TCP粘包/拆包 ByteBuf和channel 若是沒有Netty? 傳統的多線程服務器,這個也是Apache處理請求的模式

通俗地講,Netty 能作什麼? - 知乎 https://www.zhihu.com/question/24322387java

謝邀.netty是一套在java NIO的基礎上封裝的便於用戶開發網絡應用程序的api. 應用場景不少,諸如阿里的消息隊列(RocketMQ),分佈式rpc(Dubbo)通訊層都使用到了netty(dubbo能夠用服務發現自由選擇通訊層). 主要優勢我的總結以下:node

1. netty是非阻塞事件驅動框架, 並結合線程組(group)的概念,能夠很好的支持高併發,慢鏈接的場景。nginx

2. 編程接口很是容易,而且也較好的解決了TCP粘包/拆包的問題.netty提供了本身的ByteBuf和channel,相比於jdk的ByteBuffer和channel來講更簡便靈活操做, 並提供了pipeline的概念,並針對每一個contextHandler均可以由用戶定義, 方便直接.程序員

3. 有一些web框架已經開始直接使用netty作爲底層通訊服務,諸如play. 這樣play就不用依賴於容器去進行部署,在沒有nginx作反向代理的狀況下也能支持高併發.編解碼器能夠隨意擴展,今天是個web,明天就能夠是一個ftp或email服務器,我的以爲比較靈活。

若是沒有Netty?web

遠古:spring

java.net + java.io

近代:apache

java.nio

其餘:編程

Mina,Grizzly

Netty是什麼?api

1)本質:JBoss作的一個Jar包安全

2)目的:快速開發高性能、高可靠性的網絡服務器和客戶端程序

3)優勢:提供異步的、事件驅動的網絡應用程序框架和工具

通俗的說:一個好使的處理Socket的東東


若是沒有Netty?

遠古:

java.net + java.io

近代:

java.nio

其餘:

Mina,Grizzly

與Mina相比有什麼優點?

一、都是Trustin Lee的做品,Netty更晚;

二、Mina將內核和一些特性的聯繫過於緊密,使得用戶在不須要這些特性的時候沒法脫離,相比下性能會有所降低,Netty解決了這個設計問題;

三、Netty的文檔更清晰,不少Mina的特性在Netty裏都有;

四、Netty更新週期更短,新版本的發佈比較快;

五、它們的架構差異不大,Mina靠apache生存,而Netty靠jboss,和jboss的結合度很是高,Netty有對google protocal buf的支持,有更完整的ioc容器支持(spring,guice,jbossmc和osgi);

六、Netty比Mina使用起來更簡單,Netty裏你能夠自定義的處理upstream events 或/和 downstream events,可使用decoder和encoder來解碼和編碼發送內容;

七、Netty和Mina在處理UDP時有一些不一樣,Netty將UDP無鏈接的特性暴露出來;而Mina對UDP進行了高級層次的抽象,能夠把UDP當成"面向鏈接"的協議,而要Netty作到這一點比較困難。

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Netty的特性

1)設計

統一的API,適用於不一樣的協議(阻塞和非阻塞)

基於靈活、可擴展的事件驅動模型

高度可定製的線程模型

可靠的無鏈接數據Socket支持(UDP)


2)性能

更好的吞吐量,低延遲

更省資源

儘可能減小沒必要要的內存拷貝


3)安全

完整的SSL/TLS和STARTTLS的支持

能在Applet與Android的限制環境運行良好


4)健壯性

再也不因過快、過慢或超負載鏈接致使OutOfMemoryError

再也不有在高速網絡環境下NIO讀寫頻率不一致的問題


5)易用

完善的JavaDoc,用戶指南和樣例

簡潔簡單

僅信賴於JDK1.5


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Netty 在哪些行業獲得了應用?

