談談React事件機制和將來(react-events)

當咱們在組件上設置事件處理器時,React並不會在該DOM元素上直接綁定事件處理器. React內部自定義了一套事件系統,在這個系統上統一進行事件訂閱和分發.react

具體來說,React利用事件委託機制在Document上統一監聽DOM事件,再根據觸發的target將事件分發到具體的組件實例。另外上面e是一個合成事件對象(SyntheticEvent), 而不是原始的DOM事件對象.git


文章大綱github

截止本文寫做時,React版本是16.8.6segmentfault


那爲何要自定義一套事件系統?

若是瞭解過Preact(筆者以前寫過一篇文章解析Preact的源碼),Preact裁剪了不少React的東西,其中包括事件機制,Preact是直接在DOM元素上進行事件綁定的。瀏覽器

在研究一個事物以前,我首先要問爲何?瞭解它的動機,纔有利於你對它有本質的認識。網絡

React自定義一套事件系統的動機有如下幾個:架構

  • 1. 抹平瀏覽器之間的兼容性差別。 這是估計最原始的動機,React根據W3C 規範來定義這些合成事件(SyntheticEvent), 意在抹平瀏覽器之間的差別。異步

    另外React還會試圖經過其餘相關事件來模擬一些低版本不兼容的事件, 這纔是‘合成’的原本意思吧?。函數

  • 2. 事件‘合成’, 即事件自定義。事件合成除了處理兼容性問題,還能夠用來自定義高級事件,比較典型的是React的onChange事件,它爲表單元素定義了統一的值變更事件。另外第三方也能夠經過React的事件插件機制來合成自定義事件,儘管不多人這麼作。post

  • 3. 抽象跨平臺事件機制。 和VirtualDOM的意義差很少,VirtualDOM抽象了跨平臺的渲染方式,那麼對應的SyntheticEvent目的也是想提供一個抽象的跨平臺事件機制。

  • 4. React打算作更多優化。好比利用事件委託機制,大部分事件最終綁定到了Document,而不是DOM節點自己. 這樣簡化了DOM事件處理邏輯,減小了內存開銷. 但這也意味着,React須要本身模擬一套事件冒泡的機制

  • 5. React打算干預事件的分發。v16引入Fiber架構,React爲了優化用戶的交互體驗,會干預事件的分發。不一樣類型的事件有不一樣的優先級,好比高優先級的事件能夠中斷渲染,讓用戶代碼能夠及時響應用戶交互。


Ok, 後面咱們會深刻了解React的事件實現,我會盡可能不貼代碼,用流程圖說話。


基本概念

總體的架構

  • ReactEventListener - 事件處理器. 在這裏進行事件處理器的綁定。當DOM觸發事件時,會從這裏開始調度分發到React組件樹

  • ReactEventEmitter - 暴露接口給React組件層用於添加事件訂閱

  • EventPluginHub - 如其名,這是一個‘插件插槽’,負責管理和註冊各類插件。在事件分發時,調用插件來生成合成事件

  • Plugin - React事件系統使用了插件機制來管理不一樣行爲的事件。這些插件會處理本身感興趣的事件類型,並生成合成事件對象。目前ReactDOM有如下幾種插件類型:

    • SimpleEventPlugin - 簡單事件, 處理一些比較通用的事件類型,例如click、input、keyDown、mouseOver、mouseOut、pointerOver、pointerOut

    • EnterLeaveEventPlugin - mouseEnter/mouseLeave和pointerEnter/pointerLeave這兩類事件比較特殊, 和*over/*out事件相比, 它們不支持事件冒泡, *enter會給全部進入的元素髮送事件, 行爲有點相似於:hover; 而*over在進入元素後,還會冒泡通知其上級. 能夠經過這個實例觀察enter和over的區別.

      若是樹層次比較深,大量的mouseenter觸發可能致使性能問題。另外其不支持冒泡,沒法在Document完美的監聽和分發, 因此ReactDOM使用*over/*out事件來模擬這些*enter/*leave

    • ChangeEventPlugin - change事件是React的一個自定義事件,旨在規範化表單元素的變更事件。

      它支持這些表單元素: input, textarea, select

    • SelectEventPlugin - 和change事件同樣,React爲表單元素規範化了select(選擇範圍變更)事件,適用於input、textarea、contentEditable元素.

