一部分的誇大,可是這個誇大須要有個限度,寫上的東西能夠沒作過,但至少可以知道怎麼回事。不要不懂裝懂,不會的東西不要寫在簡歷上,被問到,幾乎就是面試失敗了。此外簡歷上還須要注意一些細節問題,不要有錯別字,以及工做時間對不上,給面試官印象很差,認爲不注重細節。 ##3.面試過程 不管本身的能力如何,樂觀自信,沒關係張。對於面試官的提問,想好了再回答,要表現的思路清晰,對於不太瞭解的問題,說出本身的思路,實在不懂的,虛心接受指導,掌握主動,把話題帶向本身擅長的方向,通常太過於表現被動註定了offer不會太好,通常在面試的最後,會被問及還有什麼須要問的,這時候能夠問本身想知道的,這是你的權力,瞭解足夠的信息,避免的入職後的信息不對稱形成的麻煩,例如加班狀況,考勤,福利,團隊氛圍以及職位的發展指望。固然必須向合適的人問合適的問題(尼瑪不要問hr的加班問題,由於她不加班)。面試前最好對面試公司作下簡單瞭解,公司的背景,文化以及產品試玩。面試

找工做是一個雙向選擇的過程,對於有些面試官態度很差的,你也徹底能夠不鳥他。對於本身的薪資必定要堅決,不要由於一兩場面試很差,而輕易否認本身,下降要求,通常來講大點的公司面試很差,就算你降了薪水也不會拿到offer的。固然自信的前提是有能力,也不要太慫,你本身對本身都沒信心,別人怎麼會對你有信心。面試會常常被問到離職的緣由,這個雖然比較煩,但不要說得太直接,不要過多的表達對上家的不滿,不管上家如何,這都是你當初的選擇,對我來講雖然上家有坑的地方,但在那裏我完成了技術轉型,薪水得到了大幅提高。算法

##5.薪資 跳槽通常都會有薪資的提升,我建議漲幅不超過20%的都沒有跳的意義,除非不得已或者機會特別好。對於本身的市場價位本身必定要有個底,能夠向獵朋友詢問下市場行情,好的多少,通常多少。評估下本身的能力,被問及指望的時候,在指望的基礎上加上一部分,留下必定的還價的餘地,不要直接說出本身能接受最低薪資,那樣的話最後的薪水不會高於最低價的。對於本身爲何值這麼多,須要理由支撐,就拿遊戲行業來講。如下均是薪資點 1)畢業於211或985(部分公司的確有要求) 2)參與過大做,好比參與項目高流水超過幾千萬的。 3)就任於業內知名公司,遊戲行業知名公司的仍是不少的。 4)本身的技術能力 ##6.offer選擇 我相信面的多了,總會拿到幾個offer,一份好的工做不只僅是表如今多幾k的薪水,技術的成長,發展的空間,主管是否好交流,團隊氛圍,團隊項目是否好。手遊行業來講,項目成了,你們獎金也會多一點。面試的時候,最好可以看下游戲項目,是否是本身喜歡的類型,能夠提出看下游戲demo,以及去辦公室溜達圈看下工做氛圍。在容易溝通的領導下作事也會舒心不少。編程

最後不管離職的緣由是什麼,都不利於職業的長期發展,若是由於我的,則會讓人以爲你心態不穩定,對企業沒有忠誠度。就算是屢次由於項目,你的能力也會被懷疑,爲何你的選擇老是錯的。跳槽是爲了將來更美好,妄圖經過頻繁跳槽來增長薪水是得不償失的。 最後機會是爭取來的,你的工做讓主管放心了,天然會得到其餘的機會。努力加油!網絡

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