經過以上對話,各位是否可以猜到全部緩存穿透的緣由呢?回答以前咱們先來看一下緩存策略的具體代碼node
緩存服務器IP=hash(key)%服務器數量程序員
這裏還要多說一句,key的取值能夠根據具體業務具體設計。好比,我想要作負載均衡,key能夠爲調用方的服務器IP;獲取用戶信息,key能夠爲用戶ID;等等。算法
在服務器數量不變的狀況下,以上設計沒有問題。可是要知道,程序員的現實世界是悲慘的,惟一不變的就是業務一直在變。我本無奈,只能靠技術來改變這種情況。數據庫
假如咱們如今服務器的數量爲10,當咱們請求key爲6的時候,結果是4,如今咱們增長一臺服務器,服務器數量變爲11,當再次請求key爲6的服務器的時候,結果爲5.不難發現,不光是key爲6的請求,幾乎大部分的請求結果都發生了變化,這就是咱們要解決的問題, 這也是咱們設計分佈式緩存等相似場景時候主要須要注意的問題。c#
咱們終極的設計目標是:在服務器數量變更的狀況下數組
經過以上的分析咱們明白了,形成大量緩存失效的根本緣由是公式分母的變化,若是咱們把分母保持不變,基本上能夠減小大量數據被移動緩存
若是基於公式:緩存服務器IP=hash(key)%服務器數量 咱們保持分母不變,基本上能夠改善現有狀況。咱們選擇緩存服務器的策略會變爲:安全
緩存服務器IP=hash(key)%N (N爲常數) N的數值選擇,能夠根據具體業務選擇一個知足狀況的值。好比:咱們能夠確定未來服務器數量不會超過100臺,那N徹底能夠設定爲100。那帶來的問題呢?bash
目前的狀況能夠認爲服務器編號是連續的,任何一個請求都會命中一個服務器,仍是以上做爲例子,咱們服務器如今不管是10仍是增長到11,key爲6的請求老是能獲取到一臺服務器信息,可是如今咱們的策略公式分母爲100,若是服務器數量爲11,key爲20的請求結果爲20,編號爲20的服務器是不存在的。服務器
以上就是簡單哈希策略帶來的問題(簡單取餘的哈希策略能夠抽象爲連續的數組元素,按照下標來訪問的場景)
爲了解決以上問題,業界早已有解決方案,那就是一致性哈希。
一致性哈希算法在1997年由麻省理工學院的Karger等人在解決分佈式Cache中提出的,設計目標是爲了解決因特網中的熱點(Hot spot)問題,初衷和CARP十分相似。一致性哈希修正了CARP使用的簡單哈希算法帶來的問題,使得DHT能夠在P2P環境中真正獲得應用。
一致性哈希具體的特色,請各位百度,這裏不在詳細介紹。至於解決問題的思路這裏還要強調一下:
當增長新的服務器的時候會發生什麼狀況呢?
經過上圖咱們能夠發現發生變化的只有如黃色部分所示。刪除服務器狀況相似。經過以上介紹,一致性哈希正是解決咱們目前問題的一種方案。解決方案千萬種,能解決問題即爲好。
到目前爲止方案都看似完美,但現實是殘酷的。以上方案雖好,但還存在瑕疵。假如咱們有3臺服務器,理想狀態下服務器在哈希環上的分配以下圖:
可是現實每每是這樣: 這就是所謂的哈希環偏斜。分佈不均勻在某些場景下會依次壓垮服務器,實際生產環境必定要注意這個問題。爲了解決這個問題,虛擬節點應運而生。 如上圖,哈希環上再也不是實際的服務器信息,而是服務器信息的映射信息,好比:ServerA-1,ServerA-2 都映射到服務器A,在環上是服務器A的一個複製品。這種解決方法是利用數量來達到均勻分佈的目的,隨之須要的內存可能會稍微大一點,算是空間換取設計的一種方案。一致性哈希解決的本質問題是:相同的key經過相同的哈希函數,能正確路由到相同的目標。像咱們平時用的數據庫分表策略,分庫策略,負載均衡,數據分片等均可以用一致性哈希來解決。
如下代碼通過少量修改可直接應用於中小項目生產環境
//真實節點的信息
public abstract class NodeInfo
{
public abstract string NodeName { get; }
}
複製代碼
測試程序所用節點信息:
class Server : NodeInfo
{
public string IP { get; set; }
public override string NodeName
{
get => IP;
}
}
複製代碼
如下爲一致性哈希核心代碼:
/// <summary>
/// 1.採用虛擬節點方式 2.節點總數能夠自定義 3.每一個物理節點的虛擬節點數能夠自定義
/// </summary>
public class ConsistentHash
{
//哈希環的虛擬節點信息
public class VirtualNode
{
public string VirtualNodeName { get; set; }
public NodeInfo Node { get; set; }
}
//添加元素 刪除元素時候的鎖,來保證線程安全,或者採用讀寫鎖也能夠
private readonly object objLock = new object();
//虛擬環節點的總數量,默認爲100
int ringNodeCount;
//每一個物理節點對應的虛擬節點數量
int virtualNodeNumber;
//哈希環,這裏用數組來存儲
public VirtualNode[] nodes = null;
public ConsistentHash(int _ringNodeCount = 100, int _virtualNodeNumber = 3)
{
if (_ringNodeCount <= 0 || _virtualNodeNumber <= 0)
{
throw new Exception("_ringNodeCount和_virtualNodeNumber 必須大於0");
}
this.ringNodeCount = _ringNodeCount;
this.virtualNodeNumber = _virtualNodeNumber;
nodes = new VirtualNode[_ringNodeCount];
}
//根據一致性哈希key 獲取node信息,查找操做請業務方自行處理超時問題,由於多線程環境下,環的node可能全被清除
public NodeInfo GetNode(string key)
{
var ringStartIndex = Math.Abs(GetKeyHashCode(key) % ringNodeCount);
var vNode = FindNodeFromIndex(ringStartIndex);
return vNode == null ? null : vNode.Node;
}
//虛擬環添加一個物理節點
public void AddNode(NodeInfo newNode)
{
var nodeName = newNode.NodeName;
int virtualNodeIndex = 0;
lock (objLock)
{
//把物理節點轉化爲虛擬節點
while (virtualNodeIndex < virtualNodeNumber)
{
var vNodeName = $"{nodeName}#{virtualNodeIndex}";
