想象一下,當程序全部的業務邏輯都完成的時候,你可能還來不及喘口氣,緊張的測試即未來臨。你的Boss告訴你,雖然程序沒問題,但某些方法爲何執行這麼慢,性能堪憂。領會了Boss的意圖以後,漫長的排查問題開始了。你會寫日誌,或者是其餘工具來追蹤緣由。那麼如何以一種優雅的形式,而且不侵入業務代碼的形式來跟蹤呢?這正是本文的內容。git
經過觀察,你發現方法Do
執行緩慢,可能有性能問題,由於這是一個線上的版本,你沒法進行Debug,因此你經過日誌的形式來追蹤執行步驟:github
class Foo1
{
void Do() {
//日誌記錄開始
//性能監控開始
DoSomething();
//日誌記錄結束
//性能監控結束
}
}複製代碼
看起來不錯,解決問題以後,測試又發現另外一個方法Handle
貌似也有問題,而後你同樣畫葫蘆,雖然麻煩了一點,但總歸是有解決方案:編程
class Foo2
{
void Handle() {
//日誌記錄開始
//性能監控開始
DoSomething();
//日誌記錄結束
//性能監控結束
}
}複製代碼
上述兩段代碼,雖然看起來很醜,但畢竟是能解決問題,可是代碼的風格不怎麼讓人舒服:安全
知道了問題以後,第二種風格的代碼出現了:框架
class Bar
{
void Do() {
common.BeginLog();
common.BeginWatch();
common.BeginTransaction();
foo.Do();
common.Commit();
common.EndWatch();
common.EndLog();
}
}複製代碼
看似是個不錯的方案,但實際上仍是沒解決本質問題。雖然將日誌,監控放到了Common
中,但每一個方法仍是要寫這一大堆和業務無關的代碼,這壓根什麼也沒解決,這個方法的層次結構以下圖所示:ide
什麼是AOP?工具
若是你是第一次接觸『面向切面編程』,可能這些概念太過複雜和籠統,我建議先翻閱相關書籍、博客,最好對AOP有必定的瞭解。性能
什麼是『切面』?測試
『面向切面編程』總共6個字,想必最難理解的仍是『切面』兩字吧。this
因此『切面』是一種橫向的攔截,而非縱向繼承的機制。
使用縱向繼承的方式來攔截方法:
class Order
{
public virtual void Add() {
Console.WriteLine("新增訂單");
}
}
class OrderExt : Order
{
public override void Add() {
//開啓事務
BeginTransaction();
base.Add();
//提交事務
Commit();
}
void BeginTransaction() { }
void Commit() { }
}複製代碼
缺點上面已經提到過了,再也不重複。
使用AOP橫向攔截方法,經過動態代理類來實現:
class Order
{
public virtual void Add() {
Console.WriteLine("新增訂單");
}
}
class TransactionUtility
{
public void BeginTransaction() { }
public void Commit() { }
}
class OrderProxy
{
public Order o;
public TransactionUtility u;
public void Add() {
u.BeginTransaction();
o.Add();
u.Commit();
}
}複製代碼
固然這個OrderProxy
通常是經過框架(好比Spring)在運行時動態建立的,因此叫動態代理對象。客戶端不知道真正調用的對象實際上是OrderProxy
。整個過程以下所示:
1.) Target:目標類,須要被代理的類
2.) Join Point:鏈接點,指那些可能被攔截到的方法。
3.) Point Cut:切入點,已經被加強的鏈接點
4.) 切面類:提供了事務管理,日誌記錄,性能監控等公共操做的類
5.) Advice:通知點,用來加強代碼
6.) Weaving:織入,將Advice應用到目標對象Target,是建立新的代理對象Proxy的過程。
7.) Proxy:代理類
8.) Aspect:切面,是切入點PointCut和通知Advice的結合,2點肯定一條線,多條線組合成面
很遺憾,在Unity中沒有好的AOP框架,雖然.NET有不少AOP框架,但考慮到Unity的跨平臺,不少技術並不兼容。因此我以另外一種形式間接的實現了AOP。
理解了AOP以後,實際上我只關注兩點:
定義一個Proxy
類,指定須要被代理的類的方法,以及攔截策略:
public class Proxy
{
public static Proxy Instance = new Proxy();
private IInvocationHandler _invocationHandler;
private object _target;
private string _method;
private object[] _args;
private Proxy() {
}
public Proxy SetInvocationHandler(IInvocationHandler invocationHandler) {
_invocationHandler = invocationHandler;
return this;
}
public Proxy SetTarget(object target) {
_target = target;
return this;
}
public Proxy SetMethod(string method) {
_method = method;
return this;
}
public Proxy SetArgs(object[] args) {
_args = args;
return this;
}
public object Invoke() {
var methodInfo = _target.GetType().GetMethod(_method);
return _invocationHandler.Invoke(_target, methodInfo, _args);
}
}複製代碼
攔截策略是個公共接口,提供策略:
public interface IInvocationHandler
{
void PreProcess();
object Invoke(object proxy, MethodInfo method, object[] args);
void PostProcess();
}複製代碼
實現接口,就能夠自定義攔截方法,一個日誌的策略以下所示:
public class LogInvocationHandler:IInvocationHandler
{
public void PreProcess() {
LogFactory.Instance.Resolve<ConsoleLogStrategy>().Log("Pre Process");
}
public object Invoke(object target, MethodInfo method, object[] args) {
PreProcess();
var result= method.Invoke(target, args);
PostProcess();
return result;
}
public void PostProcess() {
LogFactory.Instance.Resolve<ConsoleLogStrategy>().Log("Post Process");
}
}複製代碼
假設你須要對repository
對象的Test
方法進行攔截,即執行先後進行日誌的打印,你能夠這樣來使用:
Proxy.Instance.SetTarget(repository)
.SetMethod("Test")
.SetArgs(new object[] {})
.SetInvocationHandler(new LogInvocationHandler())
.Invoke();複製代碼
AOP思想是很是重要的重構手段,以不侵入的形式解耦業務邏輯和攔截方法。本質上是以橫向擴展的形式替換了傳統的縱向繼承方式來實現。遺憾的是,在Unity中並無好的AOP框架,我按照AOP的思想,簡化了實現模式,以曲線的形式實現對方法的攔截。
源代碼託管在Github上,點擊此瞭解
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