好程序員分享js實現簡單的板球遊戲,你們好,本次咱們來使用js來實現一個簡單的板球遊戲。截圖以下:javascript
首先,設計頁面代碼,頁面代碼很簡單,由於整個幾乎是使用js編寫的,頁面幾乎沒有代碼,以下:css
<!DOCTYPE html>html
<html>java
<head>程序員
<meta charset="utf-8" />canvas
<title></title>數組
<style type="text/css">app
body{dom
margin: 0px;函數
}
</style>
<script src="js/common.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
</head>
<body>
</body>
</html>
接下來就是主要的js代碼common.js,以下:
// 畫布的寬高
var canvasWidth;
var canvasHeight;
// 方塊的背景圖片
var bg;
// 球
var ball;
// 板
var board;
// 背景方塊的寬度
var breakWidth;
// 球的座標和速度
var ballX = 100;
var ballY;
var xVal = 5;
var yVal = -5;
// 板的座標
var boardX = 0;
var boardY;
// 方塊數組
var breakers = [];
// 板的原始長度
var boardWidth = 242;
// 計時變量
var time = 0;
// 記錄是否改變狀態
var breakerChanged = false;
var col = 10;
window.onload = function(){
// 建立並設置canvas
var canvas = document.createElement("canvas");
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
canvasWidth = canvas.width;
canvasHeight = canvas.height;
breakWidth = (canvasWidth-10) / col;
// 將畫布添加到body中
document.body.appendChild(canvas);
var context = canvas.getContext("2d");
// 球的初始Y值
ballY = canvasHeight - 80;
// 板的初始Y值
boardY = canvasHeight - 20;
// 加載全部的圖片
loadAllImage();
// 定義鍵盤響應事件
document.onkeydown = boardMove;
// 開始啓動程序
setInterval(run, 20);
function run(){
// 清空畫布
context.clearRect(0,0,canvasWidth, canvasHeight);
// 繪製背景、小球、板
context.drawImage(bg, 0, -50, canvasWidth, canvasHeight + 50);
context.drawImage(ball, ballX, ballY);
context.drawImage(board, boardX, boardY, board.width, board.height);
// 若是處於變長的過程當中
if(breakerChanged){
// 繼續計時
time++;
// 當時間達到5秒鐘
if(time >= 250){
// 還原
breakerChanged = false;
time = 0;
board.width = boardWidth;
}
}
// 繪製方塊
updateBreakers();
// 更新小球的位置
updateBall();
// 球與方塊的碰撞
ballHitBreakers();
// 球與板的碰撞
ballHitBoard();
}
function boardMove(){
// 向左移動
if(event.keyCode == 37){
boardX -= 30;
if(boardX <= 0){
boardX = 0;
}
}
// 向右移動
else if(event.keyCode == 39){
boardX += 30;
if(boardX >= canvasWidth - board.width){
boardX = canvasWidth - board.width;
}
}
}
// 簡單判斷球和板的碰撞
function ballHitBoard(){
if(hit(boardX, boardY - 60, board.width, board.height, ballX, ballY)){
yVal = -yVal;
}
}
// 簡單判斷球和方塊的碰撞
function ballHitBreakers(){
// 從後面開始循環
for (var i = breakers.length - 1; i >= 0; i--) {
var breaker = breakers[i];// 3個屬性,item, x, y
// 若是碰撞
if(hit(breaker.x, breaker.y, breakWidth, 30, ballX, ballY)){
// 變長的狀態
if(breaker.state == 1){
// 判斷是否已經處於變長狀態
if(breakerChanged){
// 若是已經變長,應該刷新時間
board.width = boardWidth * 1.5;
time = 0;
}else{
// 若是開始變長,就改變狀態
board.width = boardWidth * 1.5;
breakerChanged = true;
}
}else if(breaker.state == 2){
// 判斷是否已經處於變長狀態
if(breakerChanged){
// 若是已經變長,應該刷新時間
board.width = boardWidth * 0.5;
time = 0;
}else{
// 若是開始變長,就改變狀態
board.width = boardWidth * 0.5;
breakerChanged = true;
}
}
// 方塊消失(數組刪除一個元素)
breakers.splice(i, 1);
// 球返回
yVal = -yVal;
}
}
}
// 簡單碰撞函數
function hit(bx, by, bw, bh, x, y){
if(x >= bx && x <= bx + bw && y >= by && y <= by + bh){
return true;
}else{
return false;
}
}
// 球的運動
function updateBall(){
ballX += xVal;
ballY += yVal;
// 靠近左邊的邊距
if(ballX <= 0){
xVal = -xVal;
}
// 靠近頂部的邊距
if(ballY <= 30){
yVal = -yVal;
}
// 測試代碼,讓球永遠不掉落
// if(ballY >= canvasHeight - 80){
// yVal = -yVal;
// }
// 靠近右邊的邊距
if(ballX >= canvasWidth - 60){
xVal = -xVal;
}
}
// 加載全部的方塊
function createBreakers(){
// 循環行
for (var i = 0; i < col; i++) {
// 循環列
for (var j = 0; j < col; j++) {
// 獲得一個4~9的隨機數
var num = Math.floor(Math.random() * 6) + 4;
// 建立一個圖片
var item = loadImage("img/ball/" + num + ".png");
var x = breakWidth * j + j * 2;
var y = 30 * i + 30;
// 鍵值對(key-value)
// {"item":item, "x":x, "y":y}
// 若是是綠色的方塊,讓板變長
if(num == 9){
breakers.push({"item":item, "x":x, "y":y, "state":1});
}
else if(num == 4){
breakers.push({"item":item, "x":x, "y":y, "state":2});
}
else{
breakers.push({"item":item, "x":x, "y":y, "state":0});
}
}
}
}
// 繪製全部的方塊
function updateBreakers(){
for (var i = 0; i < breakers.length; i++) {
context.drawImage(breakers[i].item, breakers[i].x, breakers[i].y, breakWidth, 30);
}
}
function loadAllImage(){
bg = loadImage("img/ball/bg.png");
ball = loadImage("img/ball/ball.png");
board = loadImage("img/ball/board.png");
// 建立方塊
createBreakers();
}
// 加載單張圖片
function loadImage(url){
var img = new Image();
img.src = url;
return img;
}
};