  • 互聯網行業:隨着網站規模的不斷擴大,系統併發訪問量也愈來愈高,傳統基於 Tomcat 等 Web 容器的垂直架構已經沒法知足需求,須要拆分應用進行服務化,以提升開發和維護效率。從組網狀況看,垂直的架構拆分以後,系統採用分佈式部署,各個節點之間須要遠程服務調用,高性能的 RPC 框架必不可少,Netty 做爲異步高性能的通訊框架,每每做爲基礎通訊組件被這些 RPC 框架使用。

  典型的應用有:阿里分佈式服務框架 Dubbo 的 RPC 框架使用 Dubbo 協議進行節點間通訊,Dubbo 協議默認使用 Netty 做爲基礎通訊組件,用於實現各進程節點之間的內部通訊。它的架構圖以下:




其中,服務提供者和服務消費者之間,服務提供者、服務消費者和性能統計節點之間使用 Netty 進行異步/同步通訊。

  除了 Dubbo 以外,淘寶的消息中間件 RocketMQ 的消息生產者和消息消費者之間,也採用 Netty 進行高性能、異步通訊。

  除了阿里系和淘寶系以外,不少其它的大型互聯網公司或者電商內部也已經大量使用 Netty 構建高性能、分佈式的網絡服務器。

  • 遊戲行業:不管是手遊服務端、仍是大型的網絡遊戲,Java 語言獲得了愈來愈普遍的應用。Netty 做爲高性能的基礎通訊組件,它自己提供了 TCP/UDP 和 HTTP 協議棧,很是方便定製和開發私有協議棧。帳號登錄服務器、地圖服務器之間能夠方便的經過 Netty 進行高性能的通訊,架構示意圖以下:



  圖1-2 Netty 在遊戲服務器架構中的應用

  • 大數據領域:經典的 Hadoop 的高性能通訊和序列化組件 Avro 的 RPC 框架,默認採用 Netty 進行跨節點通訊,它的 Netty Service 基於 Netty 框架二次封裝實現。

  大數據計算每每採用多個計算節點和一個/N個彙總節點進行分佈式部署,各節點之間存在海量的數據交換。因爲 Netty 的綜合性能是目前各個成熟 NIO 框架中最高的,所以,每每會被選中用做大數據各節點間的通訊。

  • 企業軟件:企業和 IT 集成須要 ESB,Netty 對多協議支持、私有協議定製的簡潔性和高性能是 ESB RPC 框架的首選通訊組件。事實上,不少企業總線廠商會選擇 Netty 做爲基礎通訊組件,用於企業的 IT 集成。

  • 通訊行業:Netty 的異步高性能、高可靠性和高成熟度的優勢,使它在通訊行業獲得了大量的應用。

 
做者:知乎用戶
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來源:知乎
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有了Netty,你能夠實現本身的HTTP服務器,FTP服務器,UDP服務器,RPC服務器,WebSocket服務器,Redis的Proxy服務器,MySQL的Proxy服務器等等。

若是你想知道Nginx是怎麼寫出來的,若是你想知道Tomcat和Jetty是如何實現的,若是你也想實現一個簡單的Redis服務器,那都應該好好理解一下Netty,它們高性能的原理都是相似的。

咱們回顧一下傳統的HTTP服務器的原理

  1. 建立一個ServerSocket,監聽並綁定一個端口
  2. 一系列客戶端來請求這個端口
  3. 服務器使用Accept,得到一個來自客戶端的Socket鏈接對象
  4. 啓動一個新線程處理鏈接
    1. 讀Socket,獲得字節流
    2. 解碼協議,獲得Http請求對象
    3. 處理Http請求,獲得一個結果,封裝成一個HttpResponse對象
    4. 編碼協議,將結果序列化字節流
    5. 寫Socket,將字節流發給客戶端
  5. 繼續循環步驟3

HTTP服務器之因此稱爲HTTP服務器,是由於編碼解碼協議是HTTP協議,若是協議是Redis協議,那它就成了Redis服務器,若是協議是WebSocket,那它就成了WebSocket服務器,等等。

使用Netty你就能夠定製編解碼協議,實現本身的特定協議的服務器。

上面咱們說的是一個傳統的多線程服務器,這個也是Apache處理請求的模式。在高併發環境下,線程數量可能會建立太多,操做系統的任務調度壓力大,系統負載也會比較高。那怎麼辦呢?