    • BeforeInputEventPlugin - beforeinput事件以及composition事件處理。

    本文主要會關注SimpleEventPlugin的實現,有興趣的讀者能夠本身閱讀React的源代碼.

  • EventPropagators 按照DOM事件傳播的兩個階段,遍歷React組件樹,並收集全部組件的事件處理器.

  • EventBatching 負責批量執行事件隊列和事件處理器,處理事件冒泡。

  • SyntheticEvent 這是‘合成’事件的基類,能夠對應DOM的Event對象。只不過React爲了減低內存損耗和垃圾回收,使用一個對象池來構建和釋放事件對象, 也就是說SyntheticEvent不能用於異步引用,它在同步執行完事件處理器後就會被釋放。

    SyntheticEvent也有子類,和DOM具體事件類型一一匹配:

    • SyntheticAnimationEvent
    • SyntheticClipboardEvent
    • SyntheticCompositionEvent
    • SyntheticDragEvent
    • SyntheticFocusEvent
    • SyntheticInputEvent
    • SyntheticKeyboardEvent
    • SyntheticMouseEvent
    • SyntheticPointerEvent
    • SyntheticTouchEvent
    • ....

事件分類與優先級

SimpleEventPlugin將事件類型劃分紅了三類, 對應不一樣的優先級(優先級由低到高):

  • DiscreteEvent 離散事件. 例如blur、focus、 click、 submit、 touchStart. 這些事件都是離散觸發的
  • UserBlockingEvent 用戶阻塞事件. 例如touchMove、mouseMove、scroll、drag、dragOver等等。這些事件會'阻塞'用戶的交互。
  • ContinuousEvent 可連續事件。例如load、error、loadStart、abort、animationEnd. 這個優先級最高,也就是說它們應該是當即同步執行的,這就是Continuous的意義,便可連續的執行,不被打斷.

可能要先了解一下React調度(Schedule)的優先級,才能理解這三種事件類型的區別。截止到本文寫做時,React有5個優先級級別:

  • Immediate - 這個優先級的任務會同步執行, 或者說要立刻執行且不能中斷
  • UserBlocking(250ms timeout) 這些任務通常是用戶交互的結果, 須要即時獲得反饋 .
  • Normal (5s timeout) 應對哪些不須要當即感覺到的任務,例如網絡請求
  • Low (10s timeout) 這些任務能夠放後,可是最終應該獲得執行. 例如分析通知
  • Idle (no timeout) 一些沒有必要作的任務 (e.g. 好比隱藏的內容).

目前ContinuousEvent對應的是Immediate優先級; UserBlockingEvent對應的是UserBlocking(須要手動開啓); 而DiscreteEvent對應的也是UserBlocking, 只不過它在執行以前,先會執行完其餘Discrete任務。

本文不會深刻React Fiber架構的細節,有興趣的讀者能夠閱讀文末的擴展閱讀列表.



實現細節

如今開始進入文章正題,React是怎麼實現事件機制?主要分爲兩個部分: 綁定分發.

事件是如何綁定的?

爲了不後面繞暈了,有必要先了解一下React事件機制中的插件協議。 每一個插件的結構以下:

export type EventTypes = {[key: string]: DispatchConfig};

// 插件接口
export type PluginModule<NativeEvent> = {
  eventTypes: EventTypes,          // 聲明插件支持的事件類型
  extractEvents: (                 // 對事件進行處理,並返回合成事件對象
    topLevelType: TopLevelType,
    targetInst: null | Fiber,
    nativeEvent: NativeEvent,
    nativeEventTarget: EventTarget,
  ) => ?ReactSyntheticEvent,
  tapMoveThreshold?: number,
};
複製代碼

eventTypes聲明該插件負責的事件類型, 它經過DispatchConfig來描述:

export type DispatchConfig = {
  dependencies: Array<TopLevelType>, // 依賴的原生事件,表示關聯這些事件的觸發. ‘簡單事件’通常只有一個,復瑣事件如onChange會監聽多個, 以下圖👇
  phasedRegistrationNames?: {    // 兩階段props事件註冊名稱, React會根據這些名稱在組件實例中查找對應的props事件處理器
    bubbled: string,             // 冒泡階段, 如onClick
    captured: string,            // 捕獲階段,如onClickCapture
  },
  registrationName?: string      // props事件註冊名稱, 好比onMouseEnter這些不支持冒泡的事件類型,只會定義 registrationName,不會定義phasedRegistrationNames
  eventPriority: EventPriority,  // 事件的優先級,上文已經介紹過了
};
複製代碼

