ES6初始
ES6 是 ECMAScript 6.0 的簡寫,即 JavaScript 語言的下一代標準,已經在 2015年6月正式發佈了,它的目標是讓JS可以方便的開發企業級大型應用程序,所以,ES6的一些規範正在逐漸向Java、C# 等後端語言標準靠近。在 ES6 規範中,比較重大的變化有如下幾個方面:html
- 新增let,const命令來聲明變量,和var相比,let聲明的變量不存在變量提高問題,但沒有改變JS弱類型的特色,依然能夠接受任意類型變量的聲明;const 聲明的變量不容許在後續邏輯中改變,提升了JS語法的嚴謹性。
- 新增解構賦值、rest 語法、箭頭函數等,這些都是爲了讓代碼看起來更簡潔,而包裝的語法糖。
- 新增模塊化機制,這是JavaScript走向規範比較重要的一步,讓前端更方便的實現工程化。
- 新增類和繼承的概念,配合模塊化,JavaScript 也能夠實現高複用、高擴展的系統架構。
- 新增模板字符串功能,高效簡潔,結束拼接字符串的時代。
- 新增 Promise 機制,解決異步回調多層嵌套的問題。
ES6介紹
let和const
{
let x = 10;
var y = 20;
}
var聲明變量存在變量提高。也就是在聲明變量以前就可使用該變量。前端
console.log(x) // undefined , var 聲明變量以前可使用該變量
var x = 10;
而let不會這樣 , let聲明的變量不能在聲明以前使用git
console.log(x) // ReferenceError: x is not defined,let聲明變量以前不可使用該變量
let x = 10;
注意:let不容許在相同的做用域內重複聲明同一變量
好比:es6
function foo(){
let x = 10;
var x = 20;
} // 報錯
ES5中只有全局做用域和函數做用域,並無塊級做用域。
請看下面的示例:
var name = 'hmls'
function foo(){
console.log(name)
if (false){
var name = 'Bob'
}
}
foo() // undefined
出現上述現象的緣由就是在函數內部,因爲變量提高致使內存的name變量覆蓋了外層的name變量。django
相似的狀況還出如今 for循環的計數變量最後會泄露爲全局變量。 編程
for (var i=0;i<5;i++){
console.log('哈哈');
}
console.log(i); // 5
ES6中的let聲明變量的方式實際上就爲JavaScript新增了塊級做用域。後端
var name = 'hmls'
function foo(){
console.log(name)
if (false){
let name = 'Bob'
}
}
foo() // hmls
此時,在foo函數內容,外層代碼塊就再也不受內層代碼塊的影響。因此相似for循環的計數變量咱們最好都是用let來聲明。數組
const
const用來聲明常量。const聲明變量必須當即初始化,而且其值不能再改變。
const聲明常量的做用域與let相同,只在聲明所在的塊級做用域內有效。
例如promise
全局對象的屬性:微信
ES6規定:var命令和function命令聲明的全局變量依舊是全局對象的屬性;let命令、const命令和class命令聲明的全局變量不屬於全局對象的屬性。
查看下面的示例代碼:
var x = 10;
let y = 20;
window.x // 10
window.y // undefined
變量的解構賦值
ES6容許按照必定的模式,從數組或對象中提取值,對變量進行賦值,這種方式被稱爲解構賦值。
var [x, y, z] = [10, 20, 30]
x // 10
y // 20
z // 30
對象的解構賦值:
var {x, y} = {x: 10, y: 20}
x // 10
y // 20
板字符串
模板字符串(template string)是加強版的字符串,用反引號(`)標識。它能夠當作普通字符串使用,也能夠用來定義多行字符串,或者在字符串中嵌入變量。在模板字符串中嵌入變量,須要將變量名寫入${}中。
var name = 'hmls', age = 18;
`My name is ${name}, I’m ${age} years old.`
函數
箭頭函數
箭頭函數有個特色:
- 若是參數只有一個,能夠省略小括號
- 若是不寫return,能夠不寫大括號
- 沒有arguments變量
- 不改變this指向
其中箭頭函數中this指向被固定化,不是由於箭頭函數內部有綁定this的機制。實際緣由是箭頭函數根本沒有本身的this,致使內部的this就是外層代碼塊的this。
能夠查看下面兩段代碼輸出的區別:
var person = {
name: 'hmls',
age:18,
func:function(){
console.log(this);
}
}
person.func() // person對象
和
var person = {
name: 'hmls',
age:18,
func:()=>{
console.log(this);
}
}
person.func() // window對象
對象
屬性簡潔表示法
ES6容許直接寫入變量和函數做爲對象的屬性和方法。
function (x, y){
return {x, y}
}
上面的寫法等同於:
function(x, y){
return {x: x, y: y}
}
對象的方法也可使用簡潔表示法:
var o = {
method(){
return 「Hello!」;
}
}
等同於:
var o = {
method: function(){
return 「Hello!」;
}
}
面向對象
ES5的構造對象的方式 使用構造函數來創造。構造函數惟一的不一樣是函數名首字母要大寫。
function Point(x, y){
this.x = x;
this.y = y;
}
// 給父級綁定方法
Point.prototype.toSting = function(){
return '(' + this.x + ',' + this.y + ')';
}
var p = new Point(10, 20);
console.log(p.x)
p.toSting();
// 繼承
function ColorPoint(x, y, color){
Point.call(this, x, y);
this.color = color;
}
// 繼承父類的方法
ColorPoint.prototype = Object.create(Point.prototype);
// 修復 constructor
ColorPoint.prototype.constructor = Point;
// 擴展方法
ColorPoint.prototype.showColor = function(){
console.log('My color is ' + this.color);
}
var cp = new ColorPoint(10, 20, "red");
console.log(cp.x);
console.log(cp.toSting());
cp.showColor()
ES6 使用Class構造對象的方式:
class Point{
constructor(x, y){
this.x = x;