var findStartIndex = Math.Abs(GetKeyHashCode(vNodeName) % ringNodeCount);
var emptyIndex = FindEmptyNodeFromIndex(findStartIndex);
if (emptyIndex < 0)
{
// 已經超出設置的最大節點數
break;
}
nodes[emptyIndex] = new VirtualNode() { VirtualNodeName = vNodeName, Node = newNode };
virtualNodeIndex++;
}
}
}
//刪除一個虛擬節點
public void RemoveNode(NodeInfo node)
{
var nodeName = node.NodeName;
int virtualNodeIndex = 0;
List<string> lstRemoveNodeName = new List<string>();
while (virtualNodeIndex < virtualNodeNumber)
{
lstRemoveNodeName.Add($"{nodeName}#{virtualNodeIndex}");
virtualNodeIndex++;
}
//從索引爲0的位置循環一遍,把全部的虛擬節點都刪除
int startFindIndex = 0;
lock (objLock)
{
while (startFindIndex < nodes.Length)
{
if (nodes[startFindIndex] != null && lstRemoveNodeName.Contains(nodes[startFindIndex].VirtualNodeName))
{
nodes[startFindIndex] = null;
}
startFindIndex++;
}
}
}
//哈希環獲取哈希值的方法,由於系統自帶的gethashcode,重啓服務就變了
protected virtual int GetKeyHashCode(string key)
{
var sh = new SHA1Managed();
byte[] data = sh.ComputeHash(Encoding.Unicode.GetBytes(key));
return BitConverter.ToInt32(data, 0);
}
#region 私有方法
//從虛擬環的某個位置查找第一個node
private VirtualNode FindNodeFromIndex(int startIndex)
{
if (nodes == null || nodes.Length <= 0)
{
return null;
}
VirtualNode node = null;
while (node == null)
{
startIndex = GetNextIndex(startIndex);
node = nodes[startIndex];
}
return node;
}
//從虛擬環的某個位置開始查找空位置
private int FindEmptyNodeFromIndex(int startIndex)
{
while (true)
{
if (nodes[startIndex] == null)
{
return startIndex;
}
var nextIndex = GetNextIndex(startIndex);
//若是索引回到原地,說明找了一圈,虛擬環節點已經滿了,不會添加
if (nextIndex == startIndex)
{
return -1;
}
startIndex = nextIndex;
}
}
//獲取一個位置的下一個位置索引
private int GetNextIndex(int preIndex)
{
int nextIndex = 0;
//若是查找的位置到了環的末尾,則從0位置開始查找
if (preIndex != nodes.Length - 1)
{
nextIndex = preIndex + 1;
}
return nextIndex;
}
#endregion
}
複製代碼
ConsistentHash h = new ConsistentHash(200, 5);
h.AddNode(new Server() { IP = "192.168.1.1" });
h.AddNode(new Server() { IP = "192.168.1.2" });
h.AddNode(new Server() { IP = "192.168.1.3" });
h.AddNode(new Server() { IP = "192.168.1.4" });
h.AddNode(new Server() { IP = "192.168.1.5" });
for (int i = 0; i < h.nodes.Length; i++)
{
if (h.nodes[i] != null)
{
Console.WriteLine($"{i}===={h.nodes[i].VirtualNodeName}");
}
}
複製代碼
輸出結果(還算比較均勻):
2====192.168.1.3#4
10====192.168.1.1#0
15====192.168.1.3#3
24====192.168.1.2#2
29====192.168.1.3#2
33====192.168.1.4#4
64====192.168.1.5#1
73====192.168.1.4#3
75====192.168.1.2#0
77====192.168.1.1#3
85====192.168.1.1#4
88====192.168.1.5#4
117====192.168.1.4#1
118====192.168.1.2#4
137====192.168.1.1#1
152====192.168.1.2#1
157====192.168.1.5#2
158====192.168.1.2#3
159====192.168.1.3#0
162====192.168.1.5#0
165====192.168.1.1#2
166====192.168.1.3#1
177====192.168.1.5#3
185====192.168.1.4#0
196====192.168.1.4#2
複製代碼
Stopwatch w = new Stopwatch();
w.Start();
for (int i = 0; i < 100000; i++)
{
var aaa = h.GetNode("test1");
}
w.Stop();
Console.WriteLine(w.ElapsedMilliseconds);
複製代碼
輸出結果(調用10萬次耗時657毫秒):
657
複製代碼
以上代碼實有優化空間
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