看一下實例:

上面列舉了三個典型的EventPlugin:

  • SimpleEventPlugin - 簡單事件最好理解,它們的行爲都比較通用,沒有什麼Trick, 例如不支持事件冒泡、不支持在Document上綁定等等. 和原生DOM事件是一一對應的關係,比較好處理.

  • EnterLeaveEventPlugin - 從上圖能夠看出來,mouseEntermouseLeave依賴的是mouseoutmouseover事件。也就是說*Enter/*Leave事件在React中是經過*Over/*Out事件來模擬的。這樣作的好處是能夠在document上面進行委託監聽,還有避免*Enter/*Leave一些奇怪而不實用的行爲。

  • ChangeEventPlugin - onChange是React的一個自定義事件,能夠看出它依賴了多種原生DOM事件類型來模擬onChange事件.


另外每一個插件還會定義extractEvents方法,這個方法接受事件名稱、原生DOM事件對象、事件觸發的DOM元素以及React組件實例, 返回一個合成事件對象,若是返回空則表示不做處理. 關於extractEvents的細節會在下一節闡述.


在ReactDOM啓動時就會向EventPluginHub註冊這些插件:

EventPluginHubInjection.injectEventPluginsByName({
  SimpleEventPlugin: SimpleEventPlugin,
  EnterLeaveEventPlugin: EnterLeaveEventPlugin,
  ChangeEventPlugin: ChangeEventPlugin,
  SelectEventPlugin: SelectEventPlugin,
  BeforeInputEventPlugin: BeforeInputEventPlugin,
});
複製代碼

Ok, 回到正題,事件是怎麼綁定的呢? 打個斷點看一下調用棧:

前面調用棧關於React樹如何更新和渲染就不在本文的範圍內了,經過調用棧能夠看出React在props初始化和更新時會進行事件綁定。這裏先看一下流程圖,忽略雜亂的跳轉:

  • 1. 在props初始化和更新時會進行事件綁定。首先React會判斷元素是不是媒體類型媒體類型的事件是沒法在Document監聽的,因此會直接在元素上進行綁定
  • 2. 反之就在Document上綁定. 這裏面須要兩個信息,一個就是上文提到的'事件依賴列表', 好比onMouseEnter依賴mouseover/mouseout; 第二個是ReactBrowserEventEmitter維護的'已訂閱事件表'。事件處理器只需在Document訂閱一次,因此相比在每一個元素上訂閱事件會節省不少資源.

代碼大概以下:

export function listenTo( registrationName: string, // 註冊名稱,如onClick mountAt: Document | Element | Node, // 組件樹容器,通常是Document ): void {
  const listeningSet = getListeningSetForElement(mountAt);             // 已訂閱事件表
  const dependencies = registrationNameDependencies[registrationName]; // 事件依賴