this.y = y;
} // 不要加逗號
toSting(){
return `(${this.x}, ${this.y})`;
}
}
var p = new Point(10, 20);
console.log(p.x)
p.toSting();
class ColorPoint extends Point{
constructor(x, y, color){
super(x, y); // 調用父類的constructor(x, y)
this.color = color;
} // 不要加逗號
showColor(){
console.log('My color is ' + this.color);
}
}
var cp = new ColorPoint(10, 20, "red");
console.log(cp.x);
cp.toSting();
cp.showColor()
對象
屬性簡潔表示法
ES6容許直接寫入變量和函數做爲對象的屬性和方法。
function (x, y){
return {x, y}
}
上面的寫法等同於:
function(x, y){
return {x: x, y: y}
}
對象的方法也可使用簡潔表示法:
var o = {
method(){
return 「Hello!」;
}
}
等同於:
var o = {
method: function(){
return 「Hello!」;
}
}
Object.assign()
Object.assign方法用來將源對象(source)的全部可枚舉屬性複製到目標對象(target)。它至少須要兩個對象做爲參數,第一個參數是目標對象,第二個參數是源對象。
參數必須都是對象,不然拋出TypeError錯誤。
Object.assjgn只複製自身屬性,不可枚舉屬性(enumerable爲false)和繼承的屬性不會被複制。
簡單示例:
var x = {name: "Q1mi", age: 18};
var y = x;
var z = Object.assign({}, x);
x.age = 20;
x.age // 20
y.age // 20
z.age // 18
注意:
Object.assign方法的其餘用處,可查看文末連接。
面向對象
ES5的構造對象的方式 使用構造函數來創造。構造函數惟一的不一樣是函數名首字母要大寫。
function Point(x, y){
this.x = x;
this.y = y;
}
// 給父級綁定方法
Point.prototype.toSting = function(){
return '(' + this.x + ',' + this.y + ')';
}
var p = new Point(10, 20);
console.log(p.x)
p.toSting();
// 繼承
function ColorPoint(x, y, color){
Point.call(this, x, y);
this.color = color;
}
// 繼承父類的方法
ColorPoint.prototype = Object.create(Point.prototype);
// 修復 constructor
ColorPoint.prototype.constructor = Point;
// 擴展方法
ColorPoint.prototype.showColor = function(){
console.log('My color is ' + this.color);
}
var cp = new ColorPoint(10, 20, "red");
console.log(cp.x);
console.log(cp.toSting());
cp.showColor()
ES6 使用Class構造對象的方式:
class Point{
constructor(x, y){
this.x = x;
this.y = y;
} // 不要加逗號
toSting(){
return `(${this.x}, ${this.y})`;
}
}
var p = new Point(10, 20);
console.log(p.x)
p.toSting();
class ColorPoint extends Point{
constructor(x, y, color){
super(x, y); // 調用父類的constructor(x, y)
this.color = color;
} // 不要加逗號
showColor(){
console.log('My color is ' + this.color);
}
}
var cp = new ColorPoint(10, 20, "red");
console.log(cp.x);
cp.toSting();
cp.showColor()
Promise
Promise 是異步編程的一種解決方案,比傳統的解決方案(回調函數和事件)更合理、更強大。它由社區最先提出和實現,ES6 將其寫進了語言標準,統一了用法,原生提供了Promise
對象。
使用Promise的優點是有了Promise
對象,就能夠將異步操做以同步操做的流程表達出來,避免了層層嵌套的回調函數。此外,Promise
對象提供統一的接口,使得控制異步操做更加容易。
用法示例:
const promiseObj = new Promise(function(resolve, reject) {
// ... some code
if (/* 異步操做成功 */){
resolve(value);
} else {
reject(error);
}
});
Promise
構造函數接受一個函數做爲參數,該函數的兩個參數分別是resolve
和reject
。它們是兩個函數,由 JavaScript 引擎提供,不用本身部署。
Promise
實例生成之後,能夠用then
方法分別指定resolved
狀態和rejected
狀態的回調函數。
promiseObj.then(function(value) {
// success
}, function(error) {
// failure
});
then
方法能夠接受兩個回調函數做爲參數。第一個回調函數是Promise
對象的狀態變爲resolved
時調用,第二個回調函數是Promise
對象的狀態變爲rejected
時調用。其中,第二個函數是可選的,不必定要提供。這兩個函數都接受Promise
對象傳出的值做爲參數。
咱們還能夠將上面的代碼寫成下面這種方式:
promiseObj
.then(function(value) {
// success
})
.catch(function(error) {
// failure
});
其實Promise.prototype.catch
方法是.then(null, rejection)
的別名,用於指定發生錯誤時的回調函數。
注:
本文中的些許示例來自阮一峯的《ECMAScript 6 標準入門》
附:
想了解更多有關ES6標準內容,推薦閱讀:阮一峯的ECMAScript 6 入門
多讀書、多寫碼。世界很大,咱們很小。
好文要頂
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2018-07-01 14:52
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