因而NIO誕生了,NIO並非Java獨有的概念,NIO表明的一個詞彙叫着IO多路複用。它是由操做系統提供的系統調用,早期這個操做系統調用的名字是select,可是性能低下,後來漸漸演化成了Linux下的epoll和Mac裏的kqueue。咱們通常就說是epoll,由於沒有人拿蘋果電腦做爲服務器使用對外提供服務。而Netty就是基於Java NIO技術封裝的一套框架。爲何要封裝,由於原生的Java NIO使用起來沒那麼方便,並且還有臭名昭著的bug,Netty把它封裝以後,提供了一個易於操做的使用模式和接口,用戶使用起來也就便捷多了。

那NIO到底是什麼東西呢?

NIO的全稱是NoneBlocking IO,非阻塞IO,區別與BIO,BIO的全稱是Blocking IO,阻塞IO。那這個阻塞是什麼意思呢?

  1. Accept是阻塞的,只有新鏈接來了,Accept纔會返回,主線程才能繼
  2. Read是阻塞的,只有請求消息來了,Read才能返回,子線程才能繼續處理
  3. Write是阻塞的,只有客戶端把消息收了,Write才能返回,子線程才能繼續讀取下一個請求

因此傳統的多線程服務器是BlockingIO模式的,從頭至尾全部的線程都是阻塞的。這些線程就乾等在哪裏,佔用了操做系統的調度資源,什麼事也不幹,是浪費。

那麼NIO是怎麼作到非阻塞的呢。它用的是事件機制。它能夠用一個線程把Accept,讀寫操做,請求處理的邏輯全乾了。若是什麼事都沒得作,它也不會死循環,它會將線程休眠起來,直到下一個事件來了再繼續幹活,這樣的一個線程稱之爲NIO線程。

while true { events = takeEvents(fds) // 獲取事件,若是沒有事件,線程就休眠 for event in events { if event.isAcceptable { doAccept() // 新連接來了 } elif event.isReadable { request = doRead() // 讀消息 if request.isComplete() { doProcess() } } elif event.isWriteable { doWrite() // 寫消息 } } } 

NIO的流程大體就是上面的僞代碼描述的過程,跟實際真實的代碼有較多差別,不過對於初學者,這樣理解也是足夠了。

Netty是創建在NIO基礎之上,Netty在NIO之上又提供了更高層次的抽象。

在Netty裏面,Accept鏈接可使用單獨的線程池去處理,讀寫操做又是另外的線程池來處理。

Accept鏈接和讀寫操做也可使用同一個線程池來進行處理。而請求處理邏輯既可使用單獨的線程池進行處理,也能夠跟放在讀寫線程一塊處理。線程池中的每個線程都是NIO線程。用戶能夠根據實際狀況進行組裝,構造出知足系統需求的併發模型。

Netty提供了內置的經常使用編解碼器,包括行編解碼器[一行一個請求],前綴長度編解碼器[前N個字節定義請求的字節長度],可重放解碼器[記錄半包消息的狀態],HTTP編解碼器,WebSocket消息編解碼器等等

Netty提供了一些列生命週期回調接口,當一個完整的請求到達時,當一個鏈接關閉時,當一個鏈接創建時,用戶都會收到回調事件,而後進行邏輯處理。

Netty能夠同時管理多個端口,可使用NIO客戶端模型,這些對於RPC服務是頗有必要的。

Netty除了能夠處理TCP Socket以外,還能夠處理UDP Socket。

在消息讀寫過程當中,須要大量使用ByteBuffer,Netty對ByteBuffer在性能和使用的便捷性上都進行了優化和抽象。

總之,Netty是Java程序員進階的必備神奇。若是你知其然,還想知其因此然,必定要好好研究下Netty。若是你以爲Java枯燥無謂,Netty則是從新開啓你對Java興趣大門的鑰匙。

附上本人基於Netty作的兩個開源項目

錢文品:大廚小鮮——基於Netty本身動手實現RPC框架​zhuanlan.zhihu.com圖標 錢文品:大廚小鮮——基於Netty本身動手實現Web框架​zhuanlan.zhihu.com圖標
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