  for (let i = 0; i < dependencies.length; i++) {
    const dependency = dependencies[i];
    if (!listeningSet.has(dependency)) {                               // 未訂閱
      switch (dependency) {
        // ... 特殊的事件監聽處理
        default:
          const isMediaEvent = mediaEventTypes.indexOf(dependency) !== -1;
          if (!isMediaEvent) {
            trapBubbledEvent(dependency, mountAt);                     // 設置事件處理器
          }
          break;
      }
      listeningSet.add(dependency);                                    // 更新已訂閱表
    }
  }
}
複製代碼
  • 接下來就是根據事件的'優先級'和'捕獲階段'(是不是capture)來設置事件處理器:
function trapEventForPluginEventSystem( element: Document | Element | Node, // 綁定到元素,通常是Document topLevelType: DOMTopLevelEventType, // 事件名稱 capture: boolean, ): void {
  let listener;
  switch (getEventPriority(topLevelType)) {
    // 不一樣優先級的事件類型,有不一樣的事件處理器進行分發, 下文會詳細介紹
    case DiscreteEvent:                      // ⚛️離散事件
      listener = dispatchDiscreteEvent.bind(
        null,
        topLevelType,
        PLUGIN_EVENT_SYSTEM,
      );
      break;
    case UserBlockingEvent:                 // ⚛️用戶阻塞事件
      listener = dispatchUserBlockingUpdate.bind(
        null,
        topLevelType,
        PLUGIN_EVENT_SYSTEM,
      );
      break;
    case ContinuousEvent:                   // ⚛️可連續事件
    default:
      listener = dispatchEvent.bind(null, topLevelType, PLUGIN_EVENT_SYSTEM);
      break;
  }

  const rawEventName = getRawEventName(topLevelType);
  if (capture) {                            // 綁定事件處理器到元素
    addEventCaptureListener(element, rawEventName, listener);
  } else {
    addEventBubbleListener(element, rawEventName, listener);
  }
}
複製代碼

事件綁定的過程還比較簡單, 接下來看看事件是如何分發的。


事件是如何分發的?

按慣例仍是先上流程圖:

事件觸發調度

經過上面的trapEventForPluginEventSystem函數能夠知道,不一樣的事件類型有不一樣的事件處理器, 它們的區別是調度的優先級不同:

// 離散事件
// discrentUpdates 在UserBlocking優先級中執行
function dispatchDiscreteEvent(topLevelType, eventSystemFlags, nativeEvent) {
  flushDiscreteUpdatesIfNeeded(nativeEvent.timeStamp);
  discreteUpdates(dispatchEvent, topLevelType, eventSystemFlags, nativeEvent);
}

// 阻塞事件
function dispatchUserBlockingUpdate( topLevelType, eventSystemFlags, nativeEvent, ) {
  // 若是開啓了enableUserBlockingEvents, 則在UserBlocking優先級中調度,
  // 開啓enableUserBlockingEvents能夠防止飢餓問題,由於阻塞事件中有scroll、mouseMove這類頻繁觸發的事件
  // 不然同步執行
  if (enableUserBlockingEvents) {
    runWithPriority(
      UserBlockingPriority,
      dispatchEvent.bind(null, topLevelType, eventSystemFlags, nativeEvent),
    );
  } else {
    dispatchEvent(topLevelType, eventSystemFlags, nativeEvent);
  }
}

// 可連續事件則直接同步調用dispatchEvent
複製代碼

最終不一樣的事件類型都會調用dispatchEvent函數. dispatchEvent中會從DOM原生事件對象獲取事件觸發的target,再根據這個target獲取關聯的React節點實例.

export function dispatchEvent(topLevelType: DOMTopLevelEventType, eventSystemFlags: EventSystemFlags, nativeEvent: AnyNativeEvent): void {
  // 獲取事件觸發的目標DOM
  const nativeEventTarget = getEventTarget(nativeEvent);
  // 獲取離該DOM最近的組件實例(只能是DOM元素組件)
  let targetInst = getClosestInstanceFromNode(nativeEventTarget);
  // ....
  dispatchEventForPluginEventSystem(topLevelType, eventSystemFlags, nativeEvent, targetInst);
}
複製代碼

接着(中間還有一些步驟,這裏忽略)會調用EventPluginHubrunExtractedPluginEventsInBatch,這個方法遍歷插件列表來處理事件,生成一個SyntheticEvent列表:

export function runExtractedPluginEventsInBatch( topLevelType: TopLevelType, targetInst: null | Fiber, nativeEvent: AnyNativeEvent, nativeEventTarget: EventTarget, ) {
  // 遍歷插件列表, 調用插件的extractEvents,生成SyntheticEvent列表
  const events = extractPluginEvents(
    topLevelType,
    targetInst,
    nativeEvent,
    nativeEventTarget,
  );

  // 事件處理器執行, 見後文批量執行
  runEventsInBatch(events);
}
複製代碼

插件是如何處理事件?

