cocos2d-js學習筆記(二)

cocos2d建立,編譯和打包

  1. 建立新cocos2d-js項目

進入cmd,切到桌面html

cd ./Desktophtml5

cocos new HelloWorld -l jsjava

在桌面就會建立一個HelloWorld項目android

  1. 運行cocos2d-js項目

進入到HelloWorld文件夾,執行以下命令ios

cocos run -p webweb

這樣就能夠在瀏覽器上運行了json

把web改爲mac或ios或android,就能夠在相應的環境中運行瀏覽器

  1. 編譯cocos2d-js項目

cocos compile -p android -ap 19 //android編譯默認adk10,若是沒有安裝須要指定,-ap 19爲指定adk版本服務器

cocos compile -p mac(ios)ui

編譯好以後,對應的工程目錄在HelloWorld/frameworks/runtime-src/proj.android文件夾,將該文件夾導入Eclipse,導入後會報錯,而後將HelloWorld/frameworks/js-bindings/cocos2d-x/cocos/2d/platform/android/java文件夾導入到Eclipse便可

  1. 打包coco2d-js項目

執行以下命令

cocos compile -p android(ios, web) -m realease

編譯成web,HellWorld文件夾下會多出一個publish文件夾,該文件夾下有一個html5文件夾,將html5文件夾部署到服務器就能夠運行了 html5文件夾結構目錄 |-build.xml

|-game.min.js

|-index.html

|-project.json

|-res

|--CloseNormal.png

|--CloseSelected.png

|--favicon.ico

|--HelloWorld.png

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