如今來看看插件是如何處理事件的,咱們以SimpleEventPlugin爲例:

const SimpleEventPlugin: PluginModule<MouseEvent> & {
  getEventPriority: (topLevelType: TopLevelType) => EventPriority,
} = {
  eventTypes: eventTypes,
  // 抽取事件對象
  extractEvents: function( topLevelType: TopLevelType, targetInst: null | Fiber, nativeEvent: MouseEvent, nativeEventTarget: EventTarget, ): null | ReactSyntheticEvent {
    // 事件配置
    const dispatchConfig = topLevelEventsToDispatchConfig[topLevelType];

    // 1️⃣ 根據事件類型獲取SyntheticEvent子類事件構造器
    let EventConstructor;
    switch (topLevelType) {
      // ...
      case DOMTopLevelEventTypes.TOP_KEY_DOWN:
      case DOMTopLevelEventTypes.TOP_KEY_UP:
        EventConstructor = SyntheticKeyboardEvent;
        break;
      case DOMTopLevelEventTypes.TOP_BLUR:
      case DOMTopLevelEventTypes.TOP_FOCUS:
        EventConstructor = SyntheticFocusEvent;
        break;
      // ... 省略
      case DOMTopLevelEventTypes.TOP_GOT_POINTER_CAPTURE:
      // ...
      case DOMTopLevelEventTypes.TOP_POINTER_UP:
        EventConstructor = SyntheticPointerEvent;
        break;
      default:
        EventConstructor = SyntheticEvent;
        break;
    }

    // 2️⃣ 構造事件對象, 從對象池中獲取
    const event = EventConstructor.getPooled(
      dispatchConfig,
      targetInst,
      nativeEvent,
      nativeEventTarget,
    );

    // 3️⃣ 根據DOM事件傳播的順序獲取用戶事件處理器
    accumulateTwoPhaseDispatches(event);
    return event;
  },
};
複製代碼

SimpleEventPluginextractEvents主要作如下三個事情:

  • 1️⃣ 根據事件的類型肯定SyntheticEvent構造器
  • 2️⃣ 構造SyntheticEvent對象。
  • 3️⃣ 根據DOM事件傳播的順序獲取用戶事件處理器列表

爲了不頻繁建立和釋放事件對象致使性能損耗(對象建立和垃圾回收),React使用一個事件池來負責管理事件對象,使用完的事件對象會放回池中,以備後續的複用

這也意味着,在事件處理器同步執行完後,SyntheticEvent對象就會立刻被回收,全部屬性都會無效。因此通常不會在異步操做中訪問SyntheticEvent事件對象。你也能夠經過如下方法來保持事件對象的引用:

  • 調用SyntheticEvent#persist()方法,告訴React不要回收到對象池
  • 直接引用SyntheticEvent#nativeEvent, nativeEvent是能夠持久引用的,不過爲了避免打破抽象,建議不要直接引用nativeEvent

構建完SyntheticEvent對象後,就須要遍歷組件樹來獲取訂閱該事件的用戶事件處理器了:

function accumulateTwoPhaseDispatchesSingle(event) {
  // 以_targetInst爲基點, 按照DOM事件傳播的順序遍歷組件樹
  traverseTwoPhase(event._targetInst, accumulateDirectionalDispatches, event);
}
複製代碼

遍歷方法其實很簡單:

export function traverseTwoPhase(inst, fn, arg) {
  const path = [];
  while (inst) {           // 從inst開始,向上級回溯
    path.push(inst);
    inst = getParent(inst);
  }

  let i;
  // 捕獲階段,先從最頂層的父組件開始, 向下級傳播
  for (i = path.length; i-- > 0; ) {
    fn(path[i], 'captured', arg);
  }

  // 冒泡階段,從inst,即事件觸發點開始, 向上級傳播
  for (i = 0; i < path.length; i++) {
    fn(path[i], 'bubbled', arg);
  }
}
複製代碼

accumulateDirectionalDispatches函數則是簡單查找當前節點是否有對應的事件處理器:

function accumulateDirectionalDispatches(inst, phase, event) {
  // 檢查是否存在事件處理器
  const listener = listenerAtPhase(inst, event, phase);
  // 全部處理器都放入到_dispatchListeners隊列中,後續批量執行這個隊列
  if (listener) {
    event._dispatchListeners = accumulateInto(
      event._dispatchListeners,
      listener,
    );
    event._dispatchInstances = accumulateInto(event._dispatchInstances, inst);
  }
}
複製代碼

例以下面的組件樹, 遍歷過程是這樣的:

最終計算出來的_dispatchListeners隊列是這樣的:[handleB, handleC, handleA]


批量執行

遍歷執行插件後,會獲得一個SyntheticEvent列表,runEventsInBatch就是批量執行這些事件中的_dispatchListeners事件隊列

export function runEventsInBatch( events: Array<ReactSyntheticEvent> | ReactSyntheticEvent | null, ) {
  // ...
  forEachAccumulated(processingEventQueue, executeDispatchesAndRelease);
}

// 👇

const executeDispatchesAndRelease = function(event: ReactSyntheticEvent) {
  if (event) {
    // 按順序執行_dispatchListeners
    // 👇
    executeDispatchesInOrder(event);

    // 若是沒有調用persist()方法則直接回收
    if (!event.isPersistent()) {
      event.constructor.release(event);
    }
  }
};

export function executeDispatchesInOrder(event) {
  // 遍歷dispatchListeners
  for (let i = 0; i < dispatchListeners.length; i++) {
    // 經過調用 stopPropagation 方法能夠禁止執行下一個事件處理器
    if (event.isPropagationStopped()) {
      break;
    }
    // 執行事件處理器
    executeDispatch(event, dispatchListeners[i], dispatchInstances[i]);
  }
}
複製代碼

OK, 到這裏React的事件機制就基本介紹完了,這裏只是簡單了介紹了一下SimpleEventPlugin, 實際代碼中還有不少事件處理的細節,限於篇幅,本文就不展開去講了。有興趣的讀者能夠親自去觀摩React的源代碼.



將來

React內部有一個實驗性的事件API,React內部稱爲React Flare、正式名稱是react-events, 經過這個API能夠實現跨平臺、跨設備的高級事件封裝.

react-events定義了一個**事件響應器(Event Responders)**的概念,這個事件響應器能夠捕獲子組件樹或應用根節點的事件,而後轉換爲自定義事件.

比較典型的高級事件是press、longPress、swipe這些手勢。一般咱們須要本身或者利用第三方庫來實現這一套手勢識別, 例如

import Gesture from 'rc-gesture';

ReactDOM.render(
  <Gesture onTap={handleTap} onSwipe={onSwipe} onPinch={handlePinch} > <div>container</div> </Gesture>,
container);
複製代碼

那麼react-events的目的就是提供一套通用的事件機制給開發者來實現'高級事件'的封裝, 甚至實現事件的跨平臺、跨設備, 如今你能夠經過react-events來封裝這些手勢事件.

react-events除了核心的Responder接口,還封裝了一些內置模塊, 實現跨平臺的、經常使用的高級事件封裝:

  • Focus module
  • Hover module
  • Press module
  • FocusScope module
  • Input module
  • KeyBoard module
  • Drag module
  • Pan module
  • Scroll module
  • Swipe module

Press模塊做爲例子, Press模塊會響應它包裹的元素的press事件。press事件包括onContextMenu、onLongPress、onPress、onPressEnd、onPressMove、onPressStart等等. 其底層經過mouse、pen、touch、trackpad等事件來轉換.

看看使用示例:

import { PressResponder, usePressListener } from 'react-events/press';

const Button = (props) => (
  const listener = usePressListener({  // ⚛️ 經過hooks建立Responder
    onPressStart,
    onPress,
    onPressEnd,
  })

  return (
    <div listeners={listener}> {subtrees} </div>
  );
);
複製代碼

react-events的運做流程圖以下, 事件響應器(Event Responders)會掛載到host節點,它會在host節點監聽host或子節點分發的原生事件(DOM或React Native), 並將它們轉換/合併成高級的事件:


你能夠經過這個Codesanbox玩一下react-events:

Edit react-events-playground


初探Responder的建立

咱們挑一個簡單的模塊來了解一些react-events的核心API, 目前最簡單的是Keyboard模塊. Keyboard模塊的目的就是規範化keydown和keyup事件對象的key屬性(部分瀏覽器key屬性的行爲不同),它的實現以下:

/** * 定義Responder的實現 */
const keyboardResponderImpl = {
  /** * 1️⃣定義Responder須要監聽的子樹的DOM事件,對於Keyboard來講是['keydown', 'keyup';] */
  targetEventTypes,
  /** * 2️⃣監聽子樹觸發的事件 */
  onEvent(
    event: ReactDOMResponderEvent,     // 包含了當前觸發事件的相關信息,如原生事件對象,事件觸發的節點,事件類型等等
    context: ReactDOMResponderContext, // Responder的上下文,給Responder提供了一些方法來驅動事件分發
    props: KeyboardResponderProps,     // 傳遞給Responder的props
  ): void {
    const {responderTarget, type} = event;

    if (props.disabled) {
      return;
    }

    if (type === 'keydown') {
      dispatchKeyboardEvent(
        'onKeyDown',
        event,
        context,
        'keydown',
        ((responderTarget: any): Element | Document),
      );
    } else if (type === 'keyup') {
      dispatchKeyboardEvent(
        'onKeyUp',
        event,
        context,
        'keyup',
        ((responderTarget: any): Element | Document),
      );
    }
  },
};
複製代碼

再來看看dispatchKeyboardEvent:

function dispatchKeyboardEvent( eventPropName: string, event: ReactDOMResponderEvent, context: ReactDOMResponderContext, type: KeyboardEventType, target: Element | Document, ): void {
  // ⚛️建立合成事件對象,在這個函數中會規範化事件的key屬性
  const syntheticEvent = createKeyboardEvent(event, context, type, target);
  // ⚛️經過Responder上下文分發事件
  context.dispatchEvent(eventPropName, syntheticEvent, DiscreteEvent);
}
複製代碼

導出Responder:

// ⚛️createResponder把keyboardResponderImpl轉換爲組件形式
export const KeyboardResponder = React.unstable_createResponder(
  'Keyboard',
  keyboardResponderImpl,
);

// ⚛️建立hooks形式
export function useKeyboardListener(props: KeyboardListenerProps): void {
  React.unstable_useListener(KeyboardResponder, props);
}
複製代碼

如今讀者應該對Responder的職責有了一些基本的瞭解,它主要作如下幾件事情:

  • 聲明要監聽的原生事件(如DOM), 如上面的targetEventTypes
  • 處理和轉換合成事件,如上面的onEvent
  • 建立並分發自定義事件。如上面的context.dispatchEvent

和上面的Keyboard模塊相比,現實中的不少高級事件,如longPress, 它們的實現則要複雜得多. 它們可能要維持必定的狀態、也可能要獨佔響應的全部權(即同一時間只能有一個Responder能夠對事件進行處理, 這個經常使用於移動端觸摸手勢,例如React Native的GestureResponderSystem)。

react-events目前都考慮了這些場景, 看一下API概覽:


詳細能夠看react-events官方倉庫


react-events意義何在?

上文提到了React事件內部採用了插件機制,來實現事件處理和合成,比較典型的就是onChange事件。onChange事件其實就是所謂的‘高級事件’,它是經過表單組件的各類原生事件來模擬的。

也就是說,React經過插件機制本質上是能夠實現高級事件的封裝的。可是若是讀者看過源代碼,就會以爲裏面邏輯比較繞,並且依賴React的不少內部實現。因此這種內部的插件機制並非面向普通開發者的

react-events接口就簡單不少了,它屏蔽了不少內部細節,面向普通開發者。咱們能夠利用它來實現高性能的自定義事件分發,更大的意義是經過它能夠實現跨平臺/設備的事件處理方式.

目前react-events仍是實驗階段,特性是默認關閉,API可能會出現變動, 因此不建議在生產環境使用。能夠經過這個Issue來關注它的進展。


最後讚歎一下React團隊的創新能力!